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*がんばれゴエモン ~黒船党の謎~ 【がんばれごえもん くろふねとうのなぞ】 |ジャンル|アクションRPG|&amazon(B000069TXZ,image=https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/gcmatome/attach/2953/1058/da5cd0920ea063b56beed110.L.jpg,height=160)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテイメント名古屋|~| |発売日|1997年12月4日|~| |定価|3,980円(税別)|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|【VC】CERO:A(全年齢対象)|~| |配信|バーチャルコンソール&br;【3DS】2012年3月7日/419円(税10%込)|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |~|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |~|BGCOLOR(khaki):''シリーズファンから不評''|~| |ポイント|黒船党、強すぎませんか?&br;''連射パッドが無ければ無理ゲー同然''&br;1997年製とは思えない低ボリュームとグラフィック&br;''その他あらゆる点含め、最悪なクオリティ''|~| |>|>|CENTER:''[[がんばれゴエモンシリーズリンク>がんばれゴエモンシリーズ]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 コナミを代表するアクションゲーム作品『がんばれゴエモン』シリーズの一作品。~ 非道な盗みを働く謎の盗賊団。黒船から出るため「黒船党」と名付けられたその組織をゴエモン達が懲らしめに向かうトップビューのアクションゲーム。~ 十字ボタン+2ボタン(攻撃とジャンプ)というオーソドックスな操作のアクションゲームである。~ GBでは『[[がんばれゴエモン さらわれたエビス丸]]』以来6年ぶりに発売されたシリーズ作品。 ……しかし残念ながら、FC、SFC、N64とユーザーから高評価を獲得し続けたゴエモンシリーズしては非常に拙い出来となっていた為、著しく低い評価となってしまった。 ---- **ものがたり(3DS版説明書より) >思えば、城下町でも有名なちりめん問屋の越前屋が、ある日何者かに盗みに入られたのがその始まりでした。 >正体不明のその盗賊達は越前屋を手始めに有名な商人から大名の館にまで手当たりしだいに忍びこむ始末。 >大江戸湾に現れるというどくろの旗の謎の黒船からその一団が現れることから、いつしか大江戸の人々の間では「黒船党」と名付けられたその謎の一団の噂が飛び交うようになっていました。 >やがて、それらの事件は四人の耳にも飛びこんできました。 >ゴエモン:「ちくしょ~~っ! 越前屋に盗みに入るたぁなんてやつらだ! とっつかまえてせっかんしてやる!」 >サスケ:「まったくでござる! やつら貧乏人からも盗みを働くわ、賽[さい]銭箱まで持ち逃げするわ、迷惑きわまりないでご ざる!」 >エビス丸:「ほやけどお二人さん、そないな事いうたかてあいつら何時[いつ]も海の上で手のだしようがおまへんがな」 >ヤエちゃん:「心配ないわ! やつらの丘の上の隠れ家の場所はだいたい調べたところよ。私達で手分けして調べれば、必ずあの黒船へとたどり着く手がかりがつかめるはずよ」 >ゴエモン:「さすがはヤエちゃん! よお~っし、見てろよ黒船党め。おいらがその化けの皮をひんむいてやる!」 >エビス丸:「ほなゴエモンはん、手始めはまずどこからにしまひょか?」 >ゴエモン:「決まってらい! 最初はここだぁ~~っ!」 >かくして、ゴエモン、エビス丸、サスケ、ヤエちゃんの四人は「打倒、黒船党!」を心に誓い、冒険の旅を始めるのでした。 >謎の黒船党。果たして彼らの目的とは? >そして四人は見事黒船党に打ち勝つことができるのでしょうか? **特徴・不評点 ''ゴエモンシリーズらしからぬ、キャラ毎の個性付けの薄さ。'' -ゴエモン(バランス型)、エビス丸(パワー型)、サスケ(スピード型)の中から一人選んで操作することになるが、ゴエモンやサスケの飛び道具がエビス丸と同じ「''十字手裏剣''」で重複している。 --本シリーズは作風の変遷の中で培ってきた「各キャラ(お約束)の個性的な能力・武器・操作性の使い分けによる攻略」を最大の特徴としているのだが、その特徴が薄められてしまっている。~ ハード性能の都合と考えても、手抜きと見られるのは仕方が無いだろう。 ''明らかなボリューム不足と、それを誤魔化すかのような高難度。'' -ゲームボーイ本体発売から10年近く経過した頃の作品である割には、ステージ数が''たったの5面だけ''と、非常に少ない。 --面の少なさをカバーしたかったのか、各面の道中は同じような地形がずっと続く等、異様に長くて変化に乏しい。しかもその癖して難易度も妙に高い。 ---残り人数が無い為、体力が無くなるとその時点でゲームオーバー。更には''面クリア後にしかセーブできない''仕様である故、難所は「死んで覚える」必要がある。~ 本作では雑魚敵を倒してもお金やアイテムを落とさなくなり、''道中の百両箱を拾うしかお金を得る手段がない''のだ。この点も難易度上昇に拍車をかけている。 ---特に3人1組で出現する雑魚敵の忍者が異常に強く、瞬間移動しながら攻撃してくるのだが''出現位置が完全にランダム''なので、「プレイヤーキャラに重なって出現してダメージを喰らう」という理不尽な事も起こる。~ 上記の通り&color(red){雑魚敵を倒してもメリットが何一つ無い}為、一番の対処法は''相手にしないで逃げる事に尽きる''。~ ゴエモンシリーズは道中ステージも大きな売りなのに、全く面白味が無い内容である。 ''セーブデータの難ありな仕様。'' -これ程低ボリュームなのにあろうことか、セーブデータは''たった1つしか保存できない''仕様である。 --前述したように、面クリア後にしかセーブできない仕様なので、尚更不便。 -GBでの旧作『[[さらわれたエビス丸>がんばれゴエモン さらわれたエビス丸]]』(91年)はパスワードセーブ方式なので一概には比べられないが、向こうのパスワードはかなり簡易(7種類の絵を4つ並べる)なので大半の人は向こうの方が便利と感じられるだろう。 ''調整を間違えたとしか思えないミニゲームの難易度。'' -ボス戦の後にミニゲームを行うのだが、このミニゲームの一部が酷く鬼畜。''一度でも失敗すると問答無用のゲームオーバー''。 --クリアに必要な連打速度が多めに設定されており、''連射パッドが無いとクリアはほぼ不可能''という鬼畜さ。 ---GB本体に連射機能は存在しない為、他機種の連射パッドで代用せざるを得ない。故に連射パッドでのプレイは『スーパーゲームボーイとSFC本体』か『GBプレイヤーとGC本体』が必須((現在では本体はともかく連射パッドの入手は厳しい。特にGC用連射パッドは小さくて操作しにくいものか任天堂非公認の質の悪いものしかない。))。 ---それらが無い場合はピンポン玉や定規等、最悪の場合は爪を使った擦り連射をするしか無い。 ---そもそも携帯機に激しいボタン連打はハード本体の寿命を縮めかねない上、本作では尋常でない程の連打が必要な為、''「周辺機器などを使わないとほぼ無理」な時点で商品としてどうなのか?''という程の話である。 --何故か1面と2面のミニゲームが両方ともAボタン連打ゲー。差別化が無い為、手抜きと思われても仕方がない。 ---前述のとおりセーブはステージクリア毎なので、1面のミニゲームがクリアできないと''最初からやり直し''。救済措置にすらなっていない。 --3面は間違い探し。反射神経が必要だが、連打要素は無い。 --4面はなんと''ミニゲームが3回''もある鬼畜仕様。当然ながら一つでも失敗するとゲームオーバー。 ---1~3面ボスとの再戦という名目。だが、''全て新規ミニゲームに差し替え''られている。 ---とはいえ最初は神経衰弱、2回目は全て同じにする顔合わせパズルとそこまで厳しいものではない。しかし最後はGBのキー配置を元にしたモグラ叩きで反射神経が必要となり、これはなかなか難しい。 --ラスボスはインパクトを呼ぶのだが、又しても''もぐら叩き''。ボスが出てくる場所をレーダーが示してくれるのだが、「←(画面左)」「↑(画面中央)」「→(画面右)」の表示のみで、そのレーダーを頼りに勘で攻撃するしかない。~ ボスのHPは''30''だが、10ダメージ与えてからボスの速度が大幅に上昇し、攻撃が当て辛くなる。 ---そして厄介なのが、こちらにダメージが入る条件が「ラスボスが一定距離を移動する」又は「画面端まで移動する」ことである。これに因り、「''出現した瞬間ダメージ''」でハメられてゲームオーバーも珍しくない。 ---これまでの道中で「命の水晶((他のゴエモンシリーズでは「金・銀の招き猫」に相当するアイテム。))」を入手してプレイヤーの最大体力ゲージをとにかく上げておかないと非常に苦戦する。~ 前述の通りセーブデータは1つしか残せない為、最大体力ゲージが少ないと最悪の場合は最初からやり直して「命の水晶」を集める事になる。 --それ以外にも道中で吹き矢や3択クイズがあり、それらはクリアに必須である。幸いミスしてもゲームオーバーにはならない。 ---4面で再び吹き矢を遊べるが遊ぶ意味は無い((双葉社の攻略本でも「無視してしまおう」と書かれる始末。))。 ''ステージについての不評点。'' -本作はトップビューの仕様なのだが、まず、『[[からくり道中>がんばれゴエモン! からくり道中]]』等のように画面スクロールの方式なのに対して、本作は''画面切り替えスクロール''方式。『[[ゼルダの伝説]]』のようである。 --その上、''微妙に斜め上の視点''になっており、キャラの頭が色々な所にぶつかるので、移動がストレスになり易い。~ そのせいで、「不本意にも足場から落ちる」といった事が起きやすい為、更にストレスが溜まる。 --操作は左右上下にしか動けず、斜めの操作が不可能。因って、『からくり道中』のような軽快な移動ができない。 ''この時期のGB作品にしては単調なグラフィック。'' -キャラクターセレクト画面のキャラの立ち絵はそれなりに良い出来だが、肝心のゲーム本編内のグラフィックが単調で、おざなりに感じられる。 --91年に同じくGBで発売された『さらわれたエビス丸』と比べても進化に乏しい。 ''シリーズ屈指の人気キャラ、ヤエちゃんの扱い。'' -ステージ1クリア後にドクロ男爵に捕まってしまう為、プレイヤーキャラとして使用不可能。 -それだけならまだしも、終盤で「''何の脈絡も無くドクロ男爵から逃げてくる''」という粗末な展開を迎える。これではストーリーの盛り上げ役にすらならない。 ---- **好評点 -BGMは良質である。 --ステージのBGMはステージごとに異なったものが用意されている上、ゴエモンらしい江戸の雰囲気を醸し出しておりかなり好評。 -オートマッピング機能がある。同じような地形が続くが、画面切り替えスクロール方式であることも相俟って、ステージ中で迷う事はあまり無い。 -キャラの性能差が顕著。のんびり屋でジャンプ力が低いエビス丸、身軽でジャンプ力が高いサスケ、その中間のオーソドックスなゴエモン。 --1~3ステージはそれぞれ別々のキャラを使用し、4ステージ目からは好きなキャラを選んで攻略する。最初の3ステージでそれぞれの特徴をつかめるような設計になっている。 --細かい足場を跳び移って進む場面はサスケの大ジャンプでは難しいなど、難易度に差が出てくる。適切なキャラ選びにより楽に進めたり、慣れたら逆に難易度を上げて楽しむ事ができる。 ---- **総評 シナリオ・システム・グラフィック・ボリュームといった殆どの要素が低レベルであり、同年に発売されたゲームどころか「FC時代のゲームと同等未満ではないか」と言われる程であった。~ プレイヤーを突き放した理不尽極まりないミニゲーム難易度も要因となり、ゴエモンファンからは''即行で黒歴史認定''された。~ 連射機能さえ用意できれば難関のミニゲームも楽に突破でき、普通に遊ぶには問題ない出来なだけに惜しまれる。 ---- **余談 -開発は本家ゴエモンチーム(KCE大阪)では無く、低評価作品である『[[悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲]]』『パワプロGB』等を開発したKCE名古屋が担当。『悪魔城ドラキュラ』とは発売日が近い事もあり、当時のゲーム本では2本並んでGBの目玉ソフトとして紹介されていた。 --本作は『コナミマガジン』の97年9月号でもゴエモンシリーズの新作としてプッシュされているのだが、そこに序盤の海賊船のステージの写真に「画面の4倍も広い甲板!」と凄そうに書かれていた…~ それくらいトップビューのゲームには普通にあると思うが、他に書くことはなかったのだろうか。 ---KCE名古屋は後にゴエモンシリーズ凋落の最大の原因と忌み嫌われる『[[来るなら恋!綾繁一家の黒い影>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』を開発している。 --ちなみに、同じ97年には名作として名高い『[[ネオ桃山幕府のおどり>がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~]]』が発売。こちらはKCE大阪が開発している。 -コミックボンボンにて帯ひろ志氏によって本作の読み切り漫画が掲載されていたが、ラスボスが袋叩きにされるだけの雑魚になっていたり等、非常にあっさりした内容であった。 --ただ、それでも極めて投げやりだったゲーム終盤の展開を帯氏ならではのギャグで補間しており、結末も脱力系のオチながら本編よりは綺麗にまとめてある。 --同誌の攻略記事では「''ピンポン玉がないと連打が苦しい。なのでピンポン玉を用意しよう!''」と書かれており、その端で''ピンポン玉を必死の形相で擦りまくってボタンを連打するゴエモンとサスケ''という帯氏のイラストが掲載されるといった具合にネタ扱いされていた。 ---また、同誌で本作と『漆黒たる前奏曲』を紹介する記事にて帯氏による両作の短いPRマンガが掲載されたが、本作はというと「''ゴエモンとエビス丸が食事を忘れるほど『黒船党の謎』に熱中し、やせ細ってしまう''」という何とも言い難いものだった。 -ゴエモンシリーズは海外で発売されている作品が少ないのだが、この作品は『Mystical Ninja Starring Goemon』というタイトルで海外でも発売されている。他に発売されている作品3作が、『[[ゆき姫救出絵巻>がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~]]』『ネオ桃山幕府のおどり』『[[でろでろ道中>がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~]]』と良作揃いの中、何故この作品が発売されてしまったのかは不明である。 --因みに『ネオ桃山幕府のおどり』の海外版タイトルも『Mystical Ninja Starring Goemon』で、何故か本作のタイトルと被っている。 -更に、あろうことか2012年3月7日に[[ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールとして販売開始>https://web.archive.org/web/20160305013010/http://www.konami.jp/products/dl_3ds_goekft_gb_vc/]]。『[[きらきら道中>がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]』などを差し置いてのリリースに困惑するファンが多い。これがリリースされた理由は、前述の海外版と同じく不可解極まりない。 --VC版の評価もやはり見苦しいもので、判定が甘めなeショップの評価ですら3割以上のユーザーに★1を付けられ、''3DSのVCソフトとしては最も低い評価''を得てしまっている。 --VC版では追加機能として''Aボタンの連射機能''が搭載されており、ミニゲームの難易度と3DSのAボタンの負担が軽減されている。基本的に通信機能等を除けばベタ移植のVCでこうした独自のサポートが行われるケースはあまり多くない。 --尚、VCではGBゴエモンの前作『[[さらわれたエビス丸>がんばれゴエモン さらわれたエビス丸]]』も配信されており、落差を目立たせることになっている。 //リンク先がリダイレクトになっているためInternet Archiveに変更
*がんばれゴエモン ~黒船党の謎~ 【がんばれごえもん くろふねとうのなぞ】 |ジャンル|アクションRPG|&amazon(B000069TXZ,image=https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/gcmatome/attach/2953/1058/da5cd0920ea063b56beed110.L.jpg,height=160)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテイメント名古屋|~| |発売日|1997年12月4日|~| |定価|3,980円(税別)|~| |プレイ人数|1人|~| |レーティング|【VC】CERO:A(全年齢対象)|~| |配信|バーチャルコンソール&br;【3DS】2012年3月7日/419円(税10%込)|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |~|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |~|BGCOLOR(khaki):''シリーズファンから不評''|~| |ポイント|黒船党、強すぎませんか?&br;''連射パッドが無ければ無理ゲー同然''&br;1997年製とは思えない低ボリュームとグラフィック&br;''その他あらゆる点含め、最悪なクオリティ''|~| |>|>|CENTER:''[[がんばれゴエモンシリーズリンク>がんばれゴエモンシリーズ]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 コナミを代表するアクションゲーム作品『がんばれゴエモン』シリーズの一作品。~ 非道な盗みを働く謎の盗賊団。黒船から出るため「黒船党」と名付けられたその組織をゴエモン達が懲らしめに向かうトップビューのアクションゲーム。~ 十字ボタン+2ボタン(攻撃とジャンプ)というオーソドックスな操作のアクションゲームである。~ GBでは『[[がんばれゴエモン さらわれたエビス丸]]』以来6年ぶりに発売されたシリーズ作品。 ……しかし残念ながら、FC、SFC、N64とユーザーから高評価を獲得し続けたゴエモンシリーズしては非常に拙い出来となっていた為、著しく低い評価となってしまった。 ---- **ものがたり(3DS版説明書より) >思えば、城下町でも有名なちりめん問屋の越前屋が、ある日何者かに盗みに入られたのがその始まりでした。 >正体不明のその盗賊達は越前屋を手始めに有名な商人から大名の館にまで手当たりしだいに忍びこむ始末。 >大江戸湾に現れるというどくろの旗の謎の黒船からその一団が現れることから、いつしか大江戸の人々の間では「黒船党」と名付けられたその謎の一団の噂が飛び交うようになっていました。 >やがて、それらの事件は四人の耳にも飛びこんできました。 >ゴエモン:「ちくしょ~~っ! 越前屋に盗みに入るたぁなんてやつらだ! とっつかまえてせっかんしてやる!」 >サスケ:「まったくでござる! やつら貧乏人からも盗みを働くわ、賽[さい]銭箱まで持ち逃げするわ、迷惑きわまりないでご ざる!」 >エビス丸:「ほやけどお二人さん、そないな事いうたかてあいつら何時[いつ]も海の上で手のだしようがおまへんがな」 >ヤエちゃん:「心配ないわ! やつらの丘の上の隠れ家の場所はだいたい調べたところよ。私達で手分けして調べれば、必ずあの黒船へとたどり着く手がかりがつかめるはずよ」 >ゴエモン:「さすがはヤエちゃん! よお~っし、見てろよ黒船党め。おいらがその化けの皮をひんむいてやる!」 >エビス丸:「ほなゴエモンはん、手始めはまずどこからにしまひょか?」 >ゴエモン:「決まってらい! 最初はここだぁ~~っ!」 >かくして、ゴエモン、エビス丸、サスケ、ヤエちゃんの四人は「打倒、黒船党!」を心に誓い、冒険の旅を始めるのでした。 >謎の黒船党。果たして彼らの目的とは? >そして四人は見事黒船党に打ち勝つことができるのでしょうか? **特徴・不評点 ''ゴエモンシリーズらしからぬ、キャラ毎の個性付けの薄さ。'' -ゴエモン(バランス型)、エビス丸(パワー型)、サスケ(スピード型)の中から一人選んで操作することになるが、ゴエモンやサスケの飛び道具がエビス丸と同じ「''十字手裏剣''」で重複している。 --本シリーズは作風の変遷の中で培ってきた「各キャラ(お約束)の個性的な能力・武器・操作性の使い分けによる攻略」を最大の特徴としているのだが、その特徴が薄められてしまっている。~ ハード性能の都合と考えても、手抜きと見られるのは仕方が無いだろう。 ''明らかなボリューム不足と、それを誤魔化すかのような高難度。'' -ゲームボーイ本体発売から10年近く経過した頃の作品である割には、ステージ数が''たったの5面だけ''と、非常に少ない。 --面の少なさをカバーしたかったのか、各面の道中は同じような地形がずっと続く等、異様に長くて変化に乏しい。しかもその癖して難易度も妙に高い。 ---残り人数が無い為、体力が無くなるとその時点でゲームオーバー。更には''面クリア後にしかセーブできない''仕様である故、難所は「死んで覚える」必要がある。~ 本作では雑魚敵を倒してもお金やアイテムを落とさなくなり、''道中の百両箱を拾うしかお金を得る手段がない''のだ。この点も難易度上昇に拍車をかけている。 ---特に3人1組で出現する雑魚敵の忍者が異常に強く、瞬間移動しながら攻撃してくるのだが''出現位置が完全にランダム''なので、「プレイヤーキャラに重なって出現してダメージを喰らう」という理不尽な事も起こる。~ 上記の通り&color(red){雑魚敵を倒してもメリットが何一つ無い}為、一番の対処法は''相手にしないで逃げる事に尽きる''。~ ゴエモンシリーズは道中ステージも大きな売りなのに、全く面白味が無い内容である。 ''セーブデータの難ありな仕様。'' -これ程低ボリュームなのにあろうことか、セーブデータは''たった1つしか保存できない''仕様である。 --前述したように、面クリア後にしかセーブできない仕様なので、尚更不便。 -GBでの旧作『[[さらわれたエビス丸>がんばれゴエモン さらわれたエビス丸]]』(91年)はパスワードセーブ方式なので一概には比べられないが、向こうのパスワードはかなり簡易(7種類の絵を4つ並べる)なので大半の人は向こうの方が便利と感じられるだろう。 ''調整を間違えたとしか思えないミニゲームの難易度。'' -ボス戦の後にミニゲームを行うのだが、このミニゲームの一部が酷く鬼畜。''一度でも失敗すると問答無用のゲームオーバー''。 --クリアに必要な連打速度が多めに設定されており、''連射パッドが無いとクリアはほぼ不可能''という鬼畜さ。 ---GB本体に連射機能は存在しない為、他機種の連射パッドで代用せざるを得ない。故に連射パッドでのプレイは『スーパーゲームボーイとSFC本体』か『GBプレイヤーとGC本体』が必須((現在では本体はともかく連射パッドの入手は厳しい。特にGC用連射パッドは小さくて操作しにくいものか任天堂非公認の質の悪いものしかない。))。 ---それらが無い場合はピンポン玉や定規等、最悪の場合は爪を使った擦り連射をするしか無い。 ---そもそも携帯機に激しいボタン連打はハード本体の寿命を縮めかねない上、本作では尋常でない程の連打が必要な為、''「周辺機器などを使わないとほぼ無理」な時点で商品としてどうなのか?''という程の話である。 --何故か1面と2面のミニゲームが両方ともAボタン連打ゲー。差別化が無い為、手抜きと思われても仕方がない。 ---前述のとおりセーブはステージクリア毎なので、1面のミニゲームがクリアできないと''最初からやり直し''。救済措置にすらなっていない。 --3面は間違い探し。反射神経が必要だが、連打要素は無い。 --4面はなんと''ミニゲームが3回''もある鬼畜仕様。当然ながら一つでも失敗するとゲームオーバー。 ---1~3面ボスとの再戦という名目。だが、''全て新規ミニゲームに差し替え''られている。 ---とはいえ最初は神経衰弱、2回目は全て同じにする顔合わせパズルとそこまで厳しいものではない。しかし最後はGBのキー配置を元にしたモグラ叩きで反射神経が必要となり、これはなかなか難しい。~ 後に配信された3DSのバーチャルコンソール版ではハードの関係でスタート及びセレクトのボタン配置が異なっているので尚更。 --ラスボスはインパクトを呼ぶのだが、又しても''もぐら叩き''。ボスが出てくる場所をレーダーが示してくれるのだが、「←(画面左)」「↑(画面中央)」「→(画面右)」の表示のみで、そのレーダーを頼りに勘で攻撃するしかない。~ ボスのHPは''30''だが、10ダメージ与えてからボスの速度が大幅に上昇し、攻撃が当て辛くなる。 ---そして厄介なのが、こちらにダメージが入る条件が「ラスボスが一定距離を移動する」又は「画面端まで移動する」ことである。これに因り、「''出現した瞬間ダメージ''」でハメられてゲームオーバーも珍しくない。 ---これまでの道中で「命の水晶((他のゴエモンシリーズでは「金・銀の招き猫」に相当するアイテム。))」を入手してプレイヤーの最大体力ゲージをとにかく上げておかないと非常に苦戦する。~ 前述の通りセーブデータは1つしか残せない為、最大体力ゲージが少ないと最悪の場合は最初からやり直して「命の水晶」を集める事になる。 ---そもそも、インパクトがパンチしかできないという時点でツッコミしかない。容量の都合とはいえ、攻撃がパンチしかできなくなったのは仕方が無いが、攻撃方法を増やすなりしてもっと頑張れたはずだ。 --それ以外にも道中で吹き矢や3択クイズがあり、それらはクリアに必須である。幸いミスしてもゲームオーバーにはならない。 ---4面で再び吹き矢を遊べるが遊ぶ意味は無い((双葉社の攻略本でも「無視してしまおう」と書かれる始末。))。 ''ステージについての不評点。'' -本作はトップビューの仕様なのだが、まず、『[[からくり道中>がんばれゴエモン! からくり道中]]』等のように画面スクロールの方式なのに対して、本作は''画面切り替えスクロール''方式。『[[ゼルダの伝説]]』のようである。 --その上、''微妙に斜め上の視点''になっており、キャラの頭が色々な所にぶつかるので、移動がストレスになり易い。~ そのせいで、「不本意にも足場から落ちる」といった事が起きやすい為、更にストレスが溜まる。 --操作は左右上下にしか動けず、斜めの操作が不可能。因って、『からくり道中』のような軽快な移動ができない。 ''非常に乏しいお金の使い道'' -今作のプレイヤーの飛び道具はいずれもお金を消費せずに発射が出来る上、お店もよろず屋と宿屋しかない。 --しかもよろず屋はラインナップが体力回復と手裏剣の補充しか存在していない。これに今作ではこれに体力全回復効果に統一されている宿屋の存在も相まって、今作はお金の使い道が無さすぎる。 --ゴエモンシリーズのプレイヤーは所持している小判を消費して飛び道具を発射できた。一方よろず屋では一定数ダメージを防ぐ「鎧」や体力が無くなった際に自動で復活する「おにぎり」など様々なアイテムを購入出来たりと、お金に関した色々な事が出来た。しかし、今作は様々な仕様が重なってそれが出来なくなってしまったのは否めない。 ''この時期のGB作品にしては単調なグラフィック。'' -キャラクターセレクト画面のキャラの立ち絵はそれなりに良い出来だが、肝心のゲーム本編内のグラフィックが単調で、おざなりに感じられる。 --91年に同じくGBで発売された『さらわれたエビス丸』と比べても進化に乏しい。 ''シリーズ屈指の人気キャラ、ヤエちゃんの扱い。'' -ステージ1クリア後にドクロ男爵に捕まってしまう為、プレイヤーキャラとして使用不可能。 -それだけならまだしも、終盤で「''何の脈絡も無くドクロ男爵から逃げてくる''」という粗末な展開を迎える。これではストーリーの盛り上げ役にすらならない。 ---- **賛否両論点 -宿屋について --ゴエモンシリーズの宿屋は宿泊する部屋と金額に対応する形で体力回復量が異なっていて、所持金との相談で体力の回復量をある程度コントロールする事が出来た。 --しかし、今作の宿屋は容量の都合なのか、RPG作品の様に一律で体力を全回復する効果に変更。また、宿泊料も低額の20両に統一されている事から、これまでのシリーズとは使い勝手が異なるのは否めない。 -めし屋とよろず屋の統一/個性の無いよろず屋 --今作では容量の関係なのか、シリーズ恒例のめし屋が削除された代わりに、よろず屋にめし屋の要素が存在する商品が存在していて、実質よろず屋とめし屋が統合された形になる。 --しかし、今作のよろず屋は各ステージ毎の固有の商品など存在しておらず、取り扱っている商品は全ステージ共通。よろず屋の商品が統一された事によって入門者にとっては理解しやすくなっているのだが、一方でシリーズ特有の店めぐりのワクワク感については薄まっている。 ---- **好評点 -BGMは良質である。 --ステージのBGMはステージごとに異なったものが用意されている上、ゴエモンらしい江戸の雰囲気を醸し出しておりかなり好評。 -オートマッピング機能がある。同じような地形が続くが、画面切り替えスクロール方式であることも相俟って、ステージ中で迷う事はあまり無い。 -キャラの性能差が顕著。のんびり屋でジャンプ力が低いエビス丸、身軽でジャンプ力が高いサスケ、その中間のオーソドックスなゴエモン。 --1~3ステージはそれぞれ別々のキャラを使用し、4ステージ目からは好きなキャラを選んで攻略する。最初の3ステージでそれぞれの特徴をつかめるような設計になっている。 --細かい足場を跳び移って進む場面はサスケの大ジャンプでは難しいなど、難易度に差が出てくる。適切なキャラ選びにより楽に進めたり、慣れたら逆に難易度を上げて楽しむ事ができる。 ---- **総評 シナリオ・システム・グラフィック・ボリュームといった殆どの要素が低レベルであり、同年に発売されたゲームどころか「FC時代のゲームと同等未満ではないか」と言われる程であった。~ プレイヤーを突き放した理不尽極まりないミニゲーム難易度も要因となり、ゴエモンファンからは''即行で黒歴史認定''された。~ 連射機能さえ用意できれば難関のミニゲームも楽に突破でき、普通に遊ぶには問題ない出来なだけに惜しまれる。 ---- **余談 -開発は本家ゴエモンチーム(KCE大阪)では無く、低評価作品である『[[悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲]]』『パワプロGB』等を開発したKCE名古屋が担当。『悪魔城ドラキュラ』とは発売日が近い事もあり、当時のゲーム本では2本並んでGBの目玉ソフトとして紹介されていた。 --本作は『コナミマガジン』の97年9月号でもゴエモンシリーズの新作としてプッシュされているのだが、そこに序盤の海賊船のステージの写真に「画面の4倍も広い甲板!」と凄そうに書かれていた…~ それくらいトップビューのゲームには普通にあると思うが、他に書くことはなかったのだろうか。 ---KCE名古屋は後にゴエモンシリーズ凋落の最大の原因と忌み嫌われる『[[来るなら恋!綾繁一家の黒い影>がんばれゴエモン ~来るなら恋!綾繁一家の黒い影~]]』を開発している。 --ちなみに、同じ97年には名作として名高い『[[ネオ桃山幕府のおどり>がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~]]』が発売。こちらはKCE大阪が開発している。 -コミックボンボンにて帯ひろ志氏によって本作の読み切り漫画が掲載されていたが、ラスボスが袋叩きにされるだけの雑魚になっていたり等、非常にあっさりした内容であった。 --ただ、それでも極めて投げやりだったゲーム終盤の展開を帯氏ならではのギャグで補間しており、結末も脱力系のオチながら本編よりは綺麗にまとめてある。 --同誌の攻略記事では「''ピンポン玉がないと連打が苦しい。なのでピンポン玉を用意しよう!''」と書かれており、その端で''ピンポン玉を必死の形相で擦りまくってボタンを連打するゴエモンとサスケ''という帯氏のイラストが掲載されるといった具合にネタ扱いされていた。 ---また、同誌で本作と『漆黒たる前奏曲』を紹介する記事にて帯氏による両作の短いPRマンガが掲載されたが、本作はというと「''ゴエモンとエビス丸が食事を忘れるほど『黒船党の謎』に熱中し、やせ細ってしまう''」という何とも言い難いものだった。 -ゴエモンシリーズは海外で発売されている作品が少ないのだが、この作品は『Mystical Ninja Starring Goemon』というタイトルで海外でも発売されている。他に発売されている作品3作が、『[[ゆき姫救出絵巻>がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~]]』『ネオ桃山幕府のおどり』『[[でろでろ道中>がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~]]』と良作揃いの中、何故この作品が発売されてしまったのかは不明である。 --因みに『ネオ桃山幕府のおどり』の海外版タイトルも『Mystical Ninja Starring Goemon』で、何故か本作のタイトルと被っている。 -更に、あろうことか2012年3月7日に[[ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールとして販売開始>https://web.archive.org/web/20160305013010/http://www.konami.jp/products/dl_3ds_goekft_gb_vc/]]。『[[きらきら道中>がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~]]』などを差し置いてのリリースに困惑するファンが多い。これがリリースされた理由は、前述の海外版と同じく不可解極まりない。 --VC版の評価もやはり見苦しいもので、判定が甘めなeショップの評価ですら3割以上のユーザーに★1を付けられ、''3DSのVCソフトとしては最も低い評価''を得てしまっている。 --VC版では追加機能として''Aボタンの連射機能''が搭載されており、ミニゲームの難易度と3DSのAボタンの負担が軽減されている。基本的に通信機能等を除けばベタ移植のVCでこうした独自のサポートが行われるケースはあまり多くない。 --尚、VCではGBゴエモンの前作『[[さらわれたエビス丸>がんばれゴエモン さらわれたエビス丸]]』も配信されており、落差を目立たせることになっている。 //リンク先がリダイレクトになっているためInternet Archiveに変更

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