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*SDガンダム Gジェネレーション ADVANCE 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん あどばんす】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B0000DG18E)| |対応機種|ゲームボーイアドバンス|~| |発売元|バンダイ|~| |開発元|ヴァンガード|~| |発売日|2003年11月27日|~| |定価|6,090円|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[SDガンダム Gジェネレーションシリーズ リンク>SDガンダム Gジェネレーションシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -GBA唯一のGジェネであり、バンダイ初めのGBA作品でもある。ワンダースワンのギャザービートを基に、主にSEEDの要素を追加したリメイク作。 -ストーリーは「1st」の一年戦争を基盤に、所々に他の作品のシチュエーションを挿入するという、いわゆるスパロボ方式のストーリー。 **参戦作品とそれぞれの立ち位置 #region(クリックで開閉) -機動戦士ガンダム --「1st」だけあって、ガルマ特攻、ジャブロー降下作戦、ア・バオア・クー決戦など、重要の場面が抑えられる。 --だが「1st」の機体が下級扱いで、終盤では1stのキャラがZ、ZZ、逆シャア系の機体に乗ることになる。光る宇宙ではシャアがサザビーに、ララァがα・アジールに乗ることに。エルメスは誰も乗らない。 --1話ぎりのキャラ、''ククルス・ドアン''が、妙にクローズアップされ、存在感を放つ。(詳細は後述) -機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY --モルモット隊のフィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスが登場。 --ユウとニムバスの決戦を臨むためには、複雑な条件を満たし、ボーナスステージに行く必要がある。このステージはかなりのお得で、見逃せぬように。 -機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 --ストーリー再現がないが、サイクロプス隊が普通に出てくる。そしてバーニィが他のサイクロプス隊メンバーが存命にもかからず、クリスの説得であっさり自軍に寝返る。 -機動戦士ガンダム 第08MS小隊 --陸戦型ガンダム乗りが全員登場だけでとまらず、シローのEz8が途来のギャザビ通り宇宙戦仕様に改造される。シローとアイナとの補正も飛びぬけて((ほかのがせいぜい+4か+8のに対し、シローとアイナが+20))、覚醒コマンドまであると、優遇されている。 --DSでは本作のような存在感が陰に潜むことになる。 -機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY --味方パイロットに不死身の第4小隊とキース、エイパー・シナプスが味方三人の艦長の一人、敵にビッター少佐、シーマ様とデトローフ・コッセルなど、脇役面で充実される。 --ストーリーでは、ガンダム強奪と二号機打ち上げが再現される。 -機動戦士Ζガンダム --ティターンズが登場せず、ストーリーも再現されないが、なんとフランクリン・ビダン(カミーユの父)が出現し、デラーズ・フリートに亡命する。 --今回もカミーユの覚醒イベントが存在。だが精神崩壊のリスクも変わらず。だが覚醒しつつ精神崩壊回避のイベントは、プレイヤーには驚愕ものだろう。 -ガンダム・センチネル --スペリオルガンダムとガンダムMk-Vのみ登場。キャラは一切出現しない。 -機動戦士ガンダムΖΖ --ラカン・ダカランのスペースウルフだけ敵に登場し、味方もジュドーだけ。ハマーンは… --機体にはZZガンダム、ジムⅢ、ザクⅢ、ドーベン・ウルフ、キュべレイMk-Ⅱなどと、一応ユニット発展図では重要なポジション。 -機動戦士ガンダム 逆襲のシャア --シャアは逆襲しないが… -機動戦士ガンダムF91 --シーブックとF91だけ登場。 -機動戦士Vガンダム --ウッソとV,V2だけ登場。 -機動武闘伝Gガンダム --デビルガンダムが登場せず、ストーリー再現はないが、ドモンと東方不敗がところどころおいしい役回りを演じる。 -新機動戦記Wガンダム --ガンダムパイロットがヒイロだけだが、ノインとゼクス、デルマイユ公爵、果てにアレックスとミュラーなど、敵役が充実。 -機動新世紀ガンダムX --ガロードが隠しキャラで、Xガンダムの入手もさらに別の条件が必要。一方フロスト兄弟は常に味方に敵対する。 -∀ガンダム --味方がロランとハリーのみ(ポゥは後に帰投)。フィルの率いるディアナ・カウンターがあるが、ギンガナムとその艦隊が存在しない。ターンXも出ない。 --ディアナはアニメーションデモ・BGM「月の繭」と共にで登場するので、本作の名場面。残念だがソレイユが登場せず、艦長にはならない。 --ホワイトドールは大して特別の存在として見なされていない。だが月光蝶もあるので戦力として一級品。 -機動戦士ガンダムSEED --初参戦((厳格には前作「モノアイガンダムズ」ではストライクだけ先行登場するのだが、今回始めて原作再現。))だけあって、プロローグがヘリオポリス崩壊の場面。だがさすがにストーリー再現が多くなく、砂漠の虎との決戦、螺旋の邂逅ぐらい。 --キャラ数が少なく、味方にキラ・マリュー・カガリ・ムウ、敵にアスラン、クルーゼ、ナタルと、数少ない。機体もアークエンジェル・(エール)ストライク・イージス・フリーダム・ジン・バクゥのみ。 -他にも「ギレンの野望」からゼロ・ムラサメと試作型ガンダムMk-Ⅱ、MSVなど、歴代Gジェネの要素が含まれる。 #endregion **長所 -クロスオーバーの環境を活かした大胆な燃えシチュエーションが多数存在。 --真っ先の挙げられるのは、ククルス・ドアンの覚醒だろう。1stでは1話ぎりのキャラだが、条件を満たせば味方に参入する。さらに… #region(さらに…) -別の条件も成功させると、なんと東方不敗の弟子に入り、''乗機のザクがモビルファイターのように金色に輝き、格闘技を放つ''。蹴るなり岩を投げるなりと、シュールの光景に見えるが、ストーリーを踏めばその進化ぶりに心が燃え上がるのだろう。 #endregion -カミーユの覚醒かつ精神崩壊回避イベントもまた秀逸。 #region(そのイベントについて。) -なんとカミーユが怒りの中にドモンの助言を受け、明鏡止水に目覚め心を静めさせた。 -だが精神崩壊の回避を失敗すると、以後出撃不能になるので注意。艦内から喋るだけで戦闘に参加できないその有様は、悔しいこと。 #endregion -ラウ・ル・クルーゼはどういうことか、''フリーダムに乗り味方の前に立ち塞がる''。原作にはプロフィデンスという彼のイメージにぴったり合う機体があるのに、あえてこれにしたスタッフのセンスには脱帽すべきだろう。 --本作の発売がSEED本編放送完結後たった2ヶ月なので、制作時にプロフィデンスに関する資料がなく、苦肉の策としてザフト製のフリーダムをザフト軍の人間を乗せたままにしただろう。 --ムウが乗るストライクがクルーゼのフリーダムとの一騎打ちイベントがある。これも終盤屈指の山場と言われる。ちなみにそのときキラはリ・ガズィ(逆シャアの機体)に乗る。 --クルーゼ死後はフリーダムが回収されキラが乗るので、安心されたい。 -アムロは1st版のままだが、νガンダムに乗ると覚醒可能で、フィン・ファンネル発動時に''1st仕様宇宙服のカットインが挿入される''。だが台詞は逆シャアのもので、少し違和感がある。 -ラスボスのインパクトが凄まじい #region(ラスボスの実態。ネタバレ注意) -08MSのキャラ「ギリアス・サハリン」が、オリジナルの巨大モビルアーマー「グロムリン・フォズィル」に搭乗し、ラスボスとして君臨する。その高い攻撃力と3回復活を持って、強敵として立ち塞がる。 --だが彼がダメージを受けるたびに「''こんなことが…こんなことがあるはずが…''」と弱音を吐くため、ご愛嬌である。が、戦力はそのままなので油断は許されない。 #endregion -他にも原作ですぐ死亡する敵キャラが、何度も自軍に敵対する。 --代表格は「W」の''アレックスとミュラー''だろう。彼らはすぐにゼクスに粛清されるはずだが、本作ではサンクキングダム侵攻とバルジ攻防戦にも登場し、印象を残りやすい。 -''ヒイロとユウの無口コンビ''、アムロとキラの友人関係と、細かい点でのクロスオーバーも散見される。 -ゲームバランスも良好。 --戦闘中セーブが出来ないが(中断は出来る)、難易度がそこまで高くなく、慎重に進めばクリアは容易。 --ただ序盤の対ザフト戦闘では、ザフトの高性能機の前にに苦しむこともあるので気をつけたい。 --条件を満たすことで進めるボーナスステージは、かなり歯ごたえがある。 --一度クリアすると、スペシャルモードが開放される。敵ユニットの改造度とパイロット能力が強化され、難易度が上昇するが、このモードでしか手に入れない隠し要素がある。 -戦闘アニメが前作から進化 --ライフルとサーベルを抜くや被弾ノックバックのモーションが多くの機体に搭載されるのを始め、陸戦型ガンダムがシールドの上にキャノンを構え発射するなど、細かい作りが散見する。 --相変わらずでもがカットできないが、テンポが良くなるためストレスが減る。 --次作のDSがなぜ戦闘デモが退化するため、相対的に本作(と前作のモノアイガンダムズ)のが評価される。 -BGMが良質。 --戦闘BGMに「あんなに一緒だったのに」「嵐の中に輝いて」「JUST COMMUNICATION」「ドッグファイト」、マップBGMに「デトネーション」、他に「月の繭」など、音作りがいいものが多い。 --特に「月の繭」はインターミッションにも流れ、ワンダースワン三作のインターミッション曲以上の''癒し''効果を発揮するのだろう。 -プロフィールの解説がいろいろ吹っ飛んでいる。ファンの意表を突くメッセージが多数盛り込んで、爆笑必至。 #region(参考動画・キャラクター編) &nicovideo2(http://http://www.nicovideo.jp/watch/sm2012512) #endregion #region(参考動画・ユニット編) &nicovideo2(http://http://www.nicovideo.jp/watch/sm1970036) #endregion **短所 -優遇される作品がある一面、不遇の面も大きい --アニメがある作品の主人公格であるジュドー、シーブックとウッソが''隠しキャラ''。乗機もパイロット能力も特別ではなく、ほぼおまけ扱い。 ---特にウッソの乗機であるV2は、武装が地味過ぎてファンが不満。((原作ではアサルトとバスターの二つのオプションが存在し、「光の翼」という必殺技が多くのゲームの採用されるのに対し、今作では所持武器がライフル、サーベル、グレネードだけ。)) ---ガロードも隠しだが、一応Xガンダムがあり、専用IDコマンドでサテライトキャノンが開放され大戦力になる。だがXガンダムの入手が別の条件が要るため、見逃すとガロードその顔グラのごとく、呆然でしか居られないだろう。 -多くの主役格後継機が登場しない --たとえば、ウィングがゼロにならない、ドモンがシャイニングどまりでゴッドに乗らない、ガロードにDXがない、など。 ---かわりと言う事か、それらの性能が自軍トップクラスに入る。 -SEED系列の敵機体がウザ過ぎる --序盤ではジンとバクゥが、他の敵機に比べて能力が高い。バクゥに至っては間接武器所持で味方の射程外から攻撃を仕掛け、甚大な被害を与える。 ---追い討ちのごとく、''それらを捕獲しても味方の誰も乗れない''。コーディネイター用機体のOSがナチュラルには扱い厳しいということの再現だろうが((コーディネイターとナチュラルはSEEDの用語で、コーディネイターは遺伝子改造を受けた人種で、受けていないのがナチュラル。UC作品のニュータイプとオールドタイプの立ち位置))。分解しても特別のパーツを得られるわけでもない。 ---同時期に登場するトーラスは(継戦能力の面を除く)ほぼ同じ能力でありながら誰も普通に乗れるため、なおさら不快さに拍車をかける。 -ボタンの反応不良 --時々インターミッションでカーソルを動かすだけでも長押しが必要。長く続くとストレスがたまる。 --これは味方ユニットが生産・捕獲によって増え過ぎるときに起こると思われるもので、必ず発生するとも限らない。 **総評 -ボタン反応と参戦作品の優遇不遇などのふぞくの点で批評が集まるが、GBA作品としては完成度が高く、ガンダムを知らない人でもファンでも楽しめる作品。 -続編のDSがシナリオで絶賛されるが、完成度では二作とも高低が決め難く、それぞれ評価されたい。
*SDガンダム Gジェネレーション ADVANCE 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん あどばんす】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B0000DG18E)&image(https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/175010051.jpg,width=160,https://www.amazon.co.jp/dp/B0000VEKGY)| |対応機種|ゲームボーイアドバンス|~| |発売元|バンダイ|~| |開発元|ヴァンガード|~| |発売日|2003年11月27日|~| |定価|【通常版】6,090円&br;【本体同梱版】20,130円&br;(全て税5%込)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|色んな意味で輝くククルス・ドアン&br()クルーゼがまさかの機体で駆け回る&br()ガンダムファンなら歓喜必至なシチュエーション多数&br()|~| |>|>|CENTER:''[[SDガンダム Gジェネレーションシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 GBA唯一のGジェネで、バンダイの初GBA作品。ワンダースワンの『[[ギャザービート>SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート]]』を基に、当時のガンダムシリーズ最新作である『機動戦士ガンダムSEED』の要素などを追加したリメイク作。~ ストーリーは『機動戦士ガンダム』(以下「1st」表記)の一年戦争を基盤に、所々に他の作品のシチュエーションを挿入するという、[[スパロボ>スーパーロボット大戦シリーズ]]のようなクロスオーバーものの構成となっている。 **参戦作品とそれぞれの立ち位置 #region(クリックで開閉) -機動戦士ガンダム --ストーリーの基盤だけあって、ガルマ特攻、ジャブロー降下作戦、ア・バオア・クー決戦など、重要の場面は押さえている。 --ただし『1st』の機体は下位種扱いで、終盤では『1st』のキャラが『Ζ』『ΖΖ』『逆シャア』系の機体に乗ることになり、「光る宇宙」ではシャアがサザビー、ララァがα・アジールに搭乗する。ちなみにエルメスはプレイヤーが開発しないと出てこない。 --1話きりのキャラ、''ククルス・ドアン''が妙にクローズアップされる。(詳細は後述) -機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY --モルモット隊のフィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスが登場。 --ユウとニムバスの決戦を臨むためには、複雑な条件を満たしボーナスステージに行く必要がある。このステージはかなりお得なので、見逃さないように。 -機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 --ストーリー再現がないが、サイクロプス隊が普通に出てくる。そしてバーニィが他のサイクロプス隊メンバーが存命中にもかからず、クリスの説得であっさり自軍に寝返る。 -機動戦士ガンダム 第08MS小隊 --第08小隊の主要パイロットが全員登場するだけにとどまらず、Ez8はギャザビシリーズ同様に宇宙戦に対応した「Ez8改」に改造され、同時に高機動仕様・砲撃仕様への換装形態も追加される。シローとアイナとのチーム補正も飛びぬけており((チームを組むことで得られる能力ボーナス。他キャラは組んでもせいぜい+5に対し、シローとアイナは+15もある。))、覚醒コマンドまであるなど優遇されている。 //--DSでは本作のような存在感が陰に潜むことになる。 -機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY --味方パイロットに不死身の第4小隊とキース、エイパー・シナプスが味方三人の艦長の一人。敵にビッター少佐、シーマ様とデトローフ・コッセルなど、脇役面も充実している。 --再現されたシーンはガンダム強奪と二号機打ち上げの二つ。 -機動戦士Ζガンダム --ジャミトフ・バスク・ヤザン以外のティターンズのキャラが(ジェリドやシロッコすら)登場せずストーリーも再現されないが、なんとフランクリン・ビダン(カミーユの父)が登場。デラーズ・フリートに亡命する。 --今回もカミーユの覚醒イベントが存在、精神崩壊のリスクも変わらず。だが覚醒しつつ精神崩壊を回避するイベントが存在する(後述)。 -ガンダム・センチネル --スペリオルガンダムとガンダムmkVが登場するが、残念ながらキャラは一切登場しない。 -機動戦士ガンダムΖΖ --味方はジュドー達シャングリラチルドレンにとどまっておりプルやマシュマーといったネオジオンのキャラが未登場。ハマーンは… //↑ラカンが出てくる、ジュードーしかいないといった誤った情報があったため修正しました --登場機体はΖΖガンダム、ジムIII、ザクIII、ドーベンウルフ、キュベレイmkIIなど。ユニット発展図では重要なポジションを占めている。 //↑ゲーム中の表記に合わせました -機動戦士ガンダム 逆襲のシャア --シャアは逆襲しないが… -機動戦士ガンダムF91 --主人公のシーブックと乗機F91だけ登場。 -機動戦士Vガンダム --主人公のウッソ・ヒロインのシャクティと、ウッソの乗機Vガンダム・V2ガンダムだけ登場。 -機動武闘伝Gガンダム --デビルガンダムが登場せず、ストーリー再現はないが、ドモンと東方不敗が随所でおいしい役回りを演じる。 -新機動戦記Wガンダム --ヒイロ以外のガンダムパイロットはいないが、ノインとゼクス、デルマイユ公爵、果てにアレックスとミュラーなど、敵役が充実。 -機動新世紀ガンダムX --ガロードが隠しキャラで、ガンダムXの入手もさらに別の条件が必要。一方フロスト兄弟は常にプレイヤーサイドと敵対する。 -∀ガンダム --味方がロラン・ハリーと隠しでポゥのみ。フィルの率いるディアナ・カウンターが出るが、ギンガナムとその艦隊が存在しない。ターンXもない。 --ディアナはアニメーションデモ・BGM「月の繭」と共に登場し、存在感を放つ。 --ホワイトドールこと∀ガンダムは大して特別の存在として見なされていない。だが月光蝶がしっかり使え、戦力としては一級品。 -機動戦士ガンダムSEED --『NEO』『モノアイガンダムズ』では機体だけ登場するのだが、原作再現は今回が初めて。そのためプロローグではヘリオポリス崩壊の場面が展開されるなど優遇されている。 --ただし発売時期の都合から、再現シーンそのものは上記のヘリオポリス崩壊・砂漠の虎との決戦・そして終盤エピソード「螺旋の邂逅」の再現といった部分的な要素に留まる。ザフトのガンダムパイロットもアスランしかいない。 -他にも『ギレンの野望』からゼロ・ムラサメとガンダムmkII0号機が参戦し、他にも『MSV』のライデンやマツナガといった、本家Gジェネでお馴染みの要素も登場する。 #endregion **システム -ストーリーは『ギャザビ』が元になっているが、システム面は従来のGジェネのシステムを採用している。 --スタック、間接攻撃、IDコマンドなど『ギャザビ』から輸入されたシステムもある。 -ステージクリア後のバックステージ(インターミッション)にて「索敵」を選択することで味方強化用のステージをプレイ出来る。 --このステージでしか登場しないレアユニットも存在する。 --また、ステージ中に特定の条件を満たすと追加ステージ「エクストラセッション」がプレイ可能な場合がある。ここでしか仲間にならないキャラやユニットもいる。 -バックステージでは他にも「改造」「補給」などが行える。 --改造はユニットを強化、補給は機体や改造パーツを購入出来る。機体に改造パーツを装備させることで新しい機体を設計することが出来る。 --捕獲や補給で入手したユニットは売却して資金にしたり、分解して改造パーツにするといった事も出来る。 ---- **評価点 -クロスオーバーの環境を活かした、ガンダムファンなら歓喜する大胆なシチュエーションが多数存在。 --真っ先に挙げられるのは、ククルス・ドアンの覚醒だろう。1stでは1話きりのキャラだが、条件を満たせば味方に参入する。しかし参入時とそれ以降にとんでもないイベントが存在する。 #region(イベント詳細) --参入シナリオで「MSによる格闘技で敵のザクを粉砕する」という流れ自体は原作通りだが、その際''乗機のザクがスーパーモードに入ったモビルファイターのように金色に輝き、格闘技を放つ''。この時点でのスーパーモードはこのイベント限定。 --後のシナリオで別の条件も成功させると、なんと''ピンチに陥った時にドモンから叱咤激励を受けて覚醒し、スーパーモードを任意で発動できるようになる''という、クロスオーバーならではの展開が起こる。 #endregion --カミーユの覚醒かつ精神崩壊回避イベントもまた秀逸。 #region(そのイベントについて。) --カミーユが怒りに溺れる最中にドモンの助言を受け、''明鏡止水に目覚めて冷静さを取り戻す''というもの。 --一方で精神崩壊の回避に失敗すると、それ以降は出撃不能になってしまう。 #endregion --アムロは1st版のままだが、νガンダムのフィン・ファンネルを使うと''1st版パイロットスーツでのカットインが挿入される''。なお、台詞は『逆シャア』の再現であり時代を先取りする形に。 --他にも原作ですぐ死亡する敵キャラが、何度も自軍に敵対する。 ---代表格は『W』のアレックスとミュラーだろう。彼らは序盤ですぐにゼクスに粛清されるのだが、本作では『W』がらみの山場シーンにも味方に立ち向かい、印象に残りやすい。 --''ヒイロとユウの無口コンビ''、アムロとキラの親友関係と、ニヤリを誘う描写も。 --以上のほかにも、ファンならハッとさせられるシーンが点在する。 -一部ボスのインパクトが凄まじい --ラウ・ル・クルーゼは終盤でまさかの機体に乗って自軍の前に立ち塞がる。 #region(クルーゼの機体について) -どういうわけか、本来はキラの後継機である''フリーダムに搭乗する''。クルーゼが所属するZAFT製なのでありえなくはないが…。 --原作の最終盤ではプロヴィデンスという専用機に搭乗していたが、本作の発売が『SEED』放送後たった2ヶ月なので、本作制作時にプロヴィデンスに関する資料は無かったと思われ(放送当時、登場前はメディアでの情報さえも伏せられていた)、スタッフが苦肉の策を取ったのだろう。 --終盤にムウが乗るストライクと、クルーゼのフリーダムとの一騎打ちという山場イベントがある。ちなみにそのときキラはリ・ガズィ(『逆シャア』の機体)に乗る。 --クルーゼの死後はフリーダムが回収されキラが乗れるのでご安心を。 #endregion --ラスボスも意外性と異様さがあふれている。 #region(ラスボスの実態。ネタバレ注意) -『08MS小隊』のキャラ「ギニアス・サハリン」が、オリジナルの巨大モビルアーマー「グロムリン・フォズィル」に搭乗し、原作さながらの狂気に満ちた様相でラスボスとして君臨する。高い攻撃力と3回復活を持つ強敵。 --微小のダメージでも「こんなことが…こんなことがあるはずが…」と余裕を失った様なセリフを吐くのはご愛嬌。 --原型機であるグロムリン自体が「1stの放送打ち切りに伴う没設定(通称トミノメモ)」からの出自とただでさえニッチ極まりないネタなのに加え、他作品の存在であるDG細胞やナノマシンまで搭載しており、本作の(いい意味での)やりたい放題っぷりを象徴している。 #endregion -ゲームバランスも良好。 --戦闘中セーブが出来ないが(中断は出来る)、1ステージは極端には長くないのですぐにインターミッションでセーブできる。難易度もそこまで高くなく、慎重に進めばクリアは容易。 ---ただ序盤ではザフトの高性能機の前に苦しむこともあるので気をつけたい。 --条件を満たすことで進めるボーナスステージは、かなり歯ごたえがある。 --一度クリアするとスペシャルモードが開放される。敵ユニットの改造度とパイロット能力が強化され、難易度が上昇する((他にも序盤のストライクガンダムがエールストライカーを装備できずに戦力が低下するといった下方修正を受ける。代わりにムウがオールレンジ武器の使えるジムジャグラーに乗るといった救済があるが。))が、このモードでしか手に入らない隠し要素がある。 -戦闘アニメデモが前作から進化 --武装構え、被弾仰け反りモーションから始め、陸戦型ガンダムならシールドの上にキャノンを番えて撃つ((いわゆる「輝き撃ち」の再現。ただし原作アニメの該当シーンではシールドとキャノンは触れておらず、SDガンダムシリーズならではの演出とも言える。))、ストライクならナイフで連続攻撃するなど、丁寧な作りが点在する。 --相変わらず戦闘アニメはカットできないが、テンポが良くなったためストレスが減った。 ---次作『DS』では戦闘アニメから被弾モーションなどが省略されてしまったため、相対的に本作や前作『モノアイガンダムズ』の演出が評価されることに。 -BGMが良質。 --版権BGMの「あんなに一緒だったのに」「嵐の中に輝いて」「JUST COMMUNICATION」「月の繭」が、GBAの音源でありながら雰囲気を遺憾なく醸し出している。さらに「Beyond the Time」など、ほぼフルコーラスで収録された長尺の楽曲もあり、個々の聴き応えは十分。 ---版権BGMは続編の『DS』『クロスドライブ』で流用・再録されたものも少なくないが、「哀戦士」「風にひとりで」や上記の「JUST COMMUNICATION」「月の繭」など、本作にしか収録されていない楽曲もいくつか存在する。 --オリジナルBGMにおいても、戦闘BGMの「ドッグファイト」や自軍ターン中に流れる「デタミネーション」など、音作りがいいものが多い。 -ステージのタイトルコールが妙に凝っている。これは『NEO』と同様。 -プロフィールの解説がいろいろぶっ飛んでいる。ファンの意表を突くメッセージが多数盛り込まれており、原作を知る人は爆笑必至。 #region(参考動画・キャラクター編) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2012512) #endregion #region(参考動画・ユニット編) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm1970036) #endregion ---- **問題点 -優遇される作品がある一方で、不遇の作品も多い --アニメ作品の主人公であるジュドー・シーブック・ウッソ・ガロードが''隠しキャラ''。ガロード以外は乗機も能力もストーリーでの絡みも微妙。 ---特にウッソの乗機であるV2ガンダムは、象徴ともいえる「光の翼」や、アサルト・バスターという二つのオプションパーツが全てオミットされ、汎用的な武器しか使用できないという有様。初期の乗機であるVガンダムも後半でようやく手に入るが、こちらも時期的に厳しい性能。 ---ガロードは専用IDコマンドでガンダムXのサテライトキャノンを使用できるという持ち味がある。だがガンダムXの入手に別の条件が要るため、見逃してしまうとIDコマンドが1つ無駄になってしまう。 -多くの後期主人公機が登場しない --特にアナザーガンダムシリーズに多い。たとえばウイング・シャイニングガンダム・ガンダムXが登場しているのに、原作でそれぞれの後継機となっていたウイングゼロ・ゴッドガンダム・ガンダムDXは揃って未収録となっている。おそらくは開発図から外れる機体の数を抑える措置と思われる。 //---かわりという事か、それらはトップクラスの性能を誇っている。 -『SEED』系の敵機体が厄介 --序盤ではジンとバクゥが他の敵機に比べて高性能。バクゥに至っては間接武器所持で味方の射程外から攻撃を仕掛け、甚大な被害を与えてくる。 ---追い討ちのごとく、''それらを捕獲しても味方の誰も乗れない''。コーディネイター用機体のOSはナチュラル((コーディネイターは『SEED』に登場する遺伝子改造を受けた人種で、受けていない人種はナチュラルと呼ばれる。原作に纏わる両者の対立構図は本作では取り沙汰されていない。))には扱い難いことの再現だと思われる((原作序盤ではストライクはコーディネイターのキラしかまともに操縦できないが、終盤において内蔵OSがナチュラル用に調整されている。その再現のためか、ナチュラルのムウが乗り換えてからは全員搭乗できるようになる。))が、正規のパイロットではないキラはまだしも、何故かザフト所属でコーディネイターのアスランも搭乗出来ない。分解しても最下級のパーツしか得られず、開発にもありがたみが薄い。 ---ちなみに『DS』では、『SEED』系機体は入手できる物なら搭乗制限がなくなった。 -キーレスポンス問題 --時々インターミッションでカーソルを動かすだけでも長押しが必要になりストレスがたまる。 --生産・捕獲で味方ユニットが増え過ぎるときに起こると思われる。過剰に積もらせなければ回避できる。 -本流のGジェネと異なり、ゲームクリア後にステージを遡ってプレイすることが出来ない。 --シミュレーションRPGとしては別に問題となる要素ではないが、本作は隠し要素の他にステージ内での会話シーンや専用デモも多く、もう一度見たいと思ってもセーブが1個しか無いせいで、一からやり直さなければ確認できないのである。 ---次作以降ではステージセレクトこそ存在しないものの、ステージ中に発生する専用デモや一部のイベント戦闘が図鑑から見返せるようになったことで、ある程度は改善されている。 --一応、インターミッション時の通常セーブとステージ中の中断セーブはそれぞれ独立している仕様を利用し、実質的にセーブデータを2個保存することも可能。とはいえ、それぞれでセーブのタイミングが限られることや、当然ながら本来の形で通常セーブ・中断セーブを活用できないといった難点もある。 -各版権BGMは全てがフルコーラスで収録されている訳ではなく、一部パートがカットされていることも少なくない。特に「めぐりあい」は、よりにもよってサビにあたるパートがカットされてしまっている。 --BGMのフルコーラス化については残念ながら続編以降も特に意識されることはなかったものの、「めぐりあい」については『DS』にてフルコーラス版が追加収録されている。 ---- **総評 キーレスポンスや参戦作品の優遇不遇などの問題はあるが、スパロボに負けず劣らずのクロスオーバーやIFが豊富なシナリオ、良好なゲームバランスなどゲームの完成度は高い。~ 手軽に楽しくガンダムの世界に入り込むにはもってこいの一作といえる。 ---- **余談 - 没データとして内部データにジャスティスガンダム、デビルガンダムレイン、ドモン&レイン、シーブック、ジュドー、ウッソにハイパー化を用意した痕跡が存在する。 -限定版にはシャアをイメージした真っ赤なゲームボーイアドバンスSPが付属している。 -2005年にはニンテンドーDSで『[[SDガンダム Gジェネレーション DS]]』が発売された。こちらは『[[ギャザービート2>SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート2]]』と『モノアイガンダムズ』をベースにしている。 --主にシナリオ面の評価が高いが、演出面で本作から劣化している部分も見られる。 -2022年6月に「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」が上映された。本作のキャラクター辞典に「ここ二十数年で一番の晴れ舞台」と、的確な表現がなされていたが、それ以上の晴れ舞台が用意されるという、色々な意味で前代未聞な事態となった。

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