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*MYSTERY HOUSE
【みすてりーはうす】
|ジャンル|ADV|
|対応機種|MZ-80B/2000、PC-6001、PC-8801、PC-9801、FM-7、X1、MSX|
|発売・開発元|マイクロキャビン|
|発売日|1982年|
|定価|【MZ-80B】5,200円|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|
**概要
-日本初のグラフィックADV。アドベンチャーゲームというジャンルを広める切欠となった。
-招待された見知らぬ館を探索し、見つけ出したアイテムを利用しながら、隠された宝を探し出すゲーム。
**特徴
-日本で最初のグラフィックADV。
--最初期のADVはテキストADVという形式だった。それは、状況や動作の指示が全て文字だけで表示されるもので、画面は文字の羅列だけで埋められていた。そんな中発売された本作は状況が映像で表示され、想像で補うしかなかったテキストADVから大きく発展したものだった。
--グラフィックは壁や家具の枠線を大雑把に引いたつたないもの。着色はただ色がついているだけで、配色も乱暴。それどころか機種によっては白黒の場合も。それでも文字しかないADVに比べれば、遥かに臨場感があった。
-行動の実行はコマンドそのものを入力して行う。
--状況が映像で表示されるようになったが、基本システムはテキストADVのまま。そのシステムはコマンド入力形式というもので、何をするかを具体的に文字で入力する必要がある。だがゲーム側が受け付けられる文字は限られており、それ以外のものを入力しても「NO!」と表示されるだけで何も起こらない。しかも英語で入力しなければならない。ただ使用できる文字がプレイ最初に表示されており、またその数もそれ程多くない。この文字一覧を印刷するなり書き留めたりしておけば、後のコマンド選択形式に近い感覚でプレイする事はできた。
---一覧は使用できる全ての文字を載せおらず、クリアのキーとなる文字は隠されている。それはプレイヤー自身が考えないといけない。ただ隠し文字がある事自体は、一覧内で伝えられているので、いじわるな引っ掛けという訳ではない。
-館内に入ると、「ドコカニ オカネガ カクサレテ イル」と書かれたメモが落ちている。その金を探すのが本作なのだが、見つかるのはダイヤだったりする。
--闇雲に探していてもダイヤへはたどり着けない。館では様々なアイテムを手に入れるのだが、その使い方を工夫しながら、ダイヤを探索していく。試行錯誤しながら、正しい使い方を導き出す楽しさがあった。
**総評
単に屋敷の中を探索し宝を見つけるだけのゲームだが、STGやACT、SLGとも違うジャンルであるADVを、多くのプレイヤーに味あわせた。その新感覚のゲーム性は強い支持を受け、まだまだマイナージャンルだったADVを広める切欠となる。
**余談
非常によく似たゲームがある。その名も『[[ミステリーハウス>MYSTERY HOUSE]]』。全く同じタイトルである。オンラインシステムズ(現シエラエンターテイメント)から1980年にAppleII向けに北米で発売された。プレイ画面や状況が「同じシリーズか?」という程似ている。招待された館の中に「宝石を探せ」という意味のメモを見つける所からゲームが始まる部分や探すのが宝石という部分など類似点がいくつも見られる。一方違う点といえば、ややミステリーテイストにできている所。宝石を捜すのはプレイヤーだけではなく他のメンバーもいるのだが、皆何者かに殺されてしまう。その犯人への対策もゲーム要素となっている。また文字一覧がないなど、プレイ環境はやや不親切。共通点の多い両作だが、発売はオンラインシステムズ製が先である。日本語移植版は後塵を拝する形となっているが、後にスタークラフトから発売された。そしてマイクロキャビンとオンラインシステムズの間に商売上の繋がりは無い。
//以前の話し合いでパクリ問題については企業問題として扱う事になったので、余談として復帰。問題点欠けのみとして修正依頼を変更
「[[修正依頼]]」が出ています。問題点を追記できる方はご協力をお願いします。
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//CO部分の話に決着がつく、もしくは別の問題点が追記されるまでは一旦復帰
*MYSTERY HOUSE
【みすてりーはうす】
|ジャンル|アドベンチャー|
|対応機種|MZ-80B/2000、PC-6001、PC-8801、PC-9801、FM-7、X1、MSX|
|発売・開発元|マイクロキャビン|
|発売日|1982年|
|定価|【MZ-80B】5,200円|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|
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#contents(fromhere)
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**概要
海外で発売された『[[MYSTERY HOUSE]]』を元に作られた日本初のグラフィックADV。日本でアドベンチャーゲームというジャンルを広める切っ掛けとなった。~
招待された見知らぬ館を探索し、見つけ出したアイテムを利用しながら、隠された宝を探し出すゲーム。
**特徴
-日本で最初のグラフィックADV。
--最初期のADVはテキストADVという形式だった。それは、状況や動作の指示が全て文字だけで表示されるもので、画面は文字の羅列だけで埋められていた。そんな中発売された本作は状況が映像で表示され、想像で補うしかなかったテキストADVから大きく発展したものだった。
--グラフィックは壁や家具の枠線を大雑把に引いたつたないもの。着色はただ色がついているだけで、配色も乱暴。それどころか機種によっては白黒の場合も。
-行動の実行はコマンドそのものを入力して行う。
--状況が映像で表示されるようになったが、基本システムはテキストADVのまま。そのシステムはコマンド入力形式というもので、何をするかを具体的に文字で入力する必要がある。だがゲーム側が受け付けられる文字は限られており、それ以外のものを入力しても「NO!」と表示されるだけで何も起こらない。しかも英語で入力しなければならない。
-館内に入ると、「ドコカニ オカネガ カクサレテ イル」と書かれたメモが落ちている。その金を探すのが本作なのだが、見つかるのはダイヤだったりする。
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**評価点
-最初期の文字しかないADVに比べ、遥かに臨場感があった。
-コマンド入力式ADVだが、使用できる文字がプレイ最初に表示されており、またその数もそれ程多くない。この文字一覧を印刷するなり書き留めたりしておけば、後のコマンド選択形式に近い感覚でプレイする事はできた。
--一覧は使用できる全ての文字を載せておらず、クリアのキーとなる文字は隠されている。それはプレイヤー自身が考えないといけない。ただ隠し文字がある事自体は、一覧内で伝えられているので、意地悪な引っ掛けという訳ではない。
-闇雲に探していてもダイヤへはたどり着けない。館では様々なアイテムを手に入れるのだが、その使い方を工夫しながら、ダイヤを探索していく。試行錯誤しながら、正しい使い方を導き出す楽しさがあった。
//**問題点
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**総評
単に屋敷の中を探索し宝を見つけるだけのゲームだが、STGやACT、SLGとも違うジャンルであるADVを、多くのプレイヤーに味わわせた。~
その新感覚のゲーム性は強い支持を受け、まだまだマイナージャンルだったADVを広める切っ掛けとなる。
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**余談
-『ミステリーハウス』と『[[MYSTERY HOUSE]]』
--『MYSTERY HOUSE』はオンラインシステムズ(現シエラエンターテイメント)から1980年にAppleII向けに北米で発売されたソフトで、多少の違いはあれど本作との類似点は多い。
---日本では本作が先に発売された為、当時のプレイヤーには本作の方が知名度が高いが、ゲーム自体は『[[MYSTERY HOUSE]]』が先である。現在では本作を知る人にはそれらの事情が知れわたっている為、本作が最初という勘違いは消えつつある。
//--「[[ダイソー ザ・ゲームシリーズ]]」には本作を意識した「ミステリアスハウス」という作品がある。
//---本作と同じく宝を見つける。本作のオマージュも。なお、よくBGMが怖いといわれる。
//名前がよく似てたパクリゲー・オマージュゲー自体はいくらでもある。
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