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*オルディネス 【おるでぃねす】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|PCエンジン|~| |メディア|スーパーグラフィック専用 8MbitHuカード|~| |発売元|ハドソン|~| //|開発元||~| |発売日|1991年2月22日|~| |定価|9,800円|~| |ポイント|SGの性能を活かした迫力グラフィック&br()R-typeに近いゲーム性&br()難易度極めて高し|~| |備考|[[ゲームアーカイブス>http://www.hudson.jp/pcea/jpn/title/aldynes.html]]は2011年2月16日配信開始/600円|~| **概要 -1991年にハドソンからPCエンジンにてリリースされたオリジナル横シューティング。総計5本しか発売されなかったスーパーグラフィック専用ソフトのうちの1本である。 -8Mbitという当時のPCEとしては破格の容量を使用し、SGの性能を最大限に生かしたグラフィックを売りとしていた。 -一人プレイ専用、全7ステージ構成、周回ループ制。 **主なルール -十字キーで自機の移動、ボタンは各自、ショットボタンとシャトルボタンに使用する。 --ショットボタンを連射すればショットを放つ。下記のレイシールドの存在により、連射パッドを使用しない限りは必然的にオート連射はできない(連射パッドによっては、オートショットは放ててもレイシールドが出せないので注意)。 --ショットボタンを押しっぱなしにしていると自機前方に「レイシールド」というシールドを発生させる。レイシールドは自機のほんの先っちょにしか判定が発生しないが、体当たり感覚で敵を倒せる他、多くの敵弾をかき消す能力がある。 --シャトルボタンは押す度に今装備しているシャトル(補助オプション)をオート/マニュアルへと切り替える。切り替え制限は一切なく、常時使い分けが可能。但し、シャトルを一切所持していない場合はこのボタンは使用できない。オートとマニュアルの効果は以下の通り。 ---「オート」…シャトルが自動で身近にいる敵を攻撃してくれる性能。この状態でのシャトルはショットボタンを押さなくても攻撃を行ってくれる。好き勝手に敵を見つけて攻撃する性質上、利便性がある反面、集中的な攻撃にはあまり適さない。原則としてオート、マニュアル共にシャトルそのものには攻撃判定は存在しない。 ---「マニュアル」…最初に取得したシャトル2つは自機前方に、残り2つは自機後方に付き、各シャトルが自機と一緒に前方攻撃をする。オートとは違い、ショットボタンを押す度に必ず自機と同時攻撃となる。 --シャトルを1つ以上装備している状態でシャトルボタンを押しっぱなしにすると、自機周りにシャトルが回転する。この状態でのシャトルは一切のショットを放てない変わりに、敵に触れるとそれを倒せ、敵弾をかき消す効果がある。自機そのものはこの状態でもショットを撃つ事は可能。 -ときおり出現する点滅する敵を倒すと何かのアイテムが出現する。以下その詳細。 --ショット変化系…全4種類あり、自機のショットを変化させる。ショットが変化するのは自機ショットのみで、シャトルの攻撃は一切反映されない。 ---「パワーレーザー」…自機前方に攻撃力の高い直進型ショットを放つ。 ---「バウンドレーザー」…自機前方斜めにショットを放つ。 ---「ワイドレーザー」…自機前方に広範囲のショットを放つ。 ---「ファイヤーレーザー」…自機前方と後方にショットを放つ。

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