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カービィのきらきらきっず」を以下のとおり復元します。
*カービィのきらきらきっず
【かーびぃのきらきらきっず】
|ジャンル|アクションパズル|&amazon(B00005OVAC)|
|対応機種|ゲームボーイ|~|
|発売元|任天堂|~|
|開発元|任天堂、ハル研究所|~|
|発売日|1997年1月25日|~|
|価格|3,000円|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()2012年5月23日/400円|~|
|>|>|CENTER:''[[星のカービィシリーズリンク>星のカービィシリーズ]]''|

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#contents(fromhere)
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**概要
星のカービィを題材とした落ち物パズルゲーム。

**特徴
-ルール
--本作の特徴はブロックを「挟んで消す」こと。星ブロックを同種のお供ブロックで挟み込めば消すことができる。
--2回以上の連鎖がきまれば、上部から「きらきらぼし」が降ってくる。
---接地した瞬間だけ星ブロックと同等の役割を果たすため、さらなる連鎖に繋げることが可能。
--ゲームモードにもよるが、時間とともに下部からブロックがせり上がってくる((説明だけだとパネポンと似ているが、実際は結構異なるところに注意。時間ではなく、操作しているブロックを一定回数置くとせり上がる。))。

-ブロックの種類
--''星ブロック''
---通常のブロック。消せば星(ポイント)が手に入る。

--''「リック」「クー」「カイン」''
---もはやお馴染の3匹のお供のレリーフのブロック。
---これらを駆使してブロックを消していく。

--''爆弾ブロック''
---消すと横一列に爆風が広がりブロックを消す。

--''岩ブロック''
---一度では消えない頑丈なブロック。一度挟むと星ブロックに変化する。

-ゲームモード
--「ラウンドクリア」「たいせん」「チャレンジ」「タイムアタック」の4種類。
--難易度はそれぞれ5種類。

**その他
-本作のサウンドトラックがリリースされている。
--サントラが滅多に出ない当シリーズにおいて何故他を差し置いてこのマイナースレスレ作のCDが出たのか謎。
--収録曲はオリジナル音源ではなく、GB音源をベースに音が多少豪華になっている。
--あと何故か1曲のループ数が異様に多いので長い。

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**SFC版
|ジャンル|アクションパズル|&amazon(B0000645OQ)|
|対応機種|スーパーファミコン|~|
|発売元|任天堂|~|
|開発元|任天堂、ハル研究所|~|
|発売日|1998年2月1日(NP版)&br()1999年6月25日(ROM版)|~|
|価格|4,200円(税別)|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()2010年1月5日/800Wiiポイント|~|

リメイク版がニンテンドウパワーで配信され、後にROMカセット版が発売されている。

-主な変更点
--フィールドがGB版より縦に広くなった。
--ゲームモードにストーリーモードにあたる「おはなし」が追加された。
--おはなしモードではストーリーにそって、コンピュータ相手に対戦を行う。対戦相手は「ワドルディ」 「ポピーブロスJr.」「ラブリー 」「ナックルジョー」「コックカワサキ」「メタナイト」 「デデデ大王」の7人。さらに条件を満たすと隠しラスボスである「グリル」が登場する((一応隠しキャラなのだが、画像を見て分かる通りパッケージに堂々と写っている。))。
--ストーリー自体は特筆すべきものではないが、このモードにおいてメタナイトがキャラ崩壊しているのは有名。
--とはいえ、メタナイトの出演自体極めて少なく、台詞があるのはこれ以前だとSDXのみなので厳密に崩壊と呼べるかは謎。単にキャラが安定していないだけかもしれない。
//「''ほしのかけらを おいてけ~''」「''また、いつか、あおーぞ!!''」と他シリーズのイメージとは異なった台詞を言う。

-ROM版はSFC市場がもう殆ど終わった時期(3より更に後)だったため数が少なく、中古もほとんど見かけない。
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