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*_最近_5_ち_ゃ_ん_ね_る_の_書き込み_が_できなかった_り
な_ん_で_も_な_い_書き込み_が_NG_ワード_に_引っ掛_り_即_B_B_Q_されるのは_欠_陥_品_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_で_おなじみ_の
*_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_という
いかにも_通_名_な_人物_が_5_ち_ゃ_ん_ね_る_運営_に_関わ_ってい_て_NG_ワード_など_いたずらに_設定_して_私_物_化_している_から
という_噂_がある_けど_本当_だろうか
また_南_人_彰_は_PS2_で_出た_セガエイジス_2500_版_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_開_発_時_に_前_金_で_開発費_を_受け_取った_まま
納期_を_守ら_ず、セガエイジス_担当_から_の_連絡_を_ずっと_居留守_を_使って_逃亡_し_つづ_け_
*_横領_未遂_を_図った_事でも_知られている
警察_に_被害_届_を_出す_と_言われて_観念_して_ようやく_姿を_現した_時も
当時の_セガエイジス_担当_に_逆恨み_を_し、彼に_恥を_かかせる_目的_で
_マスター_ロムに_ゲーム_に_ならない_致命_的_な_欠陥_プログラム_を_故意に_入れて_渡した_容疑も_かけられている_いわく_つき_の_人物_である
この事件以降、賠償という形でアドバンスド大戦略は新作が出せなくなり今年2019年暮れで丸15年が経過しようとしている
そして_極め_つけ_は_第_二_次_世界大戦_を_背景_にした_大戦略_「_大東亜興亡史_」_を_本家_本元_の_システムソフト_が_発売した_事_だろう_か
「_自分の_縄_張_り_が_侵_さ_れ_た_」_「_裏切られた_」_など_と_勝手に_憤_り
ゲーム_が_作れ_なく_なって_から_の_1_5_年_の_空白_を_ろく_に_働き_も_せず_2_ち_ゃ_ん_ね_る_(_現_5_ちゃ_ん_ね_る_)_で_ずっと
システムソフト_と_セガ_を_攻撃_し_続_け、_
*_あ_ま_つ_さ_え_殺害_予告_を_書_く_にまで_発展_した_ので_ある
実際_5_ち_ゃ_ん_の_ゲ_ー_ム_関_連_ス_レ_で
「_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_」や_共犯_と_される「_鈴_木_ド_イ_ツ_」_これらに_「横_領_犯_」_など_と_書くと_一発_NG_で_B_B_Q
されて_しまう。サンダーフォース6_の_開発者_だった
岡野哲_という_人物_を_執拗_に_誹_謗_中_傷_している_事_でも_有名_だが
「_岡野哲_」や_それら_に_関する_誹_謗_中_傷_文_は_どんなに_書いても_決して_NG_にされたり_はしない
*_ゲームカタログ_内_でも_同様_「_南_人_彰_」_「_鈴_木_ド_イ_ツ_」は_即_NG_登録_された_ようだが
*_「岡野哲」だけは_絶対_に_NG_に_設定_はしない_だろう
*_なぜ_なら_この_「_ゲームカタログ_」_と_「_クソゲーオブザイヤー_」という_サイト_は
*_ゲームに_か_こ_つ_け_て_岡野哲_氏_などの_同業_ライバル_や_、_システムソフト_など
*_個人的_に_恨_み_の_あ_る_特定_人物_や_企業_を_誹謗_中傷_する_た_め_に_立てた_サイト_だから_で_ある
*_だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に
*_PS2_史上_最悪_の_欠_陥_品「_セガエイジス_2500_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_」_が_発売されて_いるのに
*_クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう
犯人_は
*_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_(_5_8_)
と_疑_わ_ざ_る_を_得_な_い
*_麻雀_天鳳の_角_田_氏_に_殺害_予告_文を_書いた_容疑_も_踏まえて
そろそろ_この男_を_表に_引き_ずり_出す_必要_が_出てきた_ようだ*スーパーマリオランド
【すーぱーまりおらんど】
|ジャンル|アクション|CENTER:&image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/6174AZ3WKCL.jpg,height=160)&br;&image(https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/24d1afabe16a0e0a5281b03a8280692dbda0b4ad2e68c41aa4589ad7ab37235a.jpg,height=160)|
|対応機種|ゲームボーイ|~|
|発売・開発元|任天堂|~|
|発売日|1989年4月21日|~|
|定価|3,800円(税別)|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|なし|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)&br;※バーチャルコンソール版より付加|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()【3DS】2011年6月7日/400円(税5%込)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|GBロンチタイトル&br;デイジー姫のデビュー作|~|
|>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>マリオシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
-ゲームボーイ史上第2位の販売本数約419万本を誇るマリオシリーズの一つにして、ゲームボーイのロンチタイトル。
-宇宙怪人タタンガにさらわれたサラサランドの姫・デイジーを救うため、マリオの冒険が始まる。
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**特徴
システムは『[[スーパーマリオブラザーズ]]』と同じ横スクロールアクションで、主な流れも同じ。
-しかしGBローンチの事情上、他のシリーズにはない独自の操作や仕様もある。
--本作ではフラワーを取ってのパワーアップは「スーパーボールマリオ」となり、使えるのはスーパーボール。ファイアボールと比べると前方斜め下に撃ち出すのは同じだが、地面を這っていくファイアボールと異なりスーパーボールはそのまま真っ直ぐ飛んでいって壁や地面、天井で90度跳ね返る特性を持つ。また、スーパーボールをコインに当てるとマリオが直接触れずに取ることも可能。
--スーパースターも登場するが、地面で跳ねないため取らないと落ちてしまう。無敵中のBGMには何故か『天国と地獄』が採用されている。
--ゲームボーイがモノクロなため、スーパーキノコと見分けがつかないので、1UPキノコはハートになっている。
--高得点を稼ぐと、ゲームオーバーになったときにコンティニューできるのも特徴。10万点・30万点でそれぞれコンティニュー回数が1回追加され、タイトル画面でキノコのカーソルを動かして「CONTINUE」を選べば、そのステージから再開することができる。
--また、ワールド2・4のステージ3は『[[スーパーペーパーマリオ]]』以前では唯一のシューティングゲームになっている。
--他にもブロック・マップのマス目の大きさがマリオに比べて大きく縮むなど、ひと目でわかる差がてんこ盛り。
-舞台がキノコ王国ではなくサラサ・ランドという別の地域のため、敵やマップの雰囲気も従来シリーズとは異なっている。
--スーパーマリオブラザーズの代名詞とも言えるクリボーとノコノコ、そしてクッパが登場せず、他のシリーズにない敵がほとんどである。
---例えば、今作に出てくるクリボーに似たキャラは「チビボー」、亀の敵キャラはノコノコではなく「ノコボン」といい、ノコボンは踏んで甲羅が残っても蹴ることが出来ず、少し経つと爆発する。近くにいるとダメージ。
---過去のシリーズから続投した敵キャラは、唯一パックンフラワーのみ。これについても、従来より土管が細いためかそれに合わせて細長いデザインに変更されている。
--サラサ・ランドにはピラプト王国・ミューダ王国・イーストン王国・チャイ王国という4つの王国が内包されており、それぞれエジプト風の砂漠の国、バミューダ諸島風の海の国、イースター島風の岩の国、中華風の国となっている。
-今作は甲羅を蹴る、ものを掴むといったアクションがなく、また変身アイテムが3つしかないなど、非常に簡素なアクションゲームとなっている。
--これはゲームボーイ初期でもあり、当時の技術で大きく再現ができなかったためとされている。しかし、簡単かといえばそうでもなく、十分にやり応えのあるゲームである。
-ステージ3を除き、各ステージのゴールは上と下に分かれている。上のゴールは下に比べて入るのが難しいが、入れればボーナスゲームとしてあみだくじに挑戦できる。
--景品は1UP~3UPとフラワー。スーパーボールマリオの状態でフラワーが当たった場合はハズレになる。
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**評価点
-マリオシリーズらしく操作性がよくアクションの完成度が高い。
--ワールドは4面、コースは各3面で合計12コースしかないが、エジプト風のステージやイースター島風のステージ、中国風のステージなどバラエティ豊富である。また、登場する敵もステージに合った敵が多く、様々な仕掛けもある。
--クリア後には敵キャラの配置が増えて難易度が上昇した裏ワールドで遊べる。なお、裏ワールドもクリアすると好きなステージを選択してプレイできるようになる(どちらも電源を切ると無効)。
-名曲ぞろいのBGM
--軽快なフィールドBGMやボスの待ち構える洞窟面のBGM、中国をモチーフにしたチャイ王国のステージで流れる中華風のBGMなど、世界観にあったものが多く、評価が高い(海外でゲーム音源を用いたリミックスアルバムがリリースされ、大ヒットするほど)。
--中でも開放感と哀愁感漂うエンディング曲の人気が高い。
--後に、いくつかのBGMは『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』にてアレンジされて使用された。
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**賛否両論点
-シューティング面の存在。
--毛色の異なる戦いなので新鮮といえば新鮮だが、得意でない人にとっては微妙なところ。
--5体のボスのうちラスボス含む3体はシューティング面での対決となる。ボスの耐久力は高い一方、自機の連射性能も優れているので接近してABボタンを連打すれば瞬殺も可能。
--不得手な人にとっては苦戦させられるだろうが得意なプレイヤーにしてみれば非常にあっけない戦いになる。いずれにせよ「ボタン連打」というのは従来のマリオシリーズではほとんど要求されなかった操作であるために賛否が分かれるだろう。
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**問題点
-全12コースなのでややボリュームが少なめ。
--ただし最初期のGBソフトとしては特に物足りないという程ではない。
--セーブ機能やワープが存在していないため、ちょうどよいといえる範囲である。
-キャラ表示が小さく見づらい。
--その分、『スーパーマリオブラザーズ』などの据え置き作品と遜色ない広い視野範囲を得ているのだが、ゲームボーイの画面サイズではこまごまし過ぎている。
--この点は続編以降ではキャラクターやオブジェを大きく描画することで改善されている。
-シリーズ定番の要素であるワープが存在しない。
--裏ワールドを遊ぶには毎回全てのステージをクリアする必要がある。また苦手なステージをスキップするというような遊び方もできない。
-前述どおり操作性は良いのだが、空中での融通があまり利かず、着地点への微調整が難しい。
--ジャンプした場合と、ジャンプせずに垂直落下した場合とで落下速度が異なる(後者がかなり速い)という挙動。慣れないと違和感がある。
-ボス戦が物足りない。
--今作のボスはそれぞれに特色のある攻撃方法をしてくるのだが、ラスボス直前及びラスボスを除き、後ろのスイッチを押すだけで勝てるという『スーパーマリオブラザーズ』の攻略法を踏襲しているため、すぐに終わってしまう。
---既に『[[スーパーマリオブラザーズ3]]』において「ボスは何度も踏んで倒す長期戦」というセオリーが確立されていたが、本作ではアクション面のボスはスーパーボールを当てることでしかダメージを与えることができず退化している。
---本作には「頭部を倒されても復活する敵」や「何度踏んでも復活する敵」といったザコ敵が存在するため、そういったことをボスに応用することも可能ではあっただろう。
-白黒画面のため仕方ないところもあるが、スーパーマリオとスーパーボールマリオの見分けが全くつかない。
--もっともスーパーボールを発射すれば確認できるし、スーパーボールマリオ以外のパワーアップのバリエーションがなく、ミスすれば両方ともチビマリオになるため、たいした問題にはなっていない。
-スーパーボールは、画面上に一個しか出すことが出来ない。
--軌道も斜め下に発射して地面・壁に反射するというもので遠くの敵に当てづらい上に、外すとなかなか消えてくれないので使い勝手が悪い。
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**総評
ゲームボーイ最初期のソフトということで性能の限界で本家よりも劣化している部分があることは否めない。~
しかし、その制約の中で個性ある敵の攻撃方法や演出・ギミックの面での強化などがされており、シンプルに楽しめるアクションゲームとして工夫されている点は大いに評価できるところである。~
国内だけで400万本以上の売上実績を持つゲームボーイを代表するソフトであるが、本格的に本家に劣らない独自の魅力を持つゲームとしての地位を確立するのは次作まで待つことになる。
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**余談
//--そして本作発売の3年後には、続編としてグラフィックとボリュームの大幅に向上した『[[スーパーマリオランド2 6つの金貨]]』が発売された。タタンガも再登場している。
//マリオに続編ができることなど普通すぎてわざわざ書くほどでもないかと。少なくとも総評の最後を切り離してこれの上につけると総評の収まりが非常に悪い。
-もともと本作のヒロインもピーチ姫が務める予定だったが、当時の任天堂米国法人から「『Peach』という単語には卑猥なイメージがある」とクレームをつけられてしまい、急遽代打として考案されたのがデイジー姫である((また、ピーチ姫自体の名前も初期の作品では「Princess Toadstool」に変更されていた。))。
--デイジーはその後『マリオオープンゴルフ』にもキャディー役で登場し、それ以降はゲームへの登場はしばらくなかったものの、ハリウッドで製作された実写映画ではピーチを差し置いてヒロインとして登場、コミックボンボンで本山一城氏が連載していた漫画『スーパーマリオ』では本来は彼女が登場しないゲームのときも登場し、出番は多かったため認知度は結構高かった。
--そして『[[マリオテニス64]]』でようやく本格的にカムバックし、以後もマリオパーティ(『[[3>マリオパーティ3]]』以降)やマリオカート(『[[ダブルダッシュ!!>マリオカート ダブルダッシュ!!]]』以降)、その他のスポーツ系ゲームでも、サブキャラ的な立場ではあるもののマリオファミリーにおける常連キャラクターとなっている。
--ピーチとデイジーは後に「ライバルにして友達」という関係になった。『マリオカート ダブルダッシュ!!』でコンビを組んでいるのをはじめ、良き友人としての描写が多い。一方、ライバルという側面は設定のみにとどまっており、ゲーム内でで描写された例はほぼ皆無。
---ライバル関係は前述の本山一城版コミックスでのみ強調されており、ピーチが''マリオとデイジーが乗っている飛行機をバズーカで砲撃する''などしている。ただし前述のとおり、二人を競演させたのは、本編シリーズよりもこのコミックス版の方が先である。
--その他、『マリオカートWii』では子供の姿である『ベビィデイジー』も登場した。
--2018年12月7日にはピーチのモーションを流用して『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に参戦した。
-ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにおいて、『[[ロックマンワールド]]』や『[[星のカービィ]]』などとともに第1回の配信ソフトに選ばれた。
*スーパーマリオランド
【すーぱーまりおらんど】
|ジャンル|アクション|CENTER:&image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/6174AZ3WKCL.jpg,height=160)&br;&image(https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/24d1afabe16a0e0a5281b03a8280692dbda0b4ad2e68c41aa4589ad7ab37235a.jpg,height=160)|
|対応機種|ゲームボーイ|~|
|発売・開発元|任天堂|~|
|発売日|1989年4月21日|~|
|定価|2,600円(税3%込)|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|なし|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)&br;※バーチャルコンソール版より付加|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()【3DS】2011年6月7日/400円(税5%込)|~|
|書換|ニンテンドウパワー&br()2000年3月1日/800円(税別)/F×1・B×0|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|GBロンチタイトル&br;シューティング面あり&br;デイジー姫のデビュー作|~|
|>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>マリオシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
ゲームボーイ史上第2位の販売本数約419万本を誇るマリオシリーズの一つにして、ゲームボーイのロンチタイトル。~
宇宙怪人タタンガにさらわれたサラサランドの姫・デイジーを救うため、マリオの冒険が始まる。
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**特徴
システムは『[[スーパーマリオブラザーズ]]』と同じ横スクロールアクションで、主な流れも同じだが、他のシリーズにはない独自の操作や仕様もある。
-まずアイテムの時点で色々と相違点が多い。
--本作ではフラワーを取ってのパワーアップは「スーパーボールマリオ」となり、使えるのはスーパーボール。
---ファイアボールと比べると前方斜め下に撃ち出すのは同じだが、地面を這っていくファイアボールと異なりスーパーボールはそのまま真っ直ぐ飛んでいって壁や地面、天井で90度跳ね返る特性を持つ。また、スーパーボールをコインに当てるとマリオが直接触れずに取ることも可能。
---ゲームボーイがモノクロ表示のため、スーパーマリオとスーパーボールマリオの外見は同じとなっている。もっともスーパーボールを発射すれば変身状態は確認でき、ミスすれば両方ともチビマリオになるため、大して悩むこともないが。
--スーパースターも登場するが、飛び出した後に地面で跳ねずブロックも貫通してゆっくり垂直に落ちていくため、取らないとそのまま床を抜けて画面外に落ちてしまう。また、無敵中のBGMはいつもの曲ではなく、何故かクラシックの『天国と地獄』が採用されている。
--モノクロ表示故にスーパーキノコと見分けがつかないためか、本作の1UPアイテムはキノコではなく「ハート」になっている。
-高得点を稼ぐと、ゲームオーバーになったときにコンティニューできるのも特徴。10万点・30万点でそれぞれコンティニュー回数が1回追加され、タイトル画面でキノコのカーソルを動かして「CONTINUE」を選べば、そのエリアから再開することができる。
-舞台がキノコ王国と異なる別の国ということで、敵やマップの雰囲気も従来シリーズとは異なっている。
--スーパーマリオブラザーズの代名詞とも言えるクリボーとノコノコ、そしてクッパが登場せず、他のシリーズにない敵がほとんどである。
---例えば、今作に出てくるクリボーに似たキャラは「チビボー」、亀の敵キャラはノコノコではなく「ノコボン」といい、ノコボンは踏んで甲羅が残っても蹴ることが出来ず、少し経つと爆発する。
---過去のシリーズから続投した敵キャラは、唯一パックンフラワーのみ。これについても、従来より土管が細いためかそれに合わせて細長いデザインに変更されている。
--サラサ・ランドにはピラプト王国・ミューダ王国・イーストン王国・チャイ王国という4つの王国が内包されており、それぞれエジプト風の砂漠の国、バミューダ諸島風の海の国、イースター島風の岩の国、竹やぶの群生する中華風の国となっている。
--ワールド2・4のエリア3は『[[スーパーペーパーマリオ]]』以前では唯一のシューティングステージになっている。
-今作は甲羅を蹴る、ものを掴むといったアクションがなく、また変身アイテムが3つしかないなど、非常に簡素なアクションゲームとなっている。
--これは本作がゲームボーイ最初期のタイトルであり、当時の技術で大きく再現ができなかったためとされている。しかし、簡単かといえばそうでもなく、十分にやり応えのあるゲームである。
--バグか仕様かは不明だが、しゃがみジャンプをすると何故か通常のジャンプより高く(ダッシュジャンプと同じ)飛び上がれる。
---しゃがみでハイジャンプが行えるアクションは『[[スーパーマリオUSA]]』にも存在したが、あちらはしゃがんだまましばらく溜め時間が必要だったのに対し、本作は単にしゃがむだけで行える。
-エリア3を除き、各エリアのゴールは上と下に分かれている。上のゴールは下に比べて入るのが難しいが、入ればボーナスゲームとしてあみだくじに挑戦できる。
--景品は1UP~3UPとフラワー。スーパーボールマリオの状態でフラワーが当たった場合はハズレになる。
-他にもブロック・マップのマス目の大きさがマリオに比べて大きく縮むなど、ひと目でわかる差がてんこ盛り。
----
**評価点
-マリオシリーズらしく操作性が良好で、アクションの完成度が高い。
--ワールドは4面、エリアは各3面で合計12エリアしかないが、エジプト風のエリアやイースター島風のエリア、中国風のエリアなどバラエティ豊富である。また、登場する敵もエリアに合った敵が多く、様々な仕掛けもある。
--クリア後には、敵キャラの配置が増えて難易度が上昇した裏ワールドで遊べる。なお、裏ワールドもクリアすると好きなエリアを選択してプレイできるようになる。ただし、どちらも電源を切ると無効になる。
-名曲ぞろいのBGM
--軽快なフィールドBGMやボスの待ち構える洞窟面のBGM、中国をモチーフにしたチャイ王国のエリアで流れる中華風のBGMなど、世界観にあったものが多い。
---本作のBGMは、近藤浩治氏に代わり、田中宏和氏が担当している。GBの音源設計にも携わってきただけあって、どれもシンプルながら良質な曲ばかりであり、評価が高い。中でも開放感と哀愁感漂うエンディング曲が人気である。
--後に「地下BGM」は『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』にてアレンジされて使用された。また、海外においてはゲーム音源を用いたリミックスアルバムがリリースされるほどの人気を誇っている。
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**賛否両論点
-全12エリアなのでボリュームが少ない。慣れれば20~30分程度でクリア可能。
--ただし最初期のGBソフトということもあり、特に物足りないという程ではない。セーブ機能やワープが存在していないため、ちょうどよいといえる範囲である。
-シリーズ定番の要素であるワープが存在しない。
--裏ワールドを遊ぶには毎回全てのエリアをクリアする必要がある。また苦手なエリアをスキップするというような遊び方もできない。
---ただ、面数が全体的に少ないことを考慮すれば、ワープを使ってしまえばあっという間にクリアできてしまうのも事実なので良しあしである。
-画面の視野範囲は広いものの、その反面キャラ表示が小さく見づらい。
--通常16×16ドットで表示していたチビマリオを12×12ドットで表現しており、それに合わせてハテナブロックや敵キャラも小さく描画している。
---画面の小さいゲームボーイに対してキャラを小さくして『スーパーマリオブラザーズ』などの据え置き機作品と遜色のない視界を確保している点は、後にゲームボーイで出た2Dマリオである『[[スーパーマリオランド2>スーパーマリオランド2 6つの金貨]]』や『[[スーパーマリオブラザーズデラックス]]』にはない特長と言える。
--これによって据え置き機作品と遜色ない広い視野範囲を得られているが、GB自体の解像度が低いだけにキャラが小さくチマチマしており、視認性においては欠点となってしまっている。
//『スーパーマリオランド2』以降はキャラクターやオブジェを大きく描画することが重視され、本作の仕様は継承されなかった。
-シューティング面の存在。
--毛色の異なる戦いなので新鮮といえば新鮮だが、得意でない人にとっては微妙なところ。
--5体のボスのうちラスボス含む3体はシューティング面での対決となる。ボスの耐久力は高い一方、自機の連射性能も優れているので接近して撃ち込めば瞬殺も可能。
--不得手な人にとっては苦戦させられるだろうが得意なプレイヤーにしてみれば非常にあっけない戦いになる。
//いずれにせよ「ボタン連打」というのは従来のマリオシリーズではほとんど要求されなかった操作であるために賛否が分かれる。
//確かAは押しっぱなしで連射になったはず。
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**問題点
-空中での操作の融通があまり利かず、着地点の微調整が難しい。
--ジャンプした場合と、ジャンプせずに垂直落下した場合とで落下速度が異なり、後者だとかなり速く落ちる。慣れないと違和感がある。
--また、振り向いてすぐのタイミングでジャンプすると必ず垂直にジャンプしてしまうなど、若干怪しい部分はある。
-ボス戦が物足りない。
--今作のボスはそれぞれに特色のある攻撃方法をしてくるのだが、ラスボス直前及びラスボスを除き、後ろのスイッチを押すだけで勝てるという『スーパーマリオブラザーズ』の攻略法を踏襲しているため、すぐに終わってしまう。
---既に『[[スーパーマリオブラザーズ3]]』において「ボスは何度も踏んで倒す長期戦」というセオリーが確立されていたが、本作ではアクション面のボスはスーパーボールを当てることでしかダメージを与えることができず退化している。
---本作には「頭部を倒されても復活する敵」や「何度踏んでも復活する敵」といったザコ敵が存在するため、そういったことをボスに応用すればバラエティを演出できただろう。
-スーパーボールは、画面上に一個しか出すことが出来ない。
--軌道も斜め下に発射して地面・壁に反射するというもので遠くの敵に当てづらい上に、外すとなかなか消えてくれないので使い勝手が悪い。
//-デイジー姫のグラフィック。
//--公式なのは説明書などに描かれているのだが、ゲーム画面でのドット絵ではヒゲがあるように見えてしまう。
//さすがに初期GBの解像度であのキャラサイズでは仕方ないだろ。
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**総評
ゲームボーイ最初期のソフトということで、性能の限界で本家よりも劣化している部分があることは否めない。~
しかし、その制約の中で個性ある敵の攻撃方法や演出・ギミックの面での強化などがされており、シンプルに楽しめるアクションゲームとして工夫されている点は大いに評価できるところである。
国内だけで400万本以上の売上実績を持つゲームボーイを代表するソフトであるが、本格的に本家に劣らない独自の魅力を持つゲームとしての地位を確立するのは[[次作>スーパーマリオランド2 6つの金貨]]まで待つことになる。
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**余談
-もともと本作のヒロインもピーチ姫が務める予定だったが、当時の任天堂米国法人から「『Peach』という単語には卑猥なイメージがある」とクレームをつけられてしまい、急遽代打として考案されたのがデイジー姫である((また、ピーチ姫自体の名前も初期の作品では「Princess Toadstool」に変更されていた。ちなみにToadstoolとは「毒キノコ」を意味する。キノコ王国のお姫様に対してとんでもない名前をつけたものである。))。
--デイジーはその後『マリオオープンゴルフ』にもキャディー役で登場し、それ以降はゲームへの登場はしばらくなかったものの、ハリウッドで製作された実写映画ではピーチを差し置いてヒロインとして登場、コミックボンボンで本山一城氏が連載していた漫画『スーパーマリオ』では本来は彼女が登場しないゲームのときも登場し、出番は多かったため認知度は結構高かった。
--そして2000年7月21日発売の『[[マリオテニス64]]』でようやく本格的にカムバックし、以後もマリオパーティシリーズ(『[[3>マリオパーティ3]]』以降)やマリオカートシリーズ(『[[ダブルダッシュ!!>マリオカート ダブルダッシュ!!]]』以降)、その他のスポーツ系ゲームでも、サブキャラ的な立場ではあるもののマリオファミリーにおける常連キャラクターとなっている。
--ピーチとデイジーは後に「親友」という関係になった。『マリオカート ダブルダッシュ!!』でコンビを組んでいるのをはじめ、良き友人としての描写が多い。
---前述の本山一城版コミックスではライバル関係としての面が強調されており、ピーチが''マリオとデイジーが乗っている飛行機をバズーカで砲撃する''などしている。ただし前述のとおり、二人を競演させたのは、本編シリーズよりもこのコミックス版の方が先である。
--その他、 2008年4月10日発売の『[[マリオカートWii]]』では子供の姿である「ベビィデイジー」も初登場した。
--2017年9月29日にはスマートフォン用の本編『スーパーマリオ ラン』のアップデートによりアクションゲームでは初のプレイアブルキャラクターとして参戦。同作では独自のアクション「2段ジャンプ」を使用できる。
--2018年12月7日にはSwitch用対戦アクションゲーム『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』にピーチのモーションを流用したダッシュファイターとして参戦した。
--2023年10月20日にはSwitch用の本編シリーズ『[[スーパーマリオブラザーズ ワンダー]]』にてプレイアブルキャラとして登場した。同作では性能画一化によりマリオやピーチと同性能となっている。
-ラスボスのタタンガは本作で死亡したかに思われていたが実は生存しており、本作の3年後に発売された続編『[[スーパーマリオランド2 6つの金貨]]』ではワリオの部下として1ボスに降格しつつも再登場を果たした。しかし残念ながらそれ以降のシリーズには登場していない。
--漫画『スーパーマリオくん(嵩瀬ひろし版)』のオリジナル大長編ではなんと''黒幕''の役に抜擢されている。『[[ドクターマリオ]]』のウイルス達を部下に従えてマリオ、クッパ、ワリオの3人を同士討ちさせるべく暗躍し、最終決戦では「用済みになったウイルス達は爆破して始末する」と宣うなど、同漫画では珍しい正真正銘の悪役としてマリオ達を苦しめた。
--なお、前述の『スマブラSP』のスピリッツとしては(アートワーク流用ではあるものの)登場している。
-ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにおいて、『[[ロックマンワールド]]』や『[[星のカービィ]]』などとともに第1回の配信ソフトに選ばれた。
-2018年8月2日発売の3DS『[[メイド イン ワリオ ゴージャス]]』のプチゲームの一つとして本作が登場している。
-2019年6月28日発売のSwitch『[[スーパーマリオメーカー 2]]』では、初代スキンの変身マリオの1つとして本作から「スーパーボールマリオ」が復活。[[公式紹介動画>https://www.youtube.com/watch?v=vetnj_GdbVg]]もアップされている。
--変身中はBGMも本作の地上BGMのファミコン風アレンジに変化する他、パワーダウン・ミス・クリア時の効果音も本作準拠となっている。