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*シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 【しゃーろっく・ほーむず はくしゃくれいじょうゆうかいじけん】 |ジャンル|アクションアドベンチャー|&image(homes.jpg,height=160,http://www.amazon.co.jp/dp/B000068HH7)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |メディア|1MbitROMカートリッジ|~| |発売元|トーワチキ|~| |発売日|1986年12月11日|~| |定価|5,000円|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|暴力が支配するイギリス&br;システム解説を平然と誤記&br;理不尽な難易度、自画自賛&br;推理ADVだと思ったら、意味不明な『[[マッピー]]』だった|~| |>|>|CENTER:''[[シャーロック・ホームズシリーズリンク>シャーロック・ホームズシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 言わずと知れたアーサー・コナン・ドイルの有名探偵小説『シャーロック・ホームズ』シリーズを題材としたアクション・アドベンチャー。トーワチキの処女作でもある。~ 『最後の事件』終了後の時系列をベースとし、令嬢を誘拐した犯罪組織に迫っていく本作独自のストーリーが展開される。 **特徴 -本作の敵は令嬢を誘拐したオリジナルの犯罪組織''パパイヤ団'' -ゲーム画面は、見下ろし画面と横方向画面の二つを使った横スクロールアクションゲーム --市街では一般市民も歩いているが、システム的には敵である。 ---何もせずに触れるとダメージを受け、攻撃して倒すと見下ろし画面ではお金、横方向画面では情報(世間話も多い)が入手できる。 -推理力 --町の人から情報を入手するごとに上がっていく。下記、虫眼鏡で情報を入手するには一定以上の値が必要。 -虫眼鏡を入手するとゲーム攻略情報が入手できるようになる。 --情報の入手場所は大通り以外を歩く人々((大通りの人はお金を入手できるのみ))を倒すとヒントを聞き出せる。 ---例:「ヒビワレノ オオイ ゲスイドウダナア」→ひび割れの箇所を手当たり次第調べる→情報ゲット ---なお、セリフを聞いた後は&bold(){「AB同時押し」}で通常画面に戻る。面倒くさいがA・Bボタンをどちらも攻撃に使用するゲームなので、「攻撃を連打したらセリフを見る前に閉じてしまった」という問題は避けられる。 --情報屋からも基礎的な情報は入手可能。 ---「''鍵が無いと行けない場所がある''」「''よろず屋には便利なものが売っている''」(意訳)といった聞くまでもない内容か、「''この手帳スゲーだろ!ニューカッスルで買ったんだ!''」(意訳)といった''情報屋の情報''のどっちかしかないという、所謂ボッタクリではあるが。 **問題点 -ゲーム進行方法の不明瞭さ --ゲーム開始後、町中に放り出されるのだが、どこへ行って何をしたらいいのかがさっぱりわからない。 --攻略情報の入手に使う虫眼鏡だが、まず虫眼鏡の入手方法がノーヒント。 --町の人から入手できる情報も曖昧な情報が多く、その上日常会話や「シャーロックホームズッテ ''オモシロイゲーム''ナンダッテ」等のようなネタ文章も多いため、必要な情報も埋もれがち。 -説明書で「このゲームでは使用しません」と記述されている2Pコントローラーが実際は攻略に必須。 --パスワードを入手するにも復活するにも2コンが必要。復活自体は裏ワザ((『スーパーマリオブラザーズ』などコンテニューが裏ワザ扱いで取説にないというゲームはファミコン時代にはよくあった。))としてもパスワード入手まで裏ワザというのはないだろう。 ---復活自体は1コンでもできるが、1コンだと体力1で復活なのに対し、2コンを使うと体力が満タンの状態で復活する。 ---復活用コマンドが異なる(1P側:スタート+セレクト、2P側:十字キー+A+B)ため、どちらかを知らない人も多いだろう。 --さらに''謎解きに2コンが必須となるステージまで存在している''((具体的には2コンであるコマンドを入れないと入れない部屋がある。))。しかもラスボス戦手前。 -アクションゲームとしての難しさ --まず被ダメージに無敵時間がないので、''複数の敵に重なられたらあっという間に死ぬ''。 --町によっては銃弾が飛び交うのだが、しゃがんでも銃弾をかわすことができない。 --ナイフを繰り出すと、処理落ちで画面が止まる。 ---敵側も同じなので、ナイフを突き立てられたと思ったら処理落ちでペースを乱され追撃を食らう…なんて事も。 --公園や民家の中にも''穴があいており''、落ちれば即死する。 --横スクロールアクションシーンでピストルを撃たれると避けるのが難しい。しゃがむアクションはあるのだが、''ホームズの座高>弾道''なので結局当たるため、梯子が近くにない場合はジャンプキックの頂点でギリギリかわすしかない -探偵としての捜査とアクションゲームとのミスマッチ --画面上に出てくる敵を倒しお金や情報を入手する、と書けばアクションゲームとしては普通だが、その相手が一般市民であり、入手する情報が探偵としての捜査情報である為、''いきなり襲ってくる一般市民を蹴り倒して情報を貰い、さらにお金を奪う探偵''というシャーロック・ホームズを題材にしたゲームとしてはあんまりなゲームになってしまっている。%%「足で稼ぐ」とは言い得て妙。%% ---しかもアクション性の難易度上げの一環で、''町によっては銃弾が飛び交っている''。作中の時代背景における新興国たる植民地でもこのような光景はまだ珍しかったはずだが…。 --攻略本によると''歩いている市民=パパイヤ団構成員''という設定があり((「ロンドン駅に着いたわたしは、ブリストルまでのキップを買おうとしたが、モロッコ皮の財布がなくなっているのに気づいた。いや、財布だけではなかった。手帳、ピストル、虫メガネ、探偵道具一式がなくなっていた・・・。わたしともあろう者が!どこからかコルディリア博士の笑い声が聞こえるようだ。こうなったら、捜査費は全部パパイヤ団の隠し資金で賄おう。市民に装したパパイヤ団の手下ども、空手キックで勝負だ。1キックで30ポンド手に入る。」JICC出版局の攻略本より。原文ママ))、助手のワトソンと店員以外の''ロンドン住民ほぼ全員がホームズの命を狙っている''というのだが、説明書にはそんなことは記述されていない。 ---実際には、市民に攻撃して話しかけるとホームズへの敵意などなかったかのような''どうでもいい世間話''(上記参照)を返してくるため、一般市民にそんな設定があるとは考えがたい。 -シナリオ面の問題 --まずFC(子供)向けとはいえ、敵組織のパパイヤ団というネーミングセンスからして、ホームズの世界観には合っていない。 --敵が大規模な犯罪組織なのに、警察に協力も求めない。原作でモリアーティの組織に対抗する際には警察の協力も仰いでいたのだが…。 --タイトルは伯爵令嬢誘拐事件であるが、その誘拐事件はゲーム内容にほとんど関係がない。つまりタイトルと内容が不一致である。 ---伯爵令嬢も、オープニングで怪人物にさらわれて以来、エンディングまで登場しない。そもそも誘拐されてからホームズに依頼がくるまでの場面はゲーム中には描写されない。ゲーム開始直後の状態で、誘拐事件が起こっているのかさえ、プレイヤーにはわからない。 ---さらには、令嬢の行方を捜す描写は劇中一切ない。探そうという文章すらも存在しない。パパイヤ団の支部を叩き、本拠地をつきとめ壊滅させたら''何故か令嬢も救出できた''、といった話である。 ---令嬢の捜索を頼む依頼人=伯爵も、ゲーム中には登場しない。依頼人の出番はなんと、説明書内のストーリー説明部分だけである。 -その他の問題点 --携行型回復アイテムである薬瓶は1つしか持てず、1つ所持している状態で薬屋で購入すると「''既に持っている薬を捨ててくれないか?''」と聞かれる。 ---「はい」「いいえ」の選択肢こそあるが、「いいえ」を選んでも購入キャンセルにはならず、きっちり代金を取られたうえで''新しく買った薬瓶を処分されてしまう''。 **評価点 -あまり取り上げられない原作ホームズの一面をピックアップしている事。 --原作においてホームズは格闘技に精通した人物で、犯人を逮捕する過程で肉弾戦を行うことは頻繁にあり、生命を危険にさらすことも珍しくない。また、バイオリンの名奏者でもある。そういった一面を扱った作品はまずない。 ---ホームズを題材にゲームを作る際には名探偵として頭脳面を主に描かれることが多い為、この点は本作ならではと言えるだろう。 ---ただし、それを上手く表現できているとは言いがたいので、本当に評価点であるとも言いがたい。 //各ボス部屋には強化アイテムが隠されており、それを入手するとしばらくの間ホームズのグラフィックが○で囲われた"P"に変化し、体力の最大値が増加する。この"P"は「"Powder"の略で、原作で描写されている薬物中毒者としての一面を反映したものではないか」とする説がある。 **総評 何を考えてホームズを題材にこんなゲームにしたのか問い詰めたいゲーム内容。~ ホームズである事を抜きに考えても、攻略情報やアクションの面でも辛い為、単純にゲームとして非常に遊びづらい代物になってしまっている。 ---- **その後の展開 -説明書の最後にある紙切れには、「第2弾(PART2)企画中」と記されていた。 --実際、トーワチキの名でホームズ物の『[[霧のロンドン殺人事件>名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件]]』『[[Mからの挑戦状>名探偵ホームズ Mからの挑戦状]]』が後に発売されている。 ---''凄まじくクソだった本作の路線''は引き継がない推理物アドベンチャーであり、こちらは比較的まともな内容であった。 ---ついでに本作のパパイヤ団は、ホームズの宿敵である「M」失脚後の英国裏社会を支配しようとする存在であるらしいのだが、続編2作の黒幕はいずれも「M」であり、伯爵令嬢自体なかったことにされた模様。 --今回の黒幕はやられ際に「SEE YOU AGAIN NEXT GAME」と言うが当然「NEXT GAME」には出なかった。 **余談 -山内泰延の漫画『男子高校生の日常』で、主要人物の一人がこのゲームをプレイしている。 --それを学校で話した時の友人たちの台詞は「あーあの蹴りで戦うアクションゲーム」「街の人に当たると連続ヒットして即死するんだよ」「''コンティニューが裏技みたいなゲームだな''」といったもの。
*シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 【しゃーろっく・ほーむず はくしゃくれいじょうゆうかいじけん】 |ジャンル|アクションアドベンチャー|&image(homes.jpg,height=200)| |対応機種|ファミリーコンピュータ|~| |メディア|1MbitROMカートリッジ|~| |発売元|トーワチキ|~| |発売日|1986年12月11日|~| |定価|5,000円|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|暴力が支配するイギリス&br;システム解説を平然と誤記(あるいは故意のミスリード)&br;理不尽な難易度、自画自賛&br;推理ADVだと思ったら、意味不明な『[[マッピー]]』だった|~| |>|>|CENTER:''[[シャーロック・ホームズシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 言わずと知れたアーサー・コナン・ドイルの有名探偵小説『シャーロック・ホームズ』シリーズを題材としたアクション・アドベンチャー。トーワチキの処女作でもある。~ 『最後の事件』終了後の時系列をベースとし、令嬢を誘拐した犯罪組織に迫っていく本作独自のストーリーが展開される。 **特徴 -横スクロールアクションではあるが見下ろし型と横方向型の二種類を用いている。 --市街や建物で一般市民と触れ合うが、触れるだけでダメージを受けるため、マップ上の市民は''誰もが敵''。 ---倒した場合見下ろし画面ではお金が、横方向画面では世間話を含めた情報が入手できる。 -推理力ステータスの存在。 --虫眼鏡で情報を入手するために必要な値。街の人から情報を入手することで増加。情報そのものは横方向のスクロールマップの敵を倒す事で入手。((例として「ヒビワレノ オオイ ゲスイドウダナア」ならばひび割れの箇所を手当たり次第調べると入手できる)) ---セリフを聞いた後は''「AB同時押し」''で通常画面に戻る。~ 面倒くさいがA・Bボタンをどちらも攻撃に使用するゲームなので、「攻撃を連打したらセリフを見る前に閉じてしまった」という問題は避けられる。 ---情報屋という存在もありはするのだが、あまり役に立つとはいえない(後述)。 ---- **問題点 -ホームズを冠しているが探偵アドベンチャーものではなくアクションゲーム --''画面に現れる敵を倒しお金や情報を入手する''ならアクションゲームとして普遍。しかしこのゲームで該当する報酬は探偵としての調査とそのための資金である。~ すなわち''いきなり襲ってくる一般市民を蹴り倒して情報を貰い、さらにお金を奪う探偵''となり、ホームズを題材にしたゲームとしては失格。%%「足で稼ぐ」とはそういう意味ではない。%% ---それに飽き足らずアクションゲームとして難易度を上げるためか、''銃弾が飛び交うこともざら''。~ 19世紀のイギリスだからってそこまで殺伐とはしていないだろう。 --これがホームズの冠を持たないアクションゲームならまだしも、シャーロック・ホームズを冠したのが問題。 ---アドベンチャー形式が基本と思われる、捜査して情報を得て解決する探偵形式の作品を、謎解きを入れたアクション物として理解したのがすべての失敗なのだと思われる。その反省が続編(後述)だろう。 -シナリオが雑 --ゲームや説明書ではわからないが、歩いている市民、ひいては英国民全員が敵の構成員。''その名もパパイヤ団。考案者のネーミングセンスがゼロ。'' ---なんとその設定は攻略本に書かれている。((「ロンドン駅に着いたわたしは、ブリストルまでのキップを買おうとしたが、モロッコ皮の財布がなくなっているのに気づいた。いや、財布だけではなかった。手帳、ピストル、虫メガネ、探偵道具一式がなくなっていた…。わたしともあろう者が!どこからかコルディリア博士の笑い声が聞こえるようだ。こうなったら、捜査費は全部パパイヤ団の隠し資金で賄おう。市民に装したパパイヤ団の手下ども、空手キックで勝負だ。1キックで30ポンド手に入る。」JICC出版局の攻略本より。原文ママ)) ---だからといって市民を片っ端からひっぱたいたところで''どうでもいい世間話''に終始されることもあり完全に死に設定。 --伯爵令嬢誘拐事件のタイトルに反して、内容にほとんど関係ない。 ---オープニングで攫われたが最後、次に登場するのはエンディング。依頼人であるアップル伯爵((この名前もネーミングセンスがない))の事も説明書のストーリーに任せきり。~ とはいえレトロゲームは説明書に容量の節約を担わせる事も多く、この部分はまだ理解できる。((初代『スーパーマリオブラザーズ』でラストシーンしか出てこないピーチ姫など、類似形態は多い)) ---しかし結果的にはゲーム開始直後、何が起きているかもわからず、何をしていいのかもわからない。せめて令嬢を探すぐらいの初動はゲーム内で描いてほしい。 --推理要素はない。 ---集めたキーワードで謎解きするギミックはあるのだが、それは単なる謎解きであって犯人や手口の推理部分ではない。 --イギリス全土が犯罪組織の構成員で埋め尽くされている言い訳か警察に協力を求める素振りも見せない。 -ゲーム内の情報がヒントにならない。 --情報を入手するための虫眼鏡の入手方法がノーヒント。 --情報がヒントと認識しづらい。 ---日常会話の中にしれっとヒントとなるワードが入っているのが悪質。~ 「音楽は心を和ます」というワードから下水道の何処かに隠されているヴァイオリンを探す、「街灯の下は居心地がいい」という言葉から街灯の前でしゃがんでエリアを切り替えるといった、ヒントとするにはあまりにも下手なのが目につく。 ---「シャーロックホームズッテ ''オモシロイゲーム'' ナンダッテ」等のネタならヒントですらないと弾けるが、それはそれで存在が邪魔。 --特殊なメッセージの存在が意味が不明 ---7人の幹部の撃破で手に入る7の合言葉と、横スクロールマップで得られる16のメッセージだが、これ自体は読んでも仕方のないものである。~ 7人の幹部相手に手に入る合言葉は幹部のいた街の支部でヒントと交換出来る。このヒントの中で16のメッセージを使うものがあり、それを最後のエリアで使うのだが、この答えが正しいという自信が持てないものが出てくる。 -説明書に誤りが含まれる。~ 同社の次の作品、[[エルナークの財宝]]ではデモ画面に誤りがありプレイヤーを困らせたが、こちらは説明書の仕様がゲームの仕様と違えている。 --説明書で「使用しない」とされている2Pコントローラーが''攻略に必須''。 ---ラスボス戦手前のエリアで、2Pコントローラー側でコマンドを入力しないと通過出来ない部屋がある。重要な要素で間違いを犯さないでほしい。 --説明書に書かれている2P側のコントローラーのコンテニューの事が、「使用しない」と記された3ページ後ろに書かれている。気づかなかったのだろうか。((コンテニュー自体は1コンで「スタート+セレクト」を押す事で出来る。ただしその場合は体力1で復活。2コンの場合「十字キー右+A+B」で体力が満タンの状態で復活する。)) --パスワードの入手方法は説明書に載っておらず裏技扱いになっている。ただ、説明書の他に「取扱説明追加文」という紙が同封されていて、そこに書かれていた([[画像>https://aucfree.com/items/210774630]])。 --コンテニューやパスワード以外で使わないなら百歩譲るとしても、ゲーム上で必ず用いるのだから明確に誤りである。 -アクションゲームとして高難易度 --被ダメの無敵時間無し。''複数の敵に重なられたらあっという間に死ぬ''。 --銃弾はしゃがんでも躱せない。梯子がない場合ジャンプキックの頂点でようやく躱せる。 --ナイフを繰り出すと処理落ちする。これは敵側も同じでタイミングが狂う上無敵時間がないため連打を浴びる事も。 --公園や民家の中にも''穴が空いている''、落ちれば即死……かと思えば道が続いていることもありヒントとして不適格。 -仕様のおかしいショップ --携行回復薬の薬瓶は所持数1個制限。しかしその状態でも薬屋で購入が可能。 ---購入すると「''既に持っている薬を捨ててくれないか?''」と聞かれるが、「いいえ」を選んでも購入キャンセルではなく代金を取られた上に新しい方の薬が処分される。~ 重複購入を止めるように組めばいいのに出来なかったのは技術力不足か。 --何も持っていない状態で弾を買うと銃が撃てる。 ---明確な不具合で、銃を持っていないと弾が買えないというヒントがもらえるにもかかわらず実際は弾を買うと銃が撃てる。~ 民家に隠されているピストルを入手するのが正しいフラグ。 -利用価値のない情報屋 --聞けることといえば「''鍵が無いと行けない場所がある''」「''よろず屋には便利なものが売っている''」といったゲームとしての基礎。%%ふざけるな%%~ はたまた「''この手帳スゲーだろ!ニューカッスルで買ったんだ!''」といった''情報屋の情報''。%%いい加減にしろ%% --既に聞いたことのある情報やパパイヤ団の事を載せるだけでメモとしての役割も果たせただろうが、そうすると今度は自分の手帳とバッティングするため存在する意味がない。 ---- **評価点 褒められた部分は全くないといいたいが、あえて上げるなら以下の三点。 -比較的原作のホームズに忠実。 --派生作品のホームズは頭脳担当が専らだが、こちらは格闘技に精通しており、犯人逮捕において肉弾戦を行う描写が多く結果生命を危険に晒すことが多い原作スタイル。 ---だからといって銃を乱射する国民を片っ端から蹴飛ばすのは違うだろう。 -BGMに関しては、メロディとベースの2音しか使っていないが、1ループがそこそこあるメロディ直球勝負の曲が多い。~ おどろおどろしいイメージの下水道の曲や、敵さえ襲ってこなければゆったりできる癒し系イメージの公園の曲など、場面にあったBGMが用意されている。~ それらを迷宮入りのゲームの中で延々とエンドレスに聞かされるためか、『[[ミシシッピー殺人事件]]』同様、耳と記憶に残る印象的なものである。 -ゲームが詰みになる不具合はない --金がなくなれば民間人を殴ればよい。ヒントが取れないバグもない。アクションが出来れば詰まることはない。~ 肝心のボスの城のギミックも、説明書が嘘をついているだけでコマンド入力での突破は可能。 ---これを評価点として付け加えないと評価点が限りなく少ないのがこのゲームである。仕様通りのストロングスタイルと言えよう。 ---- **総評 まずホームズという題材を謎解きアクションと認識し、ゲームとして成立すると考えてしまったのが失敗の根底といえる。~ 推理する要素はなく治安があまりに終わっている世界で、住民を殴りながらヒントという名のキーワードを手に入れるだけのアクションゲームと成り果てた結果がこれだ。~ あまつさえホームズで無かったとしてもヒントならざるヒントや難易度があまりに高いアクションを要求されることで、ゲーム単体でも非常に遊びづらい代物が完成してしまったことがうかがえる。 ---- **その後の展開 -説明書の最後に「第2弾(PART2)企画中」と記されていたが、同じくホームズ物の『[[霧のロンドン殺人事件>名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件]]』『[[Mからの挑戦状>名探偵ホームズ Mからの挑戦状]]』が後に発売されているため、これは嘘ではなかったようだ。~ ''ゲームとして低レベルな今作''とは一線を画した推理物アドベンチャーであり、こちらは比較的まともな内容であった。%%今作もそのテイストならどれだけ良かったか%% -本作は「ホームズの宿敵である「M」失脚後の英国裏社会を支配しようとするパパイヤ団」との戦いだったが、続編2作の黒幕はいずれも「M」であり、時系列的には本作より過去の事。今回の黒幕はやられ際に「SEE YOU AGAIN NEXT GAME」と言うが、結果的に存在が抹消されることとなる。

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