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サイコニクスオスカー」を以下のとおり復元します。
&size(20)&color(red){''要強化依頼が対応されないまま長期間放置されています。15/1/22 0:00までに改善されない場合、記事は削除されます。''}~
依頼内容は「[[要強化記事>要強化記事一覧]]」を参照。~
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*サイコニクスオスカー
【さいこにくすおすかー】
|ジャンル|アクションシューティング|~|
|対応機種|アーケード|~|
|発売・開発元|データイースト|~|
|稼動開始日|1987年|~|
|ポイント|ロボット版グラディウス|~|

**概要
-1987年にデータイーストからリリースされたアーケードゲーム。ジャンルとしてはアクションシューティングにあたる。
-『精神兵器(サイコメカ)OSCAR』と呼ばれる人型兵器を操作し、全8面を攻略していく。
-交互プレイ。1周エンド。

**主なルール
-操作系統。
--本作はレバーと3ボタン(ショット・ジャンプ・パワーアップ)を使用する。
---レバーで自機の移動(下成分でしゃがむ)。
---ショットボタンで攻撃。
---ジャンプボタンでジャンプ。
---パワーアップボタンで画面下にあるパワーメーターで光っている箇所に応じたパワーアップを図る。

-パワーアップについて。
--ジャンプ
---自機のジャンプ力が3段階までアップする。ガンの次に重要。
--グレネード
---放物線を描く爆弾を投擲する。ミサイルと併用して2つまで装備可。
--ミサイル
---地形に沿って移動するミサイルを発射する。グレネードと併用して2つまで装備可。
--P.C.U
---自機の周りにオプションを展開させる。3体まで装備可。3種類。但し、被弾によって破壊される。
--ガン
---ショットの射程と威力が2段階までアップする。最重要装備。
--アーマー
---画面下のメーターを一周させると『ガン』が『アーマー』に変化する。2発分の耐久力。
--クイック
---『アーマー』と表示された状態でさらに一周させると『クイック』に変化する。自動連射。

-アイテムについて。
--しばらく取らずにいると消える。
---N:パワーメーターを1進める。
---M:パワーメーターを2進める。
---E:耐久力を1回復させる。但し、5まで。
---T:制限時間を延長させる。マイナスが付いているTは制限時間が減少してしまう。
---F:画面上の敵を殲滅させる。
---B:ボーナス。
---K:20集めるとエクステンド。集めた数は画面下に表示される。

-ミスについて。
--ミスの条件。
---被弾や衝突などにより耐久力が0になる。
---谷や水に落ちる。
---制限時間を超過。
--ミス後の処理
---前半では最初、後半では中間地点での再開。(但し、最終面は無条件で最初の地点に戻される。)
---パワーアップは解除される。(但し、メーターはそのまま)
---残りの自機がない状態だとコンティニュー画面に移る。

**特徴
-早い話が『ロボット版グラディウス』。
--パワーアップシステムが『グラディウス』と同じため、『グラディウス』経験者ならすんなり入れるだろう。
--難易度面ではパターンゲームに近く、癖のない操作性と相まって難易度低め。

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