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*マグマックス 【まぐまっくす】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|日本物産|~| |稼動開始日|1985年|~| |ポイント|2つの視線のステージ構造&br()自機にパーツを装着してロボット化|~| **概要 -1985年にて日本物産からアーケードにリリースした横シューティング。しかし、厳密には完全なる横シューティングではない(詳細は下記にて)。 -一人~二人交互プレイ可能、主なステージ数は4つだが、ステージクリア表示もないままシームレスにゲームが進行するので実質1ステージ構成といえる。エンドレスゲームだが、周回の継ぎ目もシームレスな為、ゲームオーバーになるまで、常にノンストップでゲームが進行する事となる。 **主なルール -レバー+1ボタンでの操作。レバーにて自機の八方向移動、ボタンにてショットが撃てる。 --非公認だが、もう一つのボタン((ショットボタンがAボタンとするならば、こちらはBボタンというべき存在になる))配線し、そのボタンを押しっぱなしにするとスクロールの倍速化ができる模様。 //これに関しては詳細がわからないので誰かフォロー求む。 -本作はステージ内にて2つの視線でゲームが進行する形となっている。ゲーム中にてときおり配置されている「穴(ワープ空間)」に自機が触れると、視線の違ったステージを交互に行き来できる。視線の内容に関して下記詳細。 --「奥行き視線」…サイドビューとクォータービューを混ぜたような視線のステージ。ゲーム開始時は必ずこの視線からのスタートとなる。他のゲームではあまり見られない視線なので説明は難しいが、同社の『セクターゾーン(セクロス)』と同じタイプの視線に該当する。この視線では自機が飛行せず、ホバーのような動きで八方向移動を行う形となる。 --「横視線」…通常の横シューティングと同様の視線であり、こちらは特に説明する程の特殊な視線ではない。この視線では通常の横シューティング同様に自機が飛行する形で八方向移動を行える。 --両視線共に、同じ視線にて留まり続ける事は可能で、無理に視線変更をする必要はない。また、いくら視線を変えてもステージそのものが分岐するような変化がある訳ではなく、ゲーム自体は完全に一本道である。 -所々に落ちている「パーツ」を自機に触れさせる事により、それと合体して自機を強化できる。すべてのパーツを合体させると、自機がキャノン砲を持ったロボットのような形態となる。 --パーツと合体すれば、ショットが強化され広範囲の攻撃が可能になる反面、やられ判定も増すというデメリットもある。 --パーツ部分がダメージをもらってもそのパーツが破壊されるだけで、自機そのものには被害は及ぼさない(ミスにはならない)。但し、パーツ合体時でも自機そのもののやられ判定にダメージが及ぶと、合体に関係なくミスとなってしまうので注意。 --すでに合体しているパーツが複数出現する場合があるが、それとの合体は一切できない(触れても素通りしてしまう)。手がないと波動ガンが持てないという設定上、あらかじめ上半身と合体していない状態だと、波動ガンとの合体はできない(これも素通りしてしまう)。 --パーツに関する以下詳細。なお、戦闘機は自機であってパーツではないが、便宜上表記する。 ---「戦闘機(自機)」…プレイヤーが終始操作する機体で、合体における中心部となる(パーツではない)。下半身と合体すると腰部分となる。この機体単体は攻撃範囲の狭い前方ショットでの攻撃となる。 ---「上半身」…顔、胸、手に該当するパーツ。これと合体すれば、奥行き視線では射程制限ありの斜め下ショット、横視線では前方ショットが追加される。 ---「下半身」…足に該当するパーツ。これと合体すれば前方ショットが追加される。 ---「波動ガン」…武器に該当するパーツ。これと合体すれば、奥行き視線では射程制限ありのレーザー、横視線では前方レーザーが追加される。上記の通り、上半身と合体していない状態ではこのパーツとは合体できない。 --一周ステージ内において、「怪奇ロボ バビロン」というボスが2回出現し、2回目のバビロンを倒せば最初のステージからの周回プレイとなる。 -残機制戻り復活で、すべてミスすればゲームオーバー。ミス後は戦闘機単体の状態で、ミス前の視線からの復活となる。 **批評点