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MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー」を以下のとおり復元します。
*メジャーWii パーフェクトクローザー
【めじゃーうぃー ぱーふぇくとくろーざー】
|ジャンル|スポーツ|CENTER:&image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/5103QEhvlTL.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B001HN6HBK,height=160)|
|対応機種|Wii|~|
|発売元|タカラトミー|~|
|開発元|ドリームファクトリー|~|
|発売日|2008年12月11日|~|
|定価|7,140円(税5%込)|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~|
|判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|
|ポイント|&color(red){''2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞''}&br;''野球ゲームとして完全に破綻している''&br;短く薄い上にルールも無視したストーリー展開&br;選手の動きからルールの判定まで何もかも滅茶苦茶&br;''ギャグのようなバグが多種多様に存在する''|~|
|>|>|CENTER:''[[クソゲーオブザイヤー関連作品一覧>KOTYゲーム一覧]]''|
|>|>|CENTER:&color(black)''[[少年サンデー関連作品リンク>少年サンデーシリーズ]]''|
//破綻しているだけじゃインパクトに欠けるので

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#contents(fromhere)
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**概要
-漫画「MAJOR」のアニメ化作品「メジャー」を原作としたゲーム第3弾。通称「メジャー2」((現在連載中の「MAJOR 2ND」ではない。))「''ダメジャー''2」「クローザー」など。&br;「''パーフェクトにクソ''」という揶揄をこめて「''パーフェクトクソーザー''」、海外では「''クレイジーベースボールゲーム''」と呼ばれる事もある。

-原作は絵もストーリーも良く、連載16年・全78巻・累計発行部数5000万部、続編も連載開始後、アニメも放映中など高い人気を誇る作品。
--アニメもNHKで当時は4期8クール((現在は6期12クール154話まである。))まで放送されており質も良好であった。

-公式サイト曰く「''追求したのは、本格野球ゲーム''」。

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**ゲーム進行
-基本的なストーリーは原作に沿っており、イベントパートと試合パートを交互に繰り返して進んでいく。

-イベントパート
--ストーリーが流れているのを見る。一般的なADVのように立ち絵やボイスで演出し、下画面に字幕を表示している。

-試合パート
--試合はミッション制になっており、「1失点内に抑えろ。」「ホームランを打たれるな。」などと様々なミッションがある。そのため、このゲームは単に普通の野球の試合をするわけではない。
--ピッチングは「十字キーで球種を選択して、Aボタンを押しながらリモコンを振ると投球モーションをとるので、十字キーでコースを選択する。」…という流れ。
---主人公が必殺技のジャイロボールを投げるときにはカットインが挿入される。
---スタミナ制があり、ストレートを投げるとスタミナが全く減らず、逆に変化球を投げるとスタミナが非常に大きく減る、という特徴がある。
---AIはスタミナが切れた投手を交代することがある。
--バッティングは「リモコンを縦に持ち、十字キーでスイングするコースを選択し、ボールが来たらタイミングよくリモコンを振る。」…という流れ。
---ボールを当てるには普通の野球ゲームより早いタイミングで振る必要がある。
---一部の試合ではバッティング補正があり、プラス補正とマイナス補正がある。
--守備に関してはオートで行われる。
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**問題点
***内容
''ストーリーモードの再現性。''
-本作のストーリーは原作のストーリーを色々とカットしたもの。流れ自体は原作に忠実で変に壊してはいないものの、カットのせいで再現度は低い。
--その為、原作を読んで知っていれば「ああこれはこのシーンだな」「このシーンがカットされているんだな」と脳内補完ができるが、そうでないと意味不明なシーンが大量に存在する。また、別モードでの解説もない。
--会話シーンでは、キャラクターの台詞と表情が一致していない面が多々見受けられる。
-最後の試合では、サヨナラ負けした場合でもストーリー上では絶対に優勝したことになる。
--ストーリーの都合として絶対に特定の流れに進ませようとするゲーム自体は他にもありふれているのでおかしくはないが、単純に負けたらゲームオーバーで勝つまでやるか、味方NPCが必ずホームランを打つ等で絶対に勝てるようになっているのが殆ど。最終試合でその後がエンディングだけならば、負けた場合のIFルートが用意されているゲームもある。~
普通に負けるのに、負けてもゲームオーバーにならず、かつ勝った事になって強引に進むというおかしなことになるのはこのゲームくらいである。

''野球のルールが完全に無視されており、本作独自のルールが多い。''
-アウトの判定が杜撰。
--アウトでないはずの場面でアウトになっていた。何を言ってるか(ryなことも起こる。
-現実の野球にあるルールがいくつかスポイルされている。
--タッチアップやインフィールドフライ((1アウト以下で1・2塁に走者がいる時に非常に高いフライが上がった場合、実際に捕球される前にアウトを宣告するルール。通常、フライが上がった場合、フライが捕球されてアウトになったら走者は進塁義務がなくなる上に塁にリタッチの義務が生じるため進めないが、そうでなければ後ろにも走者がいる関係上進塁しなければならない。ここで野手がわざと捕球せずに落とした場合進塁義務が発生するが、前述の状態により走者は塁を動けずにいるため、容易にダブルプレーに持ち込まれてしまう。この手法を防ぐためにさっさとアウト宣告してしまい、走者に進塁の義務が生じる可能性を取り払ってしまうルール。))の概念はこのゲームにはない。
---念のため言っておくと、ファミコン時代のファミスタなどの初期作品を除いた大抵の野球ゲーム(例えば[[パワプロシリーズ>実況パワフルプロ野球シリーズ]]など)では実装されているルールである。
-盗塁にまつわるルール無視もある。
--盗塁死するとボールカウントがリセットされる。本来はリセットされない。
--盗塁死で3アウトになると、次の攻撃はNEXTバッターから始まる本作独自のルールがある((本来は盗塁死した時点で打席に立っていたバッターから。これの誤解で金本知憲の連続試合出場が途切れた事例などが有名))。従って、このゲームの''盗塁死チェンジは打者の凡退扱い''となる。
-ルールではないが、『投げろ!ジャイロボール!!』から引き続き「ジャイロボール」というものをはき違えている。
--後述の画像にもあるが、通常のストレートとは投げ分けができる別の球種としてジャイロボールがある。~
ジャイロボールとは、通常のストレートが若干の縦のバックスピン回転をしながら飛んでいくボールであるのに対し、ライフルの弾のように横向きの螺旋回転をしながら飛んでいくボールのこと。
--作中では、少なくとも主人公の五郎は「ストレートを投げると自然とこうなる」のであって、意図して投げ分けているものではなく、五郎は逆に通常のストレートを投げる事ができない。

''グラフィックや演出が粗末。''
-キャラクターのグラフィックの出来はWiiの中では低い。公式サイトによると「高精度な3Dモデリングで再現されたキャラクター」とのことだが…。
-キャラのモーションやボール等の動きが非常に不自然。公式サイトによると「モーションキャプチャー導入で再現された躍動感あふれる選手の動き!」と謳っている……
--モーションをフレーム単位で確認してみるとプログラミングの粗さが顕著に表れ、ボールを捕る前からアウトと表示されていたり、低い球をフライのようにグローブを上げて捕ったりといったものが見られる。
---キャッチャーがプロテクターとマスクを脱ぎ捨てている事がある。演出としても不自然であり、なぜそこで脱ぎ捨てる必要があるのか?
---ピッチャーが投球後、キャッチャーからの返球が無い。返球の省略そのものは野球ゲームとしてはよくある仕様だが、よく見ると''尻ポケットから出しているようにも見える''。
---三振になってもピッチャーもバッターも主審も全員、もちろん3アウトになろうがなんだろうが次があるかのように構え直す。
---偶にグローブをはめている方の手でボールを投げることがある。普通ならはめてない方の手で投げるのだが……
-立ち絵もおかしい点が多い。おそらくは作画ミス。
--特にヒロインの一人であるアリスの立ち絵が、胸が左胸だけ膨らんでいない「片乳」状態となっている。
-ホームランの演出
--ホームランが入る場合は必ずカメラアングルが変わるため、画面が切り替わった時点で判断ができる。
--残念ながら「入るか?入らないのか?」といったスリルは味わえない。そもそも、どこに飛んだのかもわからない。
--パワプロやプロスピにある「ホームラン確定演出」のようなもの((こちらは演出が入らなくてもホームランになることはある。ジャストミートしてまさに"打った瞬間にホームランと分かる当たり"であるという演出であり、むしろ爽快感を出すのに一役買っている))だが、本作にはそれらのような爽快感も迫力も無い。

''AIも酷い。''
-走塁や守備はAIでの操作であり、オートで行われるのだが、こちらが操作できないくせにAIは適切な行動をしてくれない。
--走塁は勝手に盗塁して失敗→試合終了と、打者との勝負で決着がつけられない後味の悪い幕切れになるケースもある。
--守備の設定は「マニュアル」が存在せず、「セミオート」か「オート」のどちらかに設定する仕様。
--その反面、キャッチャーのみはバントされた時に前進して処理する、一塁と三塁の守備範囲のほぼ全域(バグ発生時はフェアゾーンほぼ全域。後述)を1人でカバーしている等、優秀なAIを持つ。

''ホームランが出すぎる上にバントも強すぎる。''
-幸いなことに、本作はホームランがかなり出やすい調整がされている。上記のAIのバランスをとるための救済措置ということもあるが……
--バントも使い勝手が非常に良い。どのくらい使い勝手いいかと言うと、''タイミングが合えばAIの盲点を突く形で加点できる''程。
-AIがごらんの有様な為、逆にホームランやバント以外で得点を取るのが困難になっている。

***バグ
-このゲーム自体、なぜかディスクを正常に読み込めないことが多い。そのため、読み込み失敗による不具合がいくつかある。
--主審とバッターがピッチャーに背を向けていることが起こる。こうなった場合「''後ろ向きのバッターが何も無い空間から快打を飛ばす''」という謎の現象が起きる。~
このバグが起きると、守備時に&bold(){どこに転がっていったボールでもキャッチャー以外拾わなくなってしまう。}
---まるでいじめか罰ゲームでも受けているかのように、外野に飛んでいったボールさえ、まるでポジションの違うキャッチャーが1人走って取りに行かされている構図はシュール極まりない。
---因みに、キャッチャー以外が動かなくなる原因は「バッターが通常と逆方向を向いていることでフェアの判定も逆になり、本来フェアでもAIはファールとして認識してしまう」という説が有力とされている。
---バカなAI任せの走塁と相まって、以下のような、傍から見れば凄まじく低レベルな勝負が起こる。~
(何故か)前後逆に構えたバッターが打った球がセンター前までいく→それを(何故か)キャッチャーが取りに行く→その隙にバッターはサードまで走ろうとする→さすがに間に合わず結局三塁タッチアウト
--なお、ストーリーモード序盤に敵にホームランを打たれて負ける負けイベントがあるが、この試合でこのバグが発生すると、センター前キャッチャーゴロ連発でなぜか3アウトまで行き、本来無いはずのこちらの攻撃が始まってしまい、滅茶苦茶になってしまう。~
上記の通り負けイベントであり「敵が守備側に回る」事が想定されていない試合であるため、敵チームの設定が適当。なんと&bold(){敵チームのピッチャーにも主人公の吾郎がが設定されている。}
-キャラの挙動がおかしくなるバグがある。''このゲームで笑えるクソゲーと言える最大のポイント。''
--レーザー光線を照射する。キャッチャーやピッチャーで起こり、ポリゴンの頂点がはるか彼方に引っ張られ、まるでレーザー光線を撃っているかのように体の一部がとんでもなく伸びている現象らしい。
--''キャラクターの首が反転する''バグも搭載。ピッチャーとバッターでのみ、確認されている。
---映画「エクソシスト」に似たようなシーンがあるため、ホラー映画ファンの間でも話題になった。
--他にも特にポリゴンモデルの計算を間違えた、テクスチャが異常な方向に伸びたり、''ビープ音(のように聞こえるBGM)を流してフリーズしてしまうバグも発見されている。''

***その他の問題点
-Wiiのゲームなのにロードが非常に長い。試合時間も『[[ジャイロ>メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!]]』程ではないがかなり長い。
--更にここからキャラエディットを利用すると、顔や体型、背番号など1ついじるたびに12秒の読み込みが入るようになってくる((ただし背番号に限り、ロードを回避できる。))。

-説明書にも誤植がある。それもなぜか漢字に振られたルビがである。
--おかげでバグで後ろを向いた審判が「十字キー(じょうじキー)」、「決める(けつめる)」の誤植から「''ジョージ・ケツメル''」とまで呼ばれる羽目に。
// ↑「ポイント」に説明書のことが書かれているのに何も書かれていないので追加しました。

-この手の野球ゲームにありがちな試合観戦モードは搭載されていない。

-各選手に能力値は設定されているのだが、ストーリーモードでは一切確認できない。
//KOTYから転載と思われるものを消し、問題点をまとめ直しました。過去の記事を見たいなら編集履歴へ。
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**評価点
-前作と異なり、ストーリーは一応フルボイスである。

-クソゲーのお約束と言うべきか、ゲーム中のBGM全般は良質で、高く評価されている。
--しかしゲーム中のBGMは良質ではあるものの、試合中のBGMは同じものが延々と流れるため、すぐに飽きが来る。
--ちなみに作曲は元フロム・ソフトウェア所属の南亜矢子。スタッフロールに表記はないが、[[氏本人の公式サイト>http://www.bjs-revolve.com/]]で公表されている。

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**総評
''10年に一度レベルに匹敵する、全Wiiディスクソフト最悪のクソゲー。''~

元々キャラゲーというジャンルはゲームの内容よりも原作再現度を重視するため良作が出にくくクソゲーの多いジャンルである。~
それでも、ゲームはクソでも原作愛があれば売れるというジャンルであるのもまた事実。~
しかし、本作はゲームの出来はおろか原作にすら近づいていない''キャラゲー屈指のクソゲーと言える。''~

結果、『MAJOR』原作や、ゲーム関連を除いた他のメディアミックス(映画・アニメ等)と明確な格差ができてしまったのは言うまでもない。~

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**その後の展開
-2008年クソゲーオブザイヤーでは『[[ジャンライン]]』を抑え大賞を受賞。
--同年の携帯機部門は同じ野球ゲームである『[[高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園]]』が大賞を受賞。2008年のKOTYは''野球ゲームのダブル受賞''と相成った。

-「MAJOR」のゲームは単体ではこれ以降出ていない。
--「他作品と合同」ならば例があるほか、「他のタイトルにコラボ扱いで客演」も『[[実況パワフルプロ野球>実況パワフルプロ野球シリーズ]](スマートフォンアプリ版)』とそのコンシューマー(PS3、PS4、PSVita)移植版である『[[実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル]]』でそれぞれ実装されている。
--また『実況パワフルプロ野球 2018』ではついに本編の1モードに登場した((2018年7月12日配信のDLC”ブラバン「心絵」+パワフェス「MAJOR高校選抜」チーム登場権セット”税込み300円を購入すると登場。))。こちらはさすがのパワプロブランドと言うべきか、完成度は高い。

**余談
-2008年の大晦日には一時的に「公式サイトが謎のパスワード制になる」という事態が起きた(この作品の公式サイトと同じようにジャイロの公式サイトもパスワード制に)。

-ファミ通のクロスレビューは4/4/4/3の計15点。
--2008年KOTY候補作の中で同12点の『[[プロゴルファー猿]]』、同13点の『[[大奥記]]』に次ぐ低得点。

-週刊少年サンデー本誌にて、主人公の茂野吾郎役の森久保祥太郎氏とライバルのジョー・ギブソンJr役の浪川大輔氏がこのゲームをプレイするという企画があった。%%もはや罰ゲームである%%

#region(当時の広告)
#image(バグ無視.jpg)
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**代表的なバグ画像
#region(未知の光景1)
#image(major_back.jpg,title=宇宙打法)
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#region(未知の光景2)
#image(majo_wii_5.jpg,title=パーフェクトキャッチャー)
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#region(首反転画像''(閲覧注意)'')
#image(major_kubi2.jpg,title=エクソシスト)
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#region(首反転動画)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=0dApRw9QsV8)
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