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ガイアポリス」を以下のとおり復元します。
「[[修正依頼]]」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。
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*ガイアポリス
【がいあぽりす】
|ジャンル|アクションRPG|~|
|対応機種|アーケード|~|
|発売・開発元|コナミ|~|
|稼動開始日|1993年|~|
|プレイ人数|1~2人(同時プレイ)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|時代が遅すぎた|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
得点によるレベルアップや隠し武器の存在など、RPGの要素を持った縦画面のアクションゲーム。天空の城を奪い地上を滅ぼさんとするザハーク帝国を倒すため、プレイヤーは「炎の騎士」に導かれながら天へ到る道を求めて世界を旅する、という内容。&br()
ファンタジー風の世界観や縦スクロールという点では『ワルキューレの冒険』等に似るが、シューティングやジャンプアクションの要素を持たない点では『ファイナルファイト』等の流れを汲んでいるといえる。&br()
なお、正式タイトルは『ガイアポリス ~黄金鷹の剣~』であるが、公式での「黄金鷹」の読みが不明であるため((「おうごんたか」「おうごんよう」「こがねたか」等と読める。))、題名の読み仮名をつけないといけない当wikiの都合上、記事タイトルから「~黄金鷹の剣~」は省かれている。

**世界観
序盤では中世ファンタジー的世界観が前面に出るが、中盤以降はメカニックなデザインの敵や浮遊都市・動力機関などスチームパンクな雰囲気も見せるようになる。&br()これはこのゲームの舞台が「戦争で旧文明が滅びた後、復興した世界」であるという設定を持っているためだが、その旧文明について劇中ではあまり語られる事はない。&br()しかし、世界地図や地名は今の地球と酷似していることから「地形の変容=戦争により大陸の形すら変わってしまった(アメリカ合衆国の辺りは不自然なまでに一直線に大陸が南北に分断されており、ロシア北西部は巨大な円を描くように大陸がえぐられて海となっている)」「地名の細かな相違=旧文明が滅びた後、口語で伝承される間に誤って伝わってしまった」と考えると、「滅亡した旧文明」=「(実際の)地球の現代文明」とも受け取れ、色々と考えさせられる(良くある設定だが)。

**システム
-俯瞰視点のアクションゲーム。プレイヤーは亡国の王子ジェラード(バランス型)、妖精の生き残りエレイン(スピード型)、追放された竜人ガラハッド(パワー型)といった、特徴ある3人のキャラクターからプレイヤーを選ぶ方式をとっている。
--尤も見た目と性能からエレインが一番人気だったが。
-ボタンは攻撃、傭獣への指示、魔法の3つ。ジャンプは出来ない。
--レバー操作でダッシュ攻撃、レバー一回転で回転攻撃が出る。どちらも攻撃ボタン操作は要らない。回転攻撃は所謂メガクラッシュに近いが、体力消費が無い代わりに無敵も無い。
--攻撃ボタンを押しっぱなしにしていると盾を構え(エレインの場合トンファーを交差させて構える)、正面から飛んできた飛び道具を防いだり攻撃をはじいたり出来る。またこの状態では敵から受けるダメージそのものを軽減させることが出来るため、この防御の活用によってかなりの頑丈さを得ることが出来る。その代わり一度死んだらゲームオーバーであるが。
--傭獣は卵を拾うことで一匹だけ付くオプションで3種類居る(他の卵を拾えば交代する。同じ卵ならレベルアップ)。ボタンにより攻撃モードと非攻撃モードに切り替え可能。攻撃モードでは敵を自動敵に攻撃するため、プレイヤーキャラを安全地帯に置いたまま攻撃する事も可能((攻撃間隔は遅いので傭獣だけで攻略するのは当然非現実的。))。ただし傭獣自体も個別に体力を持つので、敵の攻撃で死ぬことも。ただし非攻撃モード時は無敵で、体力は時間経過で回復する。
-得点=経験値。一定の点数を稼ぐとレベルアップする。武器や防具は道中で拾う(隠されている場合も)事でパワーアップ。買い物は存在しない。
--ゲームオーバー時のレベル、装備や進行状況をパスワードとして保管する機能があり、難易度がある程度下がった状態で続きをプレイできる、というような一種の救済措置が用意されている。

**評価点
-演出面は非常に素晴らしく、『天空の城ラピュタ』を彷彿とさせる類似点こそあるものの、高水準で纏まっており評価は高い。初めて自力で「ガイアポリス」まで到達したときの達成感と盛り上がりは中々他のゲームでは味わえないものである。
--王道ながら質の高いオーケストラ調のBGMや美しいグラフィック、世界中を股にかける壮大な展開がユーザーを魅了する。
-全方位攻撃なうえ人型の敵なら転ばせる事が出来る回転攻撃を無制限で使えること、ガードや傭獣の存在により、類似ゲームに比べて安全確保がやりやすくなっている。
-パスワードシステムにより連コインしなくても好きな時にコンティニュー状態で始められる。

**問題点
-集めた宝石アイテムを消費して切り札である魔法を使うことができるが、宝石3個分の魔法より2個分の魔法の方が強かったり、宝石9個の魔法が役に立たなかったりというような妙なミソがついている。
-攻略をスムーズに進めるためには、獲得点すなわち経験値アップにつながる隠しフィーチャーの有効活用が要求されることがあり、知識の有無が難易度を左右しがちである((インストカードにもゲーム中のヒントにも、その知識についてフォローしてくれる物はなく、アーケードゲーム攻略誌「ゲーメスト」の攻略も中途半端で打ち切りとなったため、ネットも発達していない当時では攻略情報の交換が極めて難しいものだった。))。ある意味『カダッシュ』(1989年。タイトー)と同類。
--ステージ5のあるポイントを攻撃し続けると1点ずつだが無制限に打ち込み点が入るバグ((位置調整により壊れるはずのオブジェクトが壊れなくなるが点は入る為。当然、位置調整に失敗すると普通に壊れてしまう。))がある。1コインでレベル30(最大)にするのはそのバグを使わないと著しく困難である
-後半になると、体力ゲージ(最大8本まで増える)のうち1本強を平気で奪う敵が群れを成して現れたり、ボスの攻撃が避けづらく強烈になったりするなど、難易度そのものの上昇も顕著である。
--特に終盤のボス「ワックスマン」はやたらに広い攻撃範囲、ガードの上からでも1ゲージ、モロに貰えば3,4ゲージは持って行く異常な攻撃力、全ボス中2位に相当するタフネスを誇っており、プレイヤーの心にトラウマを刻み付けている。
-オペレーター視点では、対戦型格闘ゲーム全盛期時代にプレイ時間1時間オーバーの本作はインカムが良くない言う印象しか与えなかった。そのため早々と撤去されてしまったと言う話も。
--ボス戦のみの面やボーナスも含むとは言え全16ステージというスケールのでかさが完全に裏目に出てしまった形となる。

**総評
完成度自体は高く、ベルトアクションゲーム全盛期時代だったら大ヒットしていたかもしれない。しかし時は既に対戦型格闘ゲーム全盛期であり((本作の出た1993年は、ストIIの新バージョンである『スーパーストリートファイターII』や、餓狼シリーズ初期の集大成である『餓狼伝説スペシャル』が出ていた。))、殆ど注目されず埋もれてしまったのが惜しまれる。アクションゲーム好きならやってみて損は無い(尤も初見で遊ぶなら攻略情報必須だが)。

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**余談-その後の展開
-1998年に発売された同社の3D格闘ゲーム『バトルトライスト』にて、プレイヤーキャラの紅一点であるエレインが隠しキャラとして出ている。
--と言ってもトライスト自体が%%出来が良くなかったので%%マイナーゲームなうえ、メジャーだったとしても同じ隠しキャラとして登場した(かつてのコナミの看板キャラ)[[パステル>出たな!! ツインビー]]に話題を攫われていた状態だったが・・・。
-移植版も存在せず、コナミからは『[[クイズマジックアカデミー]]』シリーズの問題でちょっと触れられるくらいの扱いしかされていない。

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