「スカイジャガー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スカイジャガー - (2016/11/05 (土) 12:20:09) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

「[[要強化記事>要強化記事一覧]]」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。~ 依頼内容は「ゲーム評価」の追記です。~ &color(red){''2016年11月10日までに改善されない場合は削除対応します。''} ---- *スカイジャガー 【すかいじゃがー】 |ジャンル|シューティング|&image(http://www.nintendo.co.jp/data/software/img/screenshot/WUPMNTJ.jpg)| |対応機種|MSX|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1985年|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|【VC】CERO:A(全年齢対象)|~| |配信|【WiiU】バーチャルコンソール&br;2015年5月13日/823円(税8%込)|~| |判定|なし|~| |ポイント|超平凡としかいい様のないシューティング&br『[[ゼビウス]]』のオマージュ的な敵デザイン|~| **概要 -1985年にコナミからMSXにてリリースされた縦スクロールシューティング。 -一人プレイ専用、全8シーン構成(その内ボスがいるのは2シーン)、周回ループ制。 **特徴・主なルール -レバー+1ボタンのみの操作。レバーにて自機移動、ボタンで前方一方向のショットを放つ。 -ときおり登場する敵を破壊すると出現する「Pow」アイテムを取ると、ショットが前方ニ方向にパワーアップする(アイテム1個でフルパワー状態)。 -他にも敵破壊にて出現する謎のコミカルキャラクターを取るとスコアボーナスが入る。 -このゲームにはステージクリアという概念は存在せず、一定スクロールが進むと次のシーンに移行する。但し、ステージ3と8の倍数シーンにはボスがおり、そいつを倒さないと次シーンに進めない。 -戻り復活の残機制ですべてなくなるとゲームオーバー。 -これといった特徴が存在しない至って普通のシューティングである。 --各シーンは非常に短く、一周クリアするのにさほど時間はかからないし、ほとんどの場面においてアドリブ攻略が利く故に難易度は低い部類。 --コンティニューできない漢仕様。 //似てる部分がある程度なら書く必要はないし、パワーアップアイテムは個性でにくい部分だから書くほどの事じゃない ---- **総評 1985年のMSXでのリリースなので、グラフィックはチープだし、スクロールはカクカクだし、今の感覚で見れば相当古臭いが、ゲームそのものの出来は決して悪い酷さではない模様。本当ネタが思いつかない程''超平凡''としかいい様のない一作である。~ ---- **オムニバスソフト -マイナーながらオムニバスソフトとして何度かリリースされているので、プレイしたければ触れてみるのも一興。 発売元は共にコナミ -コナミゲームコレクション Vol.3(MSX、1988年発売) --忠実移植だが、同じMSXソフトの『スナッチャー』に付属するSCCカートリッジをスロットに差し込んでおくと、BGMがSCCで奏でられるという特典がある。 -コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1(プレイステーション、1997年11月20日発売) --2006年11月22日からプレイステーション3/同ポータブルの[[ゲームアーカイブス>http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjj00006_000000000000000001.html]]にて配信されている、要600円。 -コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック(セガサターン、1998年7月23日発売)
「[[要強化記事>要強化記事一覧]]」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。~ 依頼内容は「ゲーム評価」の追記です。~ &color(red){''2016年11月17日までに改善されない場合は削除対応します。''} ---- *スカイジャガー 【すかいじゃがー】 |ジャンル|シューティング|&image(http://www.nintendo.co.jp/data/software/img/screenshot/WUPMNTJ.jpg)| |対応機種|MSX|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1985年|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|【VC】CERO:A(全年齢対象)|~| |配信|【WiiU】バーチャルコンソール&br;2015年5月13日/823円(税8%込)|~| |判定|なし|~| |ポイント|超平凡としかいい様のないシューティング&br『[[ゼビウス]]』のオマージュ的な敵デザイン|~| **概要 -1985年にコナミからMSXにてリリースされた縦スクロールシューティング。 -一人プレイ専用、全8シーン構成(その内ボスがいるのは2シーン)、周回ループ制。 **特徴・主なルール -レバー+1ボタンのみの操作。レバーにて自機移動、ボタンで前方一方向のショットを放つ。 -ときおり登場する敵を破壊すると出現する「Pow」アイテムを取ると、ショットが前方ニ方向にパワーアップする(アイテム1個でフルパワー状態)。 -他にも敵破壊にて出現する謎のコミカルキャラクターを取るとスコアボーナスが入る。 -このゲームにはステージクリアという概念は存在せず、一定スクロールが進むと次のシーンに移行する。但し、ステージ3と8の倍数シーンにはボスがおり、そいつを倒さないと次シーンに進めない。 -戻り復活の残機制ですべてなくなるとゲームオーバー。 -これといった特徴が存在しない至って普通のシューティングである。 --各シーンは非常に短く、一周クリアするのにさほど時間はかからないし、ほとんどの場面においてアドリブ攻略が利く故に難易度は低い部類。 --コンティニューできない漢仕様。 //似てる部分がある程度なら書く必要はないし、パワーアップアイテムは個性でにくい部分だから書くほどの事じゃない ---- **総評 1985年のMSXでのリリースなので、グラフィックはチープだし、スクロールはカクカクだし、今の感覚で見れば相当古臭いが、ゲームそのものの出来は決して悪い酷さではない模様。本当ネタが思いつかない程''超平凡''としかいい様のない一作である。~ ---- **オムニバスソフト -マイナーながらオムニバスソフトとして何度かリリースされているので、プレイしたければ触れてみるのも一興。 発売元は共にコナミ -コナミゲームコレクション Vol.3(MSX、1988年発売) --忠実移植だが、同じMSXソフトの『スナッチャー』に付属するSCCカートリッジをスロットに差し込んでおくと、BGMがSCCで奏でられるという特典がある。 -コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1(プレイステーション、1997年11月20日発売) --2006年11月22日からプレイステーション3/同ポータブルの[[ゲームアーカイブス>http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjj00006_000000000000000001.html]]にて配信されている、要600円。 -コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック(セガサターン、1998年7月23日発売)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: