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マッハGoGoGo (PS) - (2023/09/21 (木) 04:02:21) の最新版との変更点

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「[[要強化記事>要強化記事一覧]]」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。~ 依頼内容は「攻撃的な表現の緩和」「クソゲー判定の根拠の補強または記事内容に沿った判定の見直し」です。~ &color(red){''2023年12月21日までに改善されない場合は削除対応します。''} ---- *マッハGoGoGo 【まっはごーごーごー】 |ジャンル|レース|&amazon(B000069S2M)| |対応機種|プレイステーション|~| |メディア|CD-ROM 1枚|~| |発売元|トミー|~| |開発元|グラフィックリサーチ|~| |発売日|1996年9月27日|~| |定価|5,800円(税抜)|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|わずか3コース+3種類のマッハ号&br()キャラゲーとしてもアウト&br()かなり劣化したリッジレーサー&br()なぜか1人プレイ専用|~| |>|>|CENTER:''[[タツノコプロシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 もはや語る必要もない超有名アニメ、『[[マッハGoGoGo>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%8FGoGoGo]]』。しかしかなり古い作品のためか、ゲーム化にはなかなか恵まれず、これ以外にはゲームボーイで第2作基準のものと、アーケードとSNES(欧米版スーパーファミコン)で『スピード・レーサー』名義((アメリカで放送された際の題名。アメリカでは日本以上の大ヒットをした。))で出ているだけである。タツノコの代表作の一つにもかかわらず、『タツノコ VS. CAPCOM』にも出演できていない。~ 発売が''あの''トミー(この時はまだタカラと合併してはいない)と言う時点ですでにこのレース、相当な暗雲が垂れ込めているが…チェッカーフラッグの先にあったのはやはり…''壮絶なクソゲー''であった。 **問題点 -コースが''3つ''しかない。その3つのコースも''全部同じコース''であり、途中で分岐が入って総距離が変わっているだけ。S、M、Lと後に行くほど長くなる。 --この構成自体はかの名作『[[リッジレーサー]]』を彷彿とさせるが、あちらは本来アーケードゲーム。家庭用ゲームとしてはボリューム不足なのは明白であろう。 -マッハ号も''3種類''しかない。 --むしろ「''なんで3種類あるんだ?''」と言った方が正確か。オートマ2種類、マニュアル1種類でオートマの方は若干性能差がある。 ---カタログスペックは、(A)、B、Cでランク分けされている。なぜAに括弧を付けたかというと、マッハ号には''Aで表される能力が一つもないため''。 --ちなみにマッハ号以外のマシンは3つのコースで1位を取るか、隠しコマンドを入力することで使用可能になる。 --複雑な条件を満たすと、流星号やGR-Xも使えるように。 ---GR-XはAランクのスペックを持つが、使用するとリプレイで覆面レーサーに怒られる。 -一応7つの機能は再現されている。 --ただし、まともにレースしていれば''ほぼ使う必要はない''。かろうじて日の目を見るのは、正面の相手を飛び越せるオートジャッキと、悪路での走行性能を高めるベルトタイヤぐらいである。 ---車載偵察機ギズモ号に至っては''マップ上でライバルマシンの位置を表示する''という地味すぎる機能である。設定的にも現実的((現実世界ではピットからの連絡以外には視界外の事が判るはずも無い。F1だと(混戦状態では)順位でさえピットに教えてもらっている。))にも正しいが、ほとんどのレースゲームではわざわざ機能を使用するまでもなく表示されていると言うのが悲しいところ。コースが固定である以上コース自体を偵察する意味((コースにアクシデントがあったり、悪役が待ち伏せをしていたり。))も無いし、ある意味ゲームと言う事で割を食った機能である。一応原作では悪役に反撃する手段にしている場面もあるにはあるが。 --障害物を切り裂くチョッパーや、水中移動装置フロッガーは主にショートカットに用いる。しかし、コースの半分を一気に省略できるという凄まじいショートカットなので、使えるようになるとヌルくなりすぎる。 ---特に失敗時のリスクもない。失敗しようが、何度でも挑戦できてしまう。 -キャラゲーとしても完全にダメ。 --原作ではレースの妨害をしてくる悪役などがいたのだが、''みんな真面目にレースしている''ので本来なら防弾用のディフェンサーがフロッガーのおまけ(潜水用キャノピー)に成り下がっている。 -一度のプレイにつき一レースしか出来ない。 --グランプリモードなどがないので仕方がないと言えばそうなのだが…。 -UIが『[[デイトナUSA]]』ほぼそのまんま。 --差異はTrafficと時間制限の有無の違いだけであり、それ以外が全くと言ってもいいほど一緒である。 ---因みに、Trafficが表示される部分は7つの機能に差し替えられている。 -なぜか実況が英語。マッハGoGoGoに似つかわしくないスタイリッシュさである。 -オープニングはアニメのものそのまま。現在では特に資料価値のある映像でもないし、単なる手抜きにしか見えない。 -グラフィックレベルもさほど高くない。 --全体的にカクついている。見られないほど酷くはないが、少なくとも褒められる出来ではない。 ---時間が経過すると、空の色が夕暮れ→夜→夜明けと変わっていく演出がある。…そんなに長時間耐久レースだったのだろうか。 -トドメとばかりに''一人プレイ専用''。 -タイムアタックはあるが、''なぜかライバル車が一台だけいる。''真面目にタイムアタックしようとしても、ライバル車の動きで結果が変わったりしてしまう。 **評価点 -とりあえず貴重なマッハGoGoGoのゲームであり、7つの機能もきちんと再現されていること。 --子供時代にあのギミックにあこがれた人にとっては、自分でマッハ号を動かせるレアなゲームになる。…本当に''動かせるだけ''だが。 -一応目立ったバグはなく、(ショートカット除き)レースとして致命的な問題点はない。 --しかし、逆に言うと仕様書通りなのに完全なクソゲーという意味になってしまうが。 -BGMは悪くない。 --しかし全体的にクール系であり実況同様、あまりイメージに合っていない。 **総評 レースゲームとしてもキャラゲーとしても微塵も評価できる面がないという酷すぎる作品。~ コースの数の少なさと完全一人プレイ専用であることを考えると、どうもマッハGoGoGoで名作『[[リッジレーサー]]』らしきものを作りたかったようだが、完全な劣化品にしか見えない。~ そもそも原作はどちらかというと、悪役をやっつける剛のヒーローらしさを強調した作風であり、純粋なレースアニメの側面は薄かった。原作の作風を掴みきれなかった開発陣のミスと言えるだろう。~ **余談 -攻略本も発売されたが、たった79ページ+九里一平・笹川ひろしのインタビューも掲載という内容。 --ただし隠しマシンの出現方法が記されており、全く使えないわけではない。 -ライバルカーがいないという話もあるが、これはガセ。 --レース中には流星号が登場しており、勝利した後のセリフでも参加していた事を窺わせるセリフがある。 -同梱されているシールはなかなかシンプルでカッコイイデザイン。
*マッハGoGoGo 【まっはごーごーごー】 |ジャンル|レース|&amazon(B000069S2M)| |対応機種|プレイステーション|~| |メディア|CD-ROM 1枚|~| |発売元|トミー|~| |開発元|グラフィックリサーチ|~| |発売日|1996年9月27日|~| |定価|5,800円(税抜)|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|''ストーリー・対戦一切無し''&br()わずか3コースのみのレース|~| |>|>|CENTER:''[[タツノコプロシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 タツノコプロによるカーレースアクションアニメ『マッハGoGoGo』の主人公・三船剛(の操るマッハ号)を操作するレースゲーム。~ リブート作となるアニメ第2作の放送を発売翌年に控えており、そのPRの意図もあったと思われる。~ 第1作は1967年放送とかなり古い作品のためかゲーム化にはなかなか恵まれず、コンピュータゲーム化は本作が初めてとなった。 **ゲーム内容 -ゲームを始めるとまずコース選択、次いでマシン選択があり、マシンを選んだ時点で直ちにレースが始まる。 --コースはS/M/Lの3種類。 --マシン選択は全てマッハ号(剛のマシン)であり、一部の性能が異なる3種類から選ぶ。 -レースでは既定の回数周回し、1位でゴールすればクリア。クリア後は覆面レーサー((作中で剛にアドバイスを行う謎の人物。正体についてはここでは割愛。))からのコメントとスタッフロールが流れたのち、ネームエントリーをして終わりとなる。 --レースではマッハ号に取り付けられた7つの機能を使用できるが、他はごくごく普通である。 -オプションでは敵車両の強さの変更や、後述する隠し車両を出すためのパスワード入力などができる。 **問題点 ***『マッハGoGoGo』のゲームとしての問題点 -原作のストーリーが一切未反映 --原作は「世界のレースで勝利することが夢の剛が、過酷なコースや敵の妨害に立ち向かいながらゴールを目指す」というのが見どころの作品だったが、本作にはストーリーは一切存在しない。 --当然キャラクターによる掛け合いなども存在せず、自車がマッハ号である点と勝利後のアドバイス以外に原作要素が皆無である。 --第1作は30年も前のアニメ、第2作は未放映と発売時期の都合もあるとはいえ、ここまで元の内容を反映していないのでは『マッハGoGoGo』のタイトルで出す意義が無いといっても過言ではない。 //当時はオリジナル声優陣の多くが現役だったので、起用することは可能だったのではないだろうか。 //30年近く前のアニメだと権利関係もかなり厳しかったことは容易に想像できる -レースが普通すぎる --上記の通り、原作には様々な理由で車両の破壊や妨害運転などをしてくる悪役がおり、レースの緊張感を高めていた。剛もその妨害を受け、場合によっては車を降りて対処することもあった。 --だが本作では''みんな真面目にレースしている''ため、その部分が丸々無くなってしまっている。 ***レースゲームとしての問題点 -全体的な内容不足 --1レースを1回プレイするモードしかなく、ストーリーモードはおろかグランプリモードや対人戦モードすら存在しない。 --全てのコースははじめから選ぶことができ、どのコースをクリアしても即スタッフロール。オプションで敵車両の強さを変えることもできるが、やりこみ要素にはきわめて乏しい。 --3Dのレースゲームというジャンルでありながら、1人でしかプレイできないのもあまりにも残念。 ---ただ、原作はあくまで剛に着目した作品であり、他のマシンやライバルキャラクターをいくつも出せるようなものではなかったことには留意すべきである。 -コースは同じサーキットで順路と距離が違うだけの''3種類''のみ --コース内には標準的なレースコースから岩場、トンネル、山林まで様々なコンディションが用意されているが、それらは別のコースに分けて収録されるべきなのは言うまでもない。 -タイムトライアル(タイムアタック)の仕様 --''なぜかライバル車が1台だけいる''うえに、通常プレイとランキングが共通となっている(タイムトライアルで出した記録であることはマークされる)。真面目にタイムアタックしようとしても、ライバル車の動きで結果が変わったりしてしまう。 -使い道があまりないか、使うと極端に有利になってしまうマッハ号の機能 --正面の相手を飛び越せる「オートジャッキ」は、相手の車の背後に張りつく必要があるので使いにくい。 --障害物を切り裂く「チョッパー」や、水中移動装置「フロッガー」は主にショートカットに用いる。しかし、コースによっては半分近くを一気に省略できてしまうこともあり、使えるようになるとヌルゲー化する。対人戦があればこれも駆け引きのひとつになっただろうが… ---とはいえ使いどころの説明はゲーム中に一切ないので、一応はプレイヤーによる試行錯誤が必要。 --原作では防弾用の「ディフェンサー」はフロッガーのおまけ(潜水用キャノピー)になってしまっているが、原作の妨害を一切再現していない以上はやむなしか。 --暗視ゴーグルの「イブニングアイ」に至っては申し訳程度の効果しかなく、必要な場面が皆無。 --車載偵察機の「ギズモ号」は、マップ上でライバルマシンの位置を表示するという地味な機能。これも原作では悪役に反撃する手段にしたこともあったのだが、その辺りが再現されていない本作ではやはり使いどころに欠けてしまう。 --悪路での走行性能を高める「ベルトタイヤ」は唯一ゲームバランス的にも妥当な線で、しっかり役に立つ。 --これらの機能は特に失敗時のリスクもなく、失敗したとしても何度でも挑戦できる。 //-UIが『[[デイトナUSA]]』ほぼそのまんま。 //流用であることが直接ゲームの評価を下げるものではないため削除 //-グラフィックレベルもさほど高くない。 //--全体的にカクついている。見られないほど酷くはないが、少なくとも褒められる出来ではない。 //記述がアバウトで、PSのゲームとして特筆するほどひどいとも思えないのでCO **評価点 -マッハ号の7つの機能をきちんと再現している --第1作の時点では敵車両はおろかマッハ号の仕様についても詳しい描写はほとんどなく、回によって矛盾する演出がなされるのもしばしばだった。だが本作では無理ない範囲で設定を集約しており((一部の仕様には模型などアニメ以外の要素も反映している。))、「マッハ号の再現」という部分ではかなり気合が入っている。 --さらに、原作になかった((似た改造が構想されたことはあった。))モデルチェンジという形で、オートマ2種類・マニュアル1種類と計3種類のマッハ号が収録されている。レースゲームにするにあたってなんとかバリエーションを増やそうとした苦心は伝わる。 --あのギミックにあこがれた人にとっては、自分でマッハ号を動かせるのは感服ものだろう。それだけに、ゲームの仕様に割を食った部分がとても惜しい。 -隠しマシンがある --覆面レーサーの愛車である流星号などが存在。3つのコースで1位を取るか、隠しコマンドを入力することで使用可能になる。ただし隠しコマンドで出したマシンはセーブデータに残らない。 --複雑な条件を満たすと、「悪魔のマシン」ことGR-Xも使えるように。 ---GR-XはAランクのスペックを持つが、使用するとリプレイで覆面レーサーに怒られる。 -アニメ版のOPをそのまま収録 --この手のゲームでは権利関係の問題で原作の音楽は省かれることがしばしばだが、本作ではアニメのオープニングを曲だけでなくアニメーションまでそのまま収録している。 --もっとも、肝心のゲーム内容がオープニングと全然違うのがまた本作の残念さを際立たせる材料となってしまっているが。 **総評 原作のストーリーを完全に無視しており、レースゲームとしてもあまりに機能が不足している。~ コースの数の少なさや1人プレイ専用である点はあの『[[リッジレーサー]]』を思わせるが、その『リッジレーサー』も当時すでに続編や関連作が出て内容が改良・充実化しており、PSのゲームとしては明らかに物足りない内容であることに変わりはない。~ マッハ号の再現という部分では、ゲーム的な都合を除けばかなり再現度は高いため、動かすだけでも楽しさはある。だが結果としてそこにだけ気合が入ってしまった感は否めず、『マッハGoGoGo』のゲームとして楽しむにはあまりにも問題が多いと言わざるを得ないだろう。 **余談 -攻略本も出版され、79ページ+九里一平((第1作の演出担当。第2作ではキャラクター原案・アートディレクター・主題歌作詞なども手掛けている。))・笹川ひろし((アニメ総監督。第2作も担当した。))のインタビューを掲載した内容であった。 -シールが同梱されていたが、シンプルでかっこいいデザインだった。

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