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G.Gシリーズ DARK SPIRITS」を以下のとおり復元します。
*G.Gシリーズ DARK SPIRITS
【じーじーしりーず だーくすぴりっつ】

|ジャンル|シューティング|~|
|対応機種|ニンテンドーDS&br()(ニンテンドーDSiウェア)|~|
|発売元|ジェンタープライズ|~|
|開発元|朱雀|~|
|配信開始日|2010年1月6日|~|
|価格|200DSiポイント|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|1箇所|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~|
|ポイント|4体の使い魔を操る弾幕シューティング&br()微妙に鈍い、自機の移動速度|~|
|備考|『[[G.Gシリーズコレクション+>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1571.html#id_f0e83b2c]]』の1タイトルとしても収録|~|
|>|>|CENTER:''[[G.Gシリーズ]]''|

**概要
『G.Gシリーズ』の一角である弾幕系横スクロールシューティングにあたる。~
使い魔を操る男(自機)を操作し、迫り来る悪魔達を倒していくというストーリー設定。~
オートセーブ方式。

**主なルール
-ゲームの流れ。
--一般的な横スクロールシューティングと同じく、ステージ奥に待ち構えるボスを撃破すればステージクリアとなる。
---全5ステージ × 3周構成 + 真の最終ステージ。周回を進める度に、同じステージでも敵の攻撃パターンが変化する。 
--本作のボスは各ステージによってダメージのあたえ方が異なる。
---ステージ1・3ボスに関しては、ボス本体を攻撃する前に「ボス周辺に配置されている"コア"をすべて破壊する」必要がある。
---ステージ2・4ボスに関しては、通常通りボス本体を攻撃すればいい。但し、常時ボスの弱点が開閉されており、これが閉じている間は攻撃が無効になる。
---ステージ5(最終・真最終)に関しては、ステージ1・3同様「ボス周辺にあるコアを破壊する」事でダメージをあたえられる。ボス本体には一切の攻撃が効かない。&br()コアをすべて破壊、もしくは一定時間経過してもコアを破壊できなかった場合は、コアが入れ替わった状態で次の攻撃パターンに移る。&br()最終ステージジボスはライフを半分まで減らすと、攻撃パターンがさらに別のものに変化する((ライフ半分前2パターン・半分後2パターン。))。&br()真最終ステージボスはライフ量・及び攻撃パターンがさらに多彩化((過去の最終ステージボスが行ってきた攻撃パターンすべて(12パターン) + 本ボス専用の攻撃4パターン。))しており、長期戦は間違いなく避けられない。

-操作系統。
--自機の操作は以下の通り。
---十字キーで八方向移動。ショットを放たないでいると、移動スピードが少しだけ速くなる。
---Aボタン押しっぱなしでCOLOR(red){''集中攻撃''}を放つ。
---Xボタン押しっぱなしでCOLOR(blue){''拡散攻撃''}を放つ。
---Yボタン押しっぱなしでCOLOR(green){''後方攻撃''}を放つ。

-使い魔の役目・攻撃種類について。
--本作の自機の周囲には4匹の「使い魔」が常時付いており、自機と一緒にショットを放ってくれる。
---A・X・Yボタンのいずれかを押すと、使い魔のフォーメーションと攻撃範囲が変化する。この3つのボタンの使い分けが本作を攻略する上での要となってくる。
--以下に「使い魔のフォーメーションと攻撃範囲」についてのイメージ図を示す。


#region(フォーメーション一覧)
備考:「:COLOR(black){''◆''}」は自機、「''▲''・''▼''」は使い魔、「''→''・''←''」は対応した自機及び使い魔が放つショットを表している。

-フォーメーション1 :COLOR(red){''集中攻撃''}
--使い魔がすべて自機前方に密着し、一点攻撃重視のショットを放ってくれるフォーメーション。
---攻撃範囲が狭まるというリスクを背負うが、硬い敵を撃ち込みたい場面で有効なフォーメーションとなる。

|BGCOLOR(lightpink):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~||SHOT COLOR(black){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|

~

-フォーメーション2 :COLOR(blue){''拡散攻撃''}
--使い魔の2匹が自機前方・使い魔のもう2匹が自機前方斜めに密着し、攻撃範囲重視のショットを放ってくれるフォーメーション。
---各使い魔の攻撃がバラバラになってしまうリスクを背負うが、広範囲を撃ち込みたい場面で有効なフォーメーションとなる。

|BGCOLOR(lightblue):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|>||
|~|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~||SHOT COLOR(black){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|>||
|~|BGCOLOR(lightblue):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|

~

-フォーメーション3 :COLOR(green){''後方攻撃''}
--使い魔がすべて自機前方に密着し、後方重視のショットを放ってくれるフォーメーション。自機ショットのみが前方攻撃となる。
---前方面の攻撃が大幅に空いてしまうリスクを背負うが、フォーメーション中で唯一後方側の攻撃ができる。

|COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▲''}|BGCOLOR(lightgreen):COLOR(black){''◆''}|SHOT :COLOR(black){''→''}|
|COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▲''}|~|~|
|COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▼''}|~|~|
|COLOR(crimson){''←''} SHOT|BGCOLOR(lightgreen):&font(80%){Lv.1}COLOR(crimson){''▼''}|~|~|
#endregion

-ショットの種類・ソウルについて。
--使い魔は4種類あるパワーアップアイテム「ソウル」を取得する事により、ショット性能の切り替え・及びパワーアップができる。
---使用しているショットと別効果のソウルを取得すればショット切り替え効果、同じ効果のソウルを取得すれば最大で4段階(Lv.5)までのパワーアップ効果。
---ソウル効力は必ず使い魔1体限りに有効となる。4体すべてに効力をあたえたいのならば、複数のソウルを連続で取得させる必要がある。
---ソウルが有効なのは使い魔のみであり、自機側のショットをパワーアップさせる要因はない。

--使い魔・及び自機のショットは以下のものがある。
---(自機ショット)…自機専用のショット。性能としては使い魔側でいうところのタガーに近い。
---「タガー」…使い魔がCOLOR(crimson){タガーソウル}を取得する事で使用できる。連射性能に長けたショット。ゲーム開始時における、4体の使い魔の初期ショットでもある。
---「ハンマー」…使い魔がCOLOR(orange){ハンマーソウル}を取得する事で使用できる。貫通性能に長けたショット。
---「ソード」…使い魔がCOLOR(darkorange){ソードソウル}を取得する事で使用できる。射程制限があるものの、攻撃力に長けたショット。
---「シールド」…使い魔がCOLOR(cyan){シールドソウル}を取得する事で使用できる。射程制限があるものの、敵弾をかき消す性能を持つショット。

--以下に「ソウル効果における使い魔のショット・パワーアップ状態」についてのイメージ図を示す。

#region(ショット切り替え・パワーアップ一例)
-各使い魔がタガー状態にて、上位置にいる使い魔にCOLOR(orange){ハンマーソウル}を取得させた場合。

|BGCOLOR(lightpink):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~||SHOT COLOR(black){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|

↓↓↓↓↓

|BGCOLOR(lightpink):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightpink):COLOR(orange){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(orange){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~||SHOT COLOR(black){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|

~

-各使い魔がタガー状態にて、一番上にいる使い魔にCOLOR(crimson){タガーソウル}を取得させた場合。

|BGCOLOR(lightpink):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~||SHOT COLOR(black){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|

↓↓↓↓↓

|BGCOLOR(lightpink):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.2}|SHOT COLOR(crimson){''→→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~||SHOT COLOR(black){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(crimson){''→''}|

~

-すべての使い魔に別々のソウルを取得させ、各使い魔のLvを最強にした場合。

|BGCOLOR(lightpink):COLOR(black){''◆''}|BGCOLOR(lightpink):COLOR(crimson){''▲''}&font(80%){Lv.5}|SHOT COLOR(crimson){''→→→→→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(orange){''▲''}&font(80%){Lv.5}|SHOT COLOR(orange){''→→→→→''}|
|~||SHOT COLOR(black){''→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(darkorange){''▼''}&font(80%){Lv.5}|SHOT COLOR(darkorange){''→→→→→''}|
|~|BGCOLOR(lightpink):COLOR(cyan){''▼''}&font(80%){Lv.1}|SHOT COLOR(cyan){''→→→→→''}|
#endregion

-アイテムについて。
--特定の敵を倒すと以下のソウル・及びライフアイテムを落とす。
---「ソウル系」…「COLOR(crimson){タガーソウル}」「COLOR(orange){ハンマーソウル}」「COLOR(darkorange){ソードソウル}」「COLOR(cyan){シールドソウル}」の4種類。道中戦・ボス戦を問わず、定期的に入手できる。効果の程は上記にて。
---「ライフアイテム」…自機のライフを1つ回復させる効果。道中戦でしか入手できない。

-ミス条件について。
--本作はライフ制を採用している。ライフがすべて尽きるとゲームオーバー。
---最大(初期)ライフは5つ、ダメージによる消費ライフは例外なく1つとなる。ステージクリアをしても消費されたライフは回復しない。
---ダメージ条件は「自機が敵・敵弾などの攻撃に触れる」事である。&br()使い魔に関しては敵などに触れても一切のダメージは受けないが、敵弾をかき消すシールド能力も持たない(敵弾が使い魔を貫通してしまう)。
---ダメージをもらってしまうと、周囲にいた使い魔のショットLvが1段階下がってしまうペナルティ(使い魔全員のショットLvが下がる事はない)。
--ゲームオーバー後は無限コンティニューが可能。コンティニュー後はそのステージ最初からのやり直しとなる。
---コンティニュー時における使い魔のショット・パワーアップ状況は、ゲームオーバー前の状態から引き継がれる。
--『G.Gシリーズコレクション+』版においては、到達済みのステージセレクトも可能((コンティニュー・ステージセレクトを使用した場合での到達ステージは、ステージセレクト対象には含まれない。詳細は『G.Gシリーズコレクション+』のページ参照の事。))。
---ステージセレクト時は進行ステージによって、使い魔のショットLvがある程度上がった状態でのプレイとなる(ショットは各使い魔共にタガー状態)。

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''このページは書きかけです。完成には6月中に終わらせます。…多分。執筆者''

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