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ストリートファイターII (GB)」を以下のとおり復元します。
*ストリートファイターII
【すとりーとふぁいたーつー】
|ジャンル|対戦格闘|CENTER:&amazon(B004MDH3L0)|&image(gbsf2.JPG,http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=2955&file=gbsf2.JPG,width=160,title=どうやっても勝てないので諦めます。)|
|対応機種|ゲームボーイ|~|~|
|発売元|カプコン|~|~|
|開発元|さんえる|~|~|
|発売日|1995年8月11日|~|~|
|定価|4,800円(税別)|~|~|
|判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|~|
|~|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~|~|
|ポイント|無謀な移植&br劣悪過ぎる操作性&br理不尽な難易度|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[ストリートファイターシリーズリンク>ストリートファイターシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
アーケードで爆発的にヒットした『[[ストリートファイターII]]』のゲームボーイ移植版。~
初代の移植ではあるが、『スーパー』以降の要素も取り入れている。~
タカラの[[熱闘シリーズ]]のようにデフォルメにせず、そのままの等身で『ストII』ができると注目されていたが、ハードの貧弱な性能ゆえに酷い劣化移植になってしまった。

**特徴
-使用可能キャラは以下の通り
--リュウ、ケン、春麗、ガイル、ザンギエフ、ブランカ、バイソン、サガット、ベガ

-基本的には「初代」の移植だが、『スーパー』要素も取り入れている。
--すぐ分かるのはキャラクターの一枚絵。
--春麗やブランカのステージ等、BGMの音程もCPシステムII(『スーパー』)からとったものが多い。
--必殺技や通常攻撃もスーパー以降のものをいくつか取り入れている。
---ファイアー波動拳や(画面端まで届かない・腰を突き出す)気功拳、ブランカのアマゾンリバーラン(雑巾がけ)等。
//これらはそういうゲームってだけだろう。どうやっても純粋な移植は出来ない時代だし、特色を出すのも別に悪い事じゃない。

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**問題点
-劣悪な操作性
--とにかく''技が出しにくい、というか出ない''。[[SFC版の初代『餓狼伝説』>餓狼伝説 宿命の闘い#id_71820f83]]並み、もしくはそれ以下。
--基本である波動拳ですらろくに出ない。ザンギエフのスクリューパイルドライバーの難易度はかなりのもの。それでも慣れてしまえば出しやすくはなるが。
--パンチとキックの強弱はボタンを押している時間の長さで変化するがこれがかえって操作性の劣悪を招く一因に。
--ついでに小技のモーションが皆大攻撃と同じ。
--自キャラが出し辛い一方で、''コンピューターはバリバリ必殺技を出してくる''ため、非常に難易度が高い。

-やはりハード性能の低さが響いたようで、コマ数が非常に少なく常にカクカクしている。''ジャンプ中などは操作不可能に近い''状態。
--「酷いラグが常に発生しているような操作感覚」と言えば酷さが判るだろうか。敵からの攻撃でキャラクターの行動がキャンセルされるのと合わさって自分が何を入力したのかすらよく分からなくなるレベルである。
--当然、常にちらつきがあり目に非常に悪い。

-キャラも数人削除されている
--削除されたのはエドモンド本田とダルシム、バルログの3人。容量的に厳しい事を考えれば妥当とも言える。
---バルログは中ボスの上にゲームボーイでは鉄爪の表現や処理が大変と思われる。
//ハード性能的にキャラカットは仕方ないし、メインは残してる。削除対象も妥当だろう。

-同キャラクターを選ぶと両方とも色が同じになる。
--特にCPU戦では、自分の動かしているキャラクターを判別しにくい。

-スタッフロールもカットされている。
--エンディング自体は難易度を高く設定すると見られるが、エピローグの後はコンティニューの有無問わず「Congratulations!」と表示されゲームオーバー。

-ついでにボーナスステージもカット。
--これまた容量の問題と思われる。

**評価点
-BGMはぼちぼち再現されている。

-エンディングの枚数が大幅に減少しているものの、イラストの再現度が高い。

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**総評
カプコンは『ストリートファイターZERO2』をスーパーファミコンに、セガ・マスターシステムに『[[大魔界村]]』や『戦場の狼II』、『[[ストライダー飛竜]]』など無茶な移植をしていたが、これが最たる例だろう。~
ボタン数も少なく、細かい描写も難しいGBに無理に移植した結果、操作性から視認性まで酷い出来である。~
あえてデフォルメせずに移植したのが売りだったのだろうが、結果的にはそれが自分の首を絞めたと言える。~
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ファンからも「&bold(){海賊版のファミコン版ストIIの方がまだマシな出来}」と言われる有様に終わってしまった。

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**余談
-パッケージは初代『ストII』と『ダッシュ』のポスターやイラストなどをコラージュしたもの。
--すべてにおいて低コストだったのだろう。
//それで出来が悪いわけでもないし、問題とまでは言えないんじゃないか

-スーパーゲームボーイに対応しており、SGB使用時専用のピクチャーフレームは大元の流用ではあるもののステージごとにしっかり用意されている。
--そしてスーパーゲームボーイやゲームボーイプレイヤーでプレイすれば、キャラクターが大きく表記されるため、一応頑張ればなんとか遊べない事もないレベルになる。
--また、SGBでは通信ケーブルなしで二人対戦が可能になる(GBプレイヤーはGB準拠のため不可)。
---しかし、スーパーファミコン本体で遊ぶのであれば、わざわざこのソフトとスーパーゲームボーイを使って遊ぶより、''SFC版『ストII』で遊んだ方が圧倒的に良い''。

-ニンテンドーパワーのGB書き換えのラインナップとして出ていたこともあるが、配信の約1年後にGBA『IIXリバイバル』が発売された為、配信された意義は怪しいと言わざるを得ない。

-本シリーズのアニメ映画の主題歌「愛しさと切なさと心強さと」を歌った女優・篠原涼子女史を起用したテレビCMが放映されていた。''完全な無駄遣いである。''

-後に発売されたGBC『ストリートファイターALPHA((『ストリートファイターZERO』の海外版タイトル。後に日本でもこのタイトルで発売された。))』・GBA『[[スーパーストリートファイターIIXリバイバル]]』『[[ストリートファイターZERO3↑>ストリートファイターZERO3]]』・3DS『[[スーパーストリートファイターIV 3D EDITION>SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION]]』は、ハードの性能が上がったこともあり、いずれもまともに遊べる出来になっている。

**プレイ動画
#region(GB版『ストII』)
|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=0g7WThpJ_m8){425,350}|&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=zBknQSN_nOw){425,350}|
理不尽すぎる……。
#endregion
//以下は比較参考用。
//#region(SFC版『ストII』)
//&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=RPj63Ms_q3M){425,350}~
//こっちのほうが遥かに良い。
//#endregion
//こっちはいらんだろう
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