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ポンポコ」を以下のとおり復元します。
*ポンポコ
【ぽんぽこ】

|ジャンル|アクション|
|対応機種|アーケード|
|発売元|シグマ商事|
|開発元|セイブ開発|
|稼働開始日|1982年|
|ポイント|狸が主役の横固定画面ドットイート&br()狸関連のBGM|

**概要
-1982年にてシグマ商事(後のケイエム企画)がリリースしたアーケードゲーム。開発は後にシューティング界のヒット作『雷電シリーズ』を生み出す事となるセイブ開発が行っている。
-ジャンルとしてはジャンプ動作のある、横視線の固定画面でゲームが進行するドットイートアクションに該当する。
-一人~二人交互プレイ可能。全20ステージ構成だが、それをすべてクリアしてもステージが続くエンドレスループゲームである。

**主なルール
-主人公の狸を操作して画面内に8つ配置されているドットアイテムをすべて回収すればステージクリアとなる。
--ドットアイテムはステージによって違い、フルーツや野菜などの他に''何故かビールが配置されているステージ''もある。おそらくビールは狸の大好物なんだろうと解釈するしかない様だ。
-ゲームとしてはドットイートの部類だが、はしごを乗り降りしたり、穴の段差を乗り越える必要があったりと、プレイ感覚は若干『[[ドンキーコング]]』のそれに近いものとなっている。

-コントローラーはレバーとボタン1つでの操作となる。レバーにて狸の移動操作、ボタンはジャンプに使用する。
--レバー左右で狸の前後移動操作。はしごに近づいた状態でレバー上下でそれを乗り降りできる。
--レバーニュートラル状態でボタンを押せば、狸の向き前方に「小ジャンプ」を行う(垂直ジャンプはこのゲームには存在しない)。
--レバーを前後どちらかに入れながらボタンを押せば、狸の向き前方に小ジャンプよりも長く飛べる「大ジャンプ」を行う。
-ステージ内には敵があちこちでうろついており、これをかわす必要がある。
--敵の動きはすべて''その地形を一定基準に左右で動いているだけに過ぎず、特別にトリッキーな動き回りは一切しない''。よって、敵パターンの把握は同期のゲームの中でも容易な部類に入るだろう。
--このゲームにおける狸の攻撃手段は一切存在しない。よって、敵に近づいた場合はそれを避ける以外にミスを回避する方法はない。
--また、ジャンプで敵をかわすという方法も通用しない((敵の当たり判定が大きい為。))ので、やつらとの正面衝突は死を意味する結果となる。
--敵を確実にかわすには「はしごの中間部分に留まっていると絶対に敵に触れないのを利用してやり過ごす」という方法がある。
-地形のあちこちには「穴の段差」や「トゲ」が置かれており、それらをジャンプしないと先に進めない。ジャンプせずにそれらに触れれば当然ながらミスとなる。
--穴の段差などにはその配置の大きさにばらつきがあり、小ジャンプと大ジャンプの使い分けが非常に重要となる。
-ドットアイテムの他にも「壷」が置かれている。これに触れると以下の2種類の効果のどれかが発生する。
--一つはスコアボーナスが得られる効果。いわゆる「当たり」である。
--もう一つは壷の中から敵が発生し、よりやつらの回避が困難になる効果。いうまでもなく「はずれ」である。
---しかも厄介な事に、最初からいる敵の移動スピードは速めで、壷の敵のスピードは非常にとろい。もしそいつら2匹が同じ地形に留まるとその時間差のコンビネーションによってはしごまで到達できず、どうあがいても上の地形に進めなくなり、上地形にドットアイテムが残っている場合においては''最悪クリアは詰み(強制ミス)となってしまう恐れもあるので要注意''である。
--壷の中が当たりかはずれなのかは外見上ではわからないが、どちらが入っているかは完全固定である為、配置パターンさえ記憶さえすればはずれを極力避ける事も可能。
--また、壷はドットアイテムとは違い触れなくてもクリアには影響しないので、あえて壷に近づかずにドットアイテムだけを回収する安全重視な攻略法も通用する。

-残機制ですべてなくなるとゲームオーバー(コンティニューは不可)。
--ミスする条件は「狸が敵に触れる」「穴の段差やトゲをジャンプせずに触れる」「画面上部にあるタイマー(制限時間)が0になる」のいずれかとなっている。

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