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G.Gシリーズ DARK SPIRITS」を以下のとおり復元します。
*G.Gシリーズ DARK SPIRITS
【じーじーしりーず だーくすぴりっつ】

|ジャンル|シューティング|~|
|対応機種|ニンテンドーDS&br()(ニンテンドーDSiウェア)|~|
|発売元|ジェンタープライズ|~|
|開発元|朱雀|~|
|配信開始日|2010年1月6日|~|
|価格|200DSiポイント|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|1箇所|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~|
|ポイント|4匹の使い魔を操る弾幕シューティング&br()微妙に鈍い、自機の移動速度|~|
|備考|『[[G.Gシリーズコレクション+>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1571.html#id_f0e83b2c]]』の1タイトルとしても収録|~|
|>|>|CENTER:''[[G.Gシリーズ]]''|

**概要
『G.Gシリーズ』の一角である弾幕系横スクロールシューティングにあたる。~
使い魔を操る男(自機)を操作し、迫り来る悪魔達を倒していくというストーリー設定。~
オートセーブ方式。

**主なルール
-ゲームの流れ。
--一般的な横スクロールシューティングと同じく、ステージ奥に待ち構えるボスを撃破すればステージクリアとなる。
---全5ステージ × 3周構成 + 真の最終ステージ。周回を進める度に、同じステージでも敵の攻撃パターンが変化する。 

-操作系統。
--自機の操作は以下の通り。
---十字キーで八方向移動。ショットを放たないでいると、移動スピードが少しだけ速くなる。
---Aボタン押しっぱなしでCOLOR(red){''集中攻撃''}を放つ。
---Xボタン押しっぱなしでCOLOR(blue){''拡散攻撃''}を放つ。
---Yボタン押しっぱなしでCOLOR(green){''後方攻撃''}を放つ。

-使い魔の役目・攻撃種類について。
--本作の自機の周囲には4匹の「使い魔」が常時付いており、自機と一緒にショットを放ってくれる。
---A・X・Yボタンのいずれかを押すと、使い魔のフォーメーションと攻撃範囲が変化する。この3つのボタンの使い分けが本作を攻略する上での要となってくる。
--下記に「使い魔のフォーメーションと攻撃範囲」についてのイメージ図を示す。


#region(フォーメーション一覧)
備考:「:COLOR(black){''◆''}」は自機、「''▲''・''▼''」は使い魔、「''→''・''←''」は対応した自機及び使い魔が放つショットを表している。

-フォーメーション1 :COLOR(red){''集中攻撃''}
--使い魔がすべて自機前方に密着し、一点攻撃重視のショットを放ってくれるフォーメーション。
---攻撃範囲が狭まるというリスクを背負うが、硬い敵を撃ち込みたい場面で有効なフォーメーションとなる。

|BGCOLOR(lightpink):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~||SHOT COLOR(black){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|

~

-フォーメーション2 :COLOR(blue){''拡散攻撃''}
--使い魔の2匹が自機前方・使い魔のもう2匹が自機前方斜めに密着し、攻撃範囲重視のショットを放ってくれるフォーメーション。
---各使い魔の攻撃がバラバラになってしまうリスクを背負うが、広範囲を撃ち込みたい場面で有効なフォーメーションとなる。

|BGCOLOR(lightblue):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|>||
|~|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~||SHOT COLOR(black){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|>||
|~|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|

~

-フォーメーション3 :COLOR(green){''後方攻撃''}
--使い魔がすべて自機前方に密着し、後方重視のショットを放ってくれるフォーメーション。自機ショットのみが前方攻撃となる。
---前方面の攻撃が大幅に空いてしまうリスクを背負うが、フォーメーション中で唯一後方側の攻撃ができる。

|:COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▲''}|BGCOLOR(lightgreen):COLOR(black){''◆''}|SHOT :COLOR(black){''→''}|
|:COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▲''}|~|~|
|:COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▼''}|~|~|
|:COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▼''}|~|~|
#endregion

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