「1943改 ミッドウェイ海戦」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
1943改 ミッドウェイ海戦」を以下のとおり復元します。
このページはアーケード版『[[1943改 ミッドウェイ海戦]]』のPCエンジン移植版について紹介しています。~
他の家庭用移植に関しては、AC版記事を参照。
----
*1943改
【いちきゅうよんさんかい】
|ジャンル|縦シューティング|~|
|対応機種|PCエンジン|~|
|発売元|ナグザット|~|
|発売日|1991年3月22日|~|
|定価|7200円|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|ショットガン一本では厳しくなった&br()本気すぎるオリジナルステージの存在|~|
|>|>|CENTER:''[[カプコン19シリーズ]]''|
|>|>|CENTER:''[[ナグザットSTGシリーズ]]''|

**概要
評判の悪かったアーケード版『1943改 ミッドウェイ海戦』の存在を、誰もがほとんど忘れてしまい数年後が経過した頃に、まさかのPCエンジンにて移植された。当時のPCEには様々なアーケードシューティングが移植されていたが、何故原作(『1943』)ではなく、不評だった1943改が移植されたのかは今も謎である。~
因みに、PCE版では『ミッドウェイ海戦』のサブタイトルは存在せず、タイトルは『1943改』のみである。

**変更点
元のアーケード版が1988年のゲームとはいえ、PCEのスペックで完全移植をする事は厳しいためか大きなアレンジ化がされている。~
大きな変更点としては、原作の10ステージのうち3ステージが削除され、その代わりにPCエンジンオリジナルステージがラストの方に4ステージ追加され全11ステージ構成となった。これにより、結果としてアーケードよりも1ステージ増加した事になる。~

ゲームシステムは原則としてアーケード基準だが、ショットについては高速のフルオート連射が標準搭載された。(オプションでOFFにもできる)~
アーケード版の代名詞ともいえたショットガンの性能が少々弱体化し、「ショットガンを撃っていれば終わり」という大味なバランスではなくなった(激戦地ではショットガンを撃っても押し負けやすい)。その代わりに、AC版もそうだったが、ショットの一つであるレーザーがかなり強く、二回連続でアイテムを取る事で取得できる強力レーザーを維持するとボスなどを瞬殺する事が可能である。~
ただ、初期装備を含めどのショットを使ってもフルオート連射の速さから攻撃性能がそれなり以上に高く、総合的な難易度はアーケード版よりかなり下がっている。~
その他、全滅させるとアイテムを出す「赤水編隊」の出現数が増えた(1度に2編隊出現することも)、敵機に体当たりされた時のダメージ量が減った、武器アイテムの使用時間カウントが28秒→32秒に延びた、などの細かい難度緩和点も多い。

また、ボスの名称のほとんどがファミコン版1943を踏襲して三国志の武将のものに変更されていたり、一部演出に変更が見られるなど、外見上もある程度の相違点がある。
-名称は変更されているもののグラフィックはアーケードから持ってきた為に「キョシュウ」という空母なのに「赤城」の着艦識別文字の「ア」が残っている、ミスと思わしき部分もある。
-BGMもアーケード版とは異なる配分をされており、亜也虎IIIとガンリョウ(大飛龍)の戦闘BGMが入れ替わっているなどの差がある。
--同時に、チョウコウ(AC版の「伊勢」)ステージの艦隊戦にアーケード版で没となった「艦隊戦B」が使用されているといったアレンジも加わっている。
--本作でもステージの削減に伴いゲーム中に使用されないBGMは存在するが、テストモードで聴く事が可能。

**オリジナルステージ
PCE版を語る上で欠かせないのは何といってもオリジナルステージの存在だろう。~
ステージ7にて待ち構えるAC版のラストに該当するボスを倒すと、本来レシプロ複葉機のはずの自機にオーバーテクノロジーな強化エンジンが搭載されるイベントが発生。ここでまさかの機体強化がなされる事となる。~
そして、第二次世界大戦が舞台だったはずの戦場は、''何故かSFシューティングと化し''、「本当に19シリーズか?」と思える位の派手な世界観に豹変するのである。~
しかも困った事に、''AC版ステージよりも、凄く熱くて面白いステージ揃い''であり、ここにきてテンションが急上昇してしまうという現象に遭遇してしまう。メインであるはずのAC版ステージが箸休めで、オリジナルの方がメイン…といわんばかりに。~
実際、オリジナルは各ステージの道中、ボス共に専用BGMが用意され、敵も大半がオリジナル。ACの移植にも関わらず、明らかにオリジナルの方に力が入っている妙な作りとなっているのだ。~

#region(BGM)
&nicovideo2(sm3722773)
#endregion

#region(close,オリジナルステージプレイ動画)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Lv2qiv2efzs)~
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=V3N_rLI3R7M&NR=1)~
ちなみに動画のプレイヤーは、腕前の上手さと、ステージセレクト(裏技)、連射機能を使用しているので、一見簡単そうに見えるが、初見では苦戦を余儀なくされる事は必至である。~
ただ、ラスボスの「トウタク改」は見ての通り、大分弱くてラスボスとは思えないのだが…。
#endregion

但し、純粋にACの移植としてみると、オリジナルステージの存在はあまりにも世界観が変貌していて、忠実を求める原作ファンにとっては蛇足も甚だしいと思われているのも事実であり、このオリジナル要素には賛否が分かれると思われる。~

**総評
正直なところ、オリジナルステージがあまりにも輝いているせいで、別に1943改の移植である必要性が薄く、これだったらオリジナルステージを延長した完全オリジナル作で作った方が良かったのでは、という声も多く聞かれる。~
そういう意味で、移植としては微妙、オリジナルとしては良好、という複雑な位置付けにある一作ではないだろうか?~
もちろんアーケードステージも決して完成度が低いわけではなく、丁寧に移植した上で遊びにくい部分が全面的に改善された良調整なのだが…。

**余談
本作と同じ19シリーズの『19XX』では亜也虎改や列車戦といったPCEオリジナルステージに似たシーンが登場し舞台も未来の戦争なのだが、本作との関連性は一切不明。~
19XXの次作『1944 ザ・ループマスター』では、前半戦終了時に本作オリジナルステージ突入イベントを彷彿とさせる、サイドファイター強化イベントが発生する。

復元してよろしいですか?