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クォース」を以下のとおり復元します。
//総評さらっと書きましたが、他にも「対応機種」もアーケードのみではない方がいいような気がしますな
//対応していただきどうもありがとうございました。とりあえず総評がないという依頼内容については解決されたため、修正依頼へのリンクは削除しました。
*クォース
【くぉーす】
|ジャンル|パズル+シューティング|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/516LYaqlNuL.jpg,height=160)|
|対応機種|アーケード&br;MSX2、X68000、PC-9801VM/UV&br;ファミリーコンピュータ、ゲームボーイ|~|
|販売・開発元|コナミ|~|
|稼働開始日|1989年|~|
|プレイ人数|1~2人|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)&br;※バーチャルコンソール版より付加|~|
|配信【GB】|バーチャルコンソール&br()【3DS】2012年2月22日/411円(税8%込)|~|
|配信【MSX2】|バーチャルコンソール&br()【WiiU】2014年4月23日/823円(税8%込)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
//|ポイント||~|
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#contents(fromhere)
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**概要
-1989年にコナミから販売されたアーケードゲーム。

-ゲームのジャンルは「シューティングゲーム+パズルゲーム」という一風変わったもの。
--ゲームルールはパズルゲームのそれであるが、操作方法はシューティングゲームのような方式がとられている。

**ストーリー
>199X年、宇宙空間で突如重力平衝が崩壊し、~
超新星爆発で新星になるはずだった物質は巨大ブロック群と化し、他の物質を砕き取りこんでいった。
それは後に「BLOCK HOLE」と呼ばれるようになった。~
その翌年、BLOCK HOLEがその軌道を地球に向けて進んでいる事が解った。~
その物質が生み出している巨大なブロック群は「クォース」と名付けられ、対策が急がれた。~
分析の結果、同様の物質をぶつけると融合し、四角形になると消滅する性質であることが判明。~
急遽ブロック射出ロケットが宇宙へ飛ばされ、クォース殲滅が開始された。

**特徴・システム
-自機は常に画面下に表示され、画面上から様々な形状のブロックが降りてくる。~
ブロックは自機が発射する弾が当るとそれと融合し、四角形を形成する事で消滅する。ブロックが画面下部の自機がいるラインに下りてくるとゲームオーバー。コンティニュー時はその時点でのブロックが全て消えた後、その場で復活する。
--落ちてくるブロックは全て「4発」の弾を融合させれば消滅させることができる。これは自機が同時に画面内に撃てる弾数と同じである。
---撃ち間違えたり下記のまとめ消しを狙う場合を除いて…。
--ブロックは四角の輪郭さえ欠けていなければOKで、その四角の内側に隙間があってもまとめて消える。例えば『一』字型のブロックで、真下にある『「』字型ブロックを包み込むように四角形を作ってもまとめて消滅する。
---ブロックの四角形のサイズに応じて基本点数が上がり、四角形にブロックを組み込んだ数に応じて基本点数に倍率がかかる。得点においてはブロックの隙間もブロックと同様に扱われる。

-画面かなり中央よりに「1/2」といった形でステージの進行度((左がステージ中進行割合、右がステージ))が表示され、スクロールアウトしていく。そのしばらく上には「2/2」と次の表示がなされ、徐々に近づいてくる。困難を徐々に越えていくイメージである。
--ステージ中盤「4/*」で音楽が緊迫感のあるものに変わる。ステージ最終局面の「8/*」になるとその曲がテンポアップ。
-25個毎に銀色のブロックが出現し、それを消すと画面上の全てのブロックが消滅する。
--ステージ最後に金色のブロックが出現。それを消す事で次のステージへ移行する。

-ステージが進むにつれてステージの横幅が次第に広くなり、ブロックの重なり方も複雑になり、落ちるスピードも増加していく。

**長所
-ルネサンス調のアートワークで描かれたタイトル画面や背景グラフィック、インターフェイス、BGMなど、独特かつ幻想的な雰囲気で統一されている。

-見ただけで解る単純明快なシステム。
--文字通り大人から子供まで誰でもすぐに楽しめるように作られている。

**短所
-地味な見た目と単調なゲーム展開
--雰囲気が独特なゲームであるが、ゲーム性がシンプルな分できることが少ないために単調さもはらんでおり、ステージが長く続くとその分だれやすい。
---ひたすらブロックを消し続けていくだけで、通常時と異なるルールで息抜きできるボーナス面のようなものがないのも大きい。

-攻略テクニックは「一部のまとめやすいブロックをまとめて消す」だけで、他にはコントローラーを素早く正確に扱う技術を上達させるしかない。

**総評
本作は自らの発射した弾が枷となり逆に窮地に追い込まれる可能性があるというマジカルドロップ、パズルボブルなどに代表される「発射系パズル」の原点と言ってよいだろう。~
パズルゲームとして子供でもルールの理解が容易であり、プレイ感覚もボタン押しによりブロックを整える楽しさがある。~
対戦モードの妨害要素も盛り上がりやすい。

しかし最初こそ楽しいものの、やることが同じでたいして考える必要もないだけに単調さが目立ち、シンプルゆえに飽きやすさを招いてしまっているのが惜しいところ。~
腰を据えて遊ぶよりは、息抜きや暇つぶしのお供にこそ最適といったところだろうか。

**海外版
-ゲーム内容そのものはオリジナル版を踏襲しつつ『BLOCK HOLE』というタイトル変更され、自機デザインとBGMがSFテイストの強いものに変化している。

**移植
-様々な機種に移殖されている。
--PC版は2P不干渉プレイ,2P協力プレイ(互いに移動範囲が決まっている。),対戦プレイが可能。対戦では自分のブロックを多く消すと相手の画面上部に目隠しがされる。
---スコアが一定に達するとアイテム「天使」が手に入る。使用するとブロックの落下速度を遅くできる。10コまでストック可能、同時に4コまで使える。
---MSX2版は四種類の中から砲台が選べる。一方、2P不干渉プレイはあるが、対戦プレイができない。
--FC版は2P交代プレイ(不干渉プレイと同様。交代するためPC版には性能は譲る),2P協力プレイ(互いに移動範囲が決まっている。),対戦プレイが可能。一段階だけだがハンデをつけた対戦も可能。対戦では多くブロックを消すと相手のラインが画面上部に上がる。また何もないところを打つと互いに落下が早くなる((説明書に記載された技である。))ためそれを利用した速攻も可能。長方形を形成して消滅している途中のブロックでもぶつかればゲームオーバーであるため、この技は恐ろしい。
---ステージ進行度はステージ外壁に表示されるようになった。
---左側の数字が9になるところまで行けば自動的にステージクリアになるように。
---各モードにはたまに色が違うブロックが登場。消す事で得点倍率アップや画面スクロール一時停止など様々な効果を発揮する。
---自機の種類が二種類になった。性能差は無い。

--GB版ではある程度の大きさの四角形を作ると連射速度を増加させたり画面上全てのブロックを消滅させるアイテムをゲット。十字キーの下で選択し、Bボタンで任意のタイミングで使用できる。
---またルールも変わっており、ゴール時にステージ毎に決められた個数のブロック(四角形の内部に混じったブロックの隙間もブロックとして勘定する)を消せていないとやり直しになってしまう。
---さらに海外版の自機とそれに伴い海外版のBGM、新たにルネサンス風2機SF風2機の合計6機から選ぶ事が出来る。性能差は無い。

-アーケード忠実移植として『[[オレたちゲーセン族シリーズ]]』にてPS2版に移植された。
//いわゆるハズレの部類だが。←リンク先だがクォースについてではないようだ

-『[[ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城]]』ではパスワード入力画面として登場している。

-『[[がんばれゴエモン ~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~]]』でもおまけゲームとしてプレイ可能。
--ルールは原作を踏襲しているが「すぺーすうぉ~」というサブタイトルがついている通り、世界観はSF風で自機がゴエモンインパクト(の頭)になっており、ステージ毎のボス戦が追加されている。全3ステージ。
---ボス戦では敵が放つブロックを通常ステージの要領で消すことでショットを放ち相手にダメージを与える。形成する四角形の面積を大きくするほど1度に大量のショットを放てるようになる。

-アーケードではee'MALL 2nd avenue内のミニゲームでも遊ぶ事が出来た。

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