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ガンバスター」を以下のとおり復元します。
*ガンバスター
【がんばすたー】
|ジャンル|ガンシューティング|
|対応機種|アーケード|
|発売・開発元|タイトー|
|稼働開始日|1992年|

**概要
-ガンシューティングとアクションゲームの要素を組み合わせ、FPSの原型的要素の強いガンシューティング。
--本作をFPSとして見ると、アーケード初にして、初の国産FPSということになる。

**システム
-筐体に固定されたガンコントローラーと、レバーで操作する。
--レバーで移動。ガンコントローラーで照準を操作。照準が画面左右端に到達すると旋回する。
--性能差があるキャラクター4人から1人を選択。プレイヤーは傭兵となって、ステージごとに指定されたボスを撃破する。
---ステージの説明を仲介人が簡単にしてくれる。
---ある程度ステージが進行すると、ステージ分岐が登場。二つある依頼のどちらかを引き受ける形式になり、ボスがそれぞれ違うため難易度も変化してくる。基本的には、賞金額の高いボスほど手ごわくなっている。
--トリガーで通常ショット。ガンコントローラーのボタンで威力の高いショットが撃てる。
--ライフ制。ライフが無くなるとミスになる。コンティニューするとその場で復活する。
-2人同時プレイ可能。筐体にはモニターが2つあり、最大4人で2対2の対戦が可能。

**長所
-あまり主張はされないがハードな世界観、硬派なサウンド、印象的なキャラクター(仲介人)、かっこいいメカデザインは好印象をもたれやすい。

**短所
-現在あるFPSのようにレバー+マウスの操作体系に比べると複雑で、思い通りに動かすのは至難の業。
--CPU戦も難易度が高い。ライフの回復量が極めて少ないため、一度大ダメージを受けてしまうと立て直すことは困難。ボスによっては「こんなの避け切れるのか」と思わずにはいられない弾幕を展開してくる上、ザコを召喚までする敵もいてこれが回避時に非常に邪魔になる。
---ノーコンティニュークリアは至難を極める。出来た人は自慢しても良いレベル。
--結局、本作と似たような操作デバイスのゲームは数作誕生したが、どれもヒットには至らなかった。
--弾除けと狙撃を同時にこなす本作は、あまり対戦向きとは言い難かった事も要因の一つと思われる。
-筐体はモニター2つ、ガンコントローラー4本と巨大で、スペースを食うため現存数が少ない。

**総評
 FPSというジャンルが完成形に至る前のゲームで、この頃のFPSが『ウルフェンシュタイン』や『DOOM』のような、狙撃軸が画面中央に固定されていたものが主流であった頃に、本作は移動と狙撃の操作方法を別途用意することで、立ち回りの自由度をあげている。~
 一方で、ガンシューティングとしての要素を強めた事により、FPSの持つ「武装選択による戦略性」を失ってしまっているため、たいしたヒットには至らず、ゲーム業界の歴史の中に埋もれる事となった。

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