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スーパードンキーコング3 謎のクレミス島」を以下のとおり復元します。
*スーパードンキーコング3 謎のクレミス島
【すーぱーどんきーこんぐすりー なぞのくれみすとう】
|ジャンル|アクション|&amazon(B000066BPJ)|
|対応機種|スーパーファミコン|~|
|メディア|32MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|任天堂|~|
|発売元|レア|~|
|発売日|1996年11月23日|~|
|定価|6,800円|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()【Wii】2008年10月21日/800ポイント&br()【WiiU】2014年11月26日/823円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク>ドンキーコングシリーズ]]''|

**概要
任天堂・レア社のタッグで制作されたスーパードンキーコングシリーズの第3弾。~
[[前作『2』>スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー]]に登場したディクシーコングと、新キャラクターのディンキーコングが主人公を務める。

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**ストーリー
キャプテンクルールとの戦いに勝ったドンキーたちは、DKアイランドでのんびりと過ごしていました。~
ある朝、ディクシーがディディーの部屋を訪れると、ディディーの姿はなく、走り書きのメモだけが置いてありました。~
~
''ディクシーへ''~
''ドンキーとしまをたんけんしてくる。あす、もどる。''~
''ディディーより''~
~
しかし、2日経ってもドンキーとディディーは帰ってこない。心配になったディクシーはクレミス島へ向かい、リンクリーとファンキーに話を聞くことにした。~
リンクリーによると、ドンキーとディディーの姿は見かけたけれど、行き先は聞いていないとのこと。~
ファンキーを訪ねると、親せきのディンキーコングを連れていくように言われます。~
ディンキーは赤ちゃんコングですが、きっと冒険の大きな助けとなるでしょう。~
ディクシーとディンキーは謎につつまれたクレミス島でドンキーとディディーを見つけ出すため冒険に出発しました。

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**特徴および前作からの変更点
''「チームアップ」の性能の変更''
-前作ではどちらが投げても同じだったが、今作ではどちらが持ち上げたかでアクションが大きく変わる。
--ディンキーがディクシーを持ち上げた場合、前作のように遠くまで投げることができる。
--ディクシーがディンキーを持ち上げた場合、歩行スピードやジャンプ力が大幅に低下し、遠くに投げることもできない。その代わり、特定の地点に投げ落とすと穴を開けたり、「ローリングプレイ((壁にぶつけて、転がってきたディンキーに乗って移動することができる。ただし、鋼鉄製タンクと違って敵は倒せない。GBA版では一部の敵を倒せるように調整された。))」を行ったりすることができる。

''アニマルフレンドの変更''
-前作のアニマルフレンドのうちランビ・ラトリー・クラッパー・グリマーがリストラされ、代わりにエリーとパリーが追加された。アニマルフレンドが登場する機会も多く、アニマルバレルで変身するステージも増えた。
--''エリー'':象のアニマルフレンド。パワーはないが、以下のようなさまざまなアクションが可能。エリーのアクションを主体にしたステージも多く、アニマルフレンドの中で最も多く登場する。
---タルを持ち上げて投げることができる。鼻で離れたところにあるタルを吸い寄せることも可能。
---滝や水辺の水を吸い込み、発射して攻撃できる。使えるのは一部のステージのみで、使えるステージでは画面右下にゲージが表示される。
---ネズミが苦手で、スニークという敵を明るい場所で見ると一目散に逃げ出す。ロストワールドではスニークに驚いて暴走するエリーを操作するステージもある。
--''エンガード・スクイッター・スコークス'':基本的には前作と同じ。スクイッターは敵やタルを踏むことができるようになった。
--''コークス'':今作ではスコークス同様、飛ぶことができる。卵を吐くことはできないが、代わりにタルを足でつかんで運ぶことができる。足でつかむのでコングたちは運べず、変身のみの登場。
--''パリー'':小鳥のアニマルフレンド。コングたちの頭上を一定距離を保って飛び、アイテムを取ってくれる。アイテムを持つ鳥「ブーティバード」以外の敵(主に蜂の敵である「バズ」)にぶつかると逃げてしまう。禁止サインまで連れて行くとほかのアニマルよりもいいものに変身する。ボーナスバレルになることが多い。

**評価点
''シリーズ最高のグラフィック''
-「スーパーファミコン史上最高のグラフィック」を自ら謳うだけあって、シリーズでは勿論、スーファミの中でもトップクラスのグラフィックを誇る。

''やりこみ要素のパワーアップ''
-普通にゲームを進めるだけでも各ステージのボスを倒したり、島に住むクマの願いを聞いたりしてアイテムを集めていく必要がある。

-「ボーナスステージ」「DKコイン」が前作に引き続き登場。
--各ステージに隠されたボーナスステージをクリアすると「ボーナスコイン」が入手できる。前作のクレムコインに相当するもので、隠しエリアのステージを開放するために必要となる。
--「DKコイン」は各ステージに1体だけ配置されている「コイン」という%%そのまんまな名前の%%敵を倒して入手する。
---コインは攻撃手段を持たず突っ立っているだけだが、あらゆる攻撃を防ぐDKコインの盾を常にコング達のいる方向に構えており、正面からの攻撃が全く通用しない。ヘルメットを装備しているので、上からの攻撃も無効。
---そのため、コインを倒すには鋼鉄製タンクを、壁に当てての反射などを利用してコインの背面に当たるよう攻撃しなくてはならず、コインの攻略法が一種の謎解きになっている。

-各地のほこらに封印されていたりクマに飼われていたりする「バナナバード」の収集。封印はミニゲームをクリアすることで解くことができる。すべて集めると真のエンディングを見ることができる。

-ちなみに、今作の最大達成率は103%。「ハードモード」(後述)でクリアするとさらに達成率が上がる。

''練りこまれたステージ構成''
-相変わらず高めの難易度設定に加え、ステージごとに凝ったギミックが用意されており、以下の楽しくもトラウマなステージとしてよく名前が挙げられる。また、ボーナスステージやボスの攻略法にも一ひねり加えられており、こちらも一筋縄ではいかなくなっている。
--後ろからついてくる魚「ニブラ」を空腹にさせないよう、敵を食べさせながら進む「''はらぺこニブラ''」
--下から迫ってくるのこぎりに追いかけられながら木の中をのぼっていく「''ハラハラのこぎり''」
--スクイッターに変身して謎の照準に撃たれないように工場地帯を進む「''ねらわれたスクイッター''」
--ステージ全域で雷が落ちてくる上、水中に逃げ込んでも雷が落ちると即死する「''カミナリに気をつけろ''」
--キャラの操作が上下左右逆の状態で進まなければならない「''さかさまパイプライン''」
--左右逆の操作+後半の高速覚えゲーに泣かされる「''ポンコツロケットでゴー''」

''良質なBGM''
-今作のBGMは主にイーヴリン・フィッシャー氏が担当しており、デヴィッド・ワイズが担当した前2作とは雰囲気が異なる(わずかだがデヴィッド・ワイズが作曲した曲もある)が、軽快なメロディーが楽しい『Stilt Village』(湖ステージ)やエレキギターが唸る『Nuts and Bolts』(工場ステージ)、「ハラハラのこぎり」でおなじみの『Treetop Tumble』(森ステージ)など、いずれも良曲ぞろいである。

''前作からの改善点''
-エリアと全体MAPを自由に行き来できるようになり、「ステージが難しくてセーブポイントが利用できず詰む」ことがなくなった。

-相変わらず残機は保存できないが、買い物などに必要なベアーコインがセーブに反映されるようになった。

-スワンキーの所に何度でも行けるようになった。今作ではボールを的にぶつける「ポイポイゲーム」のテントを経営しており、ゲームに入り浸っているクランキーとの勝負に勝つとバナナやベアーコインが入手できる。負けても景品をくれるのは良心的。

-前作まででは暗いステージに明かりをつける面で振り向くとフラッシュして目が痛くなるという問題点があったが、本作では仕様変更により改善されている。

**問題点
''ドンキーコングが空気''
-今作でもドンキーは敵に捕まっているため、ゲーム中にはほとんど登場しない。「キャプテンクルールにトドメを刺す」という見せ場があった前作に比べてさらに存在感が薄くなってしまった((ちなみに『2』『3』の海外版の副題は「Diddy's Kong Quest」「Dixie Kong's Double Trouble!」とそれぞれの主人公の名前になっており、存在感の薄さがより顕著になっている。))。
--ただ、ゲーム内でドンキーがテキストで喋ったのは本作が初である。

''ストーリーも空気''
-冒険の目的は上記の通り「行方不明になったドンキーとディディーを探し出す」ことなのだが、途中で出会うクマたちもコングファミリーも彼らの行方についてまったく触れないので、ゲームを進めるうちに冒険の目的を忘れてしまう。((途中の熊はむしろバナナバードを入手するためのお使いを頼むことが多い。))

#region(そしてラスボスまで…)
-今回のクレムリン軍のボス&ラスボスは前々作のキング、前作のキャプテンに続く三人目のクルールの「バロンクルール」。しかし自身が開発した「カオス」というロボットを表向きのボスに仕立てている為、本人は最終決戦まで全く姿を見せない((カオスは中盤のワールド4でボスとして登場し、最終ステージで再び現れる。ラストバトルは連戦であり、カオスを倒すとバロンクルール戦が始まる。))。
--実は黒幕が居た…という意外性を持たせたのだろうが、ストーリー上の説明が一切無いので、登場が唐突に感じる。おかげで今作のクレムリン軍団がどういう組織なのかもいまいち把握できず、ストーリーのよく分からない感じを助長している((そもそも、カオスが表向きのボスという事もゲームをやっただけでは分からない。一応、カオス自体は他のボスと違ってセリフ付きで登場するのだが、短いセリフだけなのでストーリーが理解できるようなものではない。))。
--また、バロンクルールと言う名前もスタッフロールで初めて明かされる為、初見時では名前も分からないラスボスと戦う事になる。最終ステージの名前が「カオスの隠れ家」で、ラストバトルのステージ名も「復讐のマシン ボス カオス」なので、そこから読み取る事もできない。
--不明瞭な点が多いものの、キャラクター的には「世界征服を企む悪の科学者」「カミさんがいる恐妻家」「カオスはカミさんの家財道具で作った」「真エンディングでコミカルな制裁を受ける」などとシリーズのラスボスでもユニークな設定の持ち主なので、もっと出番や掘り下げがあれば良かったのだが。
--ちなみに、同時期にコロコロコミックで連載していた漫画版では中盤のカオス撃退後に早々に正体を明かしている。また、原作ではセリフに上がっただけのカミさんも登場している。
#endregion

-ラスボスを倒すと突然カオスの中からドンキーとディディーが姿を現す。どうやら探検の途中で連れ去られ、ずっとカオスの機体に閉じ込められていたようだが、詳しい事情ははっきりせず真相は不明。
//しかもクランキーに「2人の冒険はどうだった?」と尋ねられると、「よくがんばったと思う」「感動した!」と答えるのだが…どこで見ていたんだ?
//--もっとも、レア社のメタネタは今に始まったことではないのだが。
//二人が感動したと言ったのはバロンクルールとの戦いの事ではなかろうか。それに、クランキーが出て来るのは「感動した!」のセリフの後だったはず。

''仲間のはずのクマの性格が微妙''
-あまり性格のよくないクマがいる。
--はじめに出会うであろうバザーからして、「リンクの足元を見て情報を高く売りつける」「お金を払ったのに情報なしorほぼ情報になっていないことをしゃべる」「頼み込んでクランキーのカガミをもらい、高値で転売((しかも完全クリアのためには購入が必須で制裁などはなし))」など平気でする。
---ファンキーに借りたボート類を陸に置きっぱなしにしてファンキーに会うと、「''バザーに盗まれるかもしれないから置きっぱなしにしないで''」という趣旨の話をする。((原文では盗むなどの表現は避けられている))
---ファンキーは陽気で、陰口などおよそしそうもない性格である。そのファンキーに言われるとは、過去に盗んで転売されたことがあってもおかしくないレベルである。

--ブルンダーという関西弁のクマは、最終ワールド「ロストワールド」の出し方のヒントをくれるのだが、ヒントを聞いた後でロストワールドを出すと「自分のヒントのおかげだからたいしたことない」などと言う。
--鼻を明かしてやろうとヒントを聞いていない状態で出してから会いに行くと「どうせ攻略本を見たんだろう」と言い始めるので、もやもやだけが残る。攻略本など見ずとも、「再プレイした」「家族のプレイを見た((本作はセーブファイルが複数あるので十分あり得る))」といったことも考えられる。そういったプレイヤーの思いを踏みにじる発言である。結局一番いいのは''こいつには会わないこと''。

--ブラッシュは自分の記録を抜かれると怒って大騒ぎする。

''ディクシーとディンキーの性能差''
-前作同様ディクシーの使い勝手が良すぎるのに対し、当たり判定が大きいディンキーでプレイすると難易度が急上昇する。特に、こちらに向かってくる敵をかわしながら横に張られたロープを移動する「クラスプロープ」「クレバスをのぼれ」や、動きが鈍くなる水中ステージをディンキーだけでクリアするのは至難である。
--前作でディクシーと共に冒険したディディーはわずかにスピードなどの能力が高く、タイムアタックに挑戦する層からは必要とされていたのだが、体格が大きいディンキーのメリットは水切りジャンプと踏みつけの威力の高さしかない。

-ディンキー独自のアクションを使う機会も少ない。特に「水切りジャンプ」の活躍する機会が「あるステージのボーナスバレルに行くとき」と「あるステージのDKコインを取りに行くとき」の2回しかない(しかも、その2か所も他の手段で行くことができたりする)のは哀しい。「ローリングプレイ」にいたっては攻略には一切必要ない。

''ボーナスステージの難しさ''
-今作のボーナスステージは入る条件がシビアなものが多い。特に前述のパリーがボーナスバレルに変化するステージの場合、連れて行くのに失敗するとステージごとやり直さなければならないため手間がかかる。また、アニマル禁止サインでボーナスステージが出現するのは1回きりなので、ボーナスステージ自体もやり直しができず、余計に緊張感が高まる。
--もちろん、ラスボスと戦うためにはすべてのボーナスコインを集める必要がある。なお、ボーナスコインを集めていないと最終ワールドで先に進めなくなる。((ステージにつながる道が塞がれており、ブーマーにボーナスコインを払って爆薬を購入しなければ先に進めない。))


''アニマルフレンドの存在が微妙''
-本来攻略の手助けとなるべきはずのアニマルフレンドだが、今作で初登場したエリーとパリーはともにクセが強く、難易度を上げるための存在と言われがちである。

-アニマルフレンドに「変身」して進むステージばかりで「乗る」機会が少ないのも「特殊操作を要求される=難易度上昇」というイメージを強めている。そのせいか、コークス・パリー以外のすべてのアニマルフレンドに乗って進む「ともだちがいっぱい」というステージがある。

**その他
-全体の雰囲気が前作までと比べ若干洋ゲーチックになったことで賛否が分かれているようだ。特に敵キャラクターについては前2作からほぼ完全に一新され、「ジンガー」などお馴染みだったモンスターも似た役割のキャラクターに置き換えられている。そのほかには以下のような点が挙げられる。
--前作までのクレムリン軍団の配色が爬虫類らしいものであったのに対し、今作では緑(コブル、コプター、ノッカ、コイン、緑バズ)・青(クランプル)・黄色(リコイル)・ピンク(スキッダ、クリンプ、コインドーザー)・赤(バズーカ、クラスプ、赤バズ)など極彩色の単色になっていること。
--なぜかピエロの顔をした魚「ココ」や大きく血走った目をした貝「リラーチ」など、水中の敵のデザインが不気味なこと。
-スーパードンキーコングシリーズはその美麗なグラフィックをウリに発売されていることもあり、せっかくのリアルさが失われているとして批判する向きも強い。

-本作にもレア社おなじみの「チートモード」が存在する。データ選択画面でコマンドを入力したあと特定のチートコードを入力すると発動する。チートコードの中には「服の色を変える」「ボーナスステージの曲をクリスマス風に変える」といったお遊び的なものから「DKバレルの数を減らす」「DKバレル、コンティニューバレルをなくす」といった実質的なハードモード(この状態でクリアすると達成率が上がる)まで、さまざまなものがある。

**その後の展開
-前作までと同様、GB向けに本作をアレンジした作品が制作されている。『[[ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング>スーパードンキーコングGB#id_0dea8ff7]]』というタイトルで、ストーリーからコース設計、ボスの挙動までがほとんど別のゲームとなっている。
--同作は当初『ドンキーコングランド2』としてGB後期に開発されていたが、国内では一端開発中止となってGBC用に作り直された逸話がある。なお、国内版はGBC専用ソフトとして発売される事になったが、北米・欧州では仕様変更がされてない仕様でGB・SGBに対応したソフトとして国内より先に発売された。

-2005年に[[GBAに移植された>スーパードンキーコング2/スーパードンキーコング3 (GBA)#id_3ecd8e68]]が、BGM・ボイスやミニゲームの差し替え、追加ボスなどのテコ入れがことごとく不評を買う微妙な出来となってしまった。ただし、新規追加されたエリアの完成度は高い。

-2008年10月21日から2012年12月7日の期間、Wiiバーチャルコンソールで配信。
--2014年11月26日より、Wii Uバーチャルコンソールの配信に合わせて、1・2と共にWiiバーチャルコンソールで配信が再開された。

**余談
-リンクリーコングが存命していた最後の作品で、次回作『[[ドンキーコング64]]』では、故人(故猿?)となっている。この作品の少し後ぐらいに亡くなったようだ。~
前作で初登場したのに今作を最後に死亡させられるのは、ある意味では不遇である。

-この時期は既にN64が発売されてたため、リンクリーのほら穴へ行くとリンクリーが『[[スーパーマリオ64]]』で遊んでいるパターンがある。その際BGMが同作のお城のテーマになる。
--ちなみに、GBAのリメイク版では『[[1>スーパードンキーコング]]』に登場したキャンディー、『ドンキーコング64』に登場したランキー、タイニー、チャンキーが登場している。

-ゲーム中、バザー(雑貨屋の熊)との会話で『[[ゼルダの伝説>ゼルダの伝説シリーズ]]』のリンクがこの島を訪れたと思われるセリフがある。情報を聞く際、バザーに足元を見られ大金を支払ったようだ。

-スタッフのインタビューによると、ラスボスのカミさん関連のネタはイギリスのコメディ番組に基づいたジョークであるとの事で、本当に恐妻家なのかはスタッフすら知らないらしい。
--また、レア社の設定では''SFC三部作のラスボスである三人のクルールは全て同一人物''であり、キャプテンクルールもバロンクルールも、キングクルールがただ変装して別の名前を名乗っているだけとの事である。確かに、キング・キャプテン・バロンのどれも名前と言うより称号に近い。
--一方、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』のフィギュアの説明文ではキングクルールとキャプテンクルールが兄弟であると書かれていたりと、ややこしい事になっている。

復元してよろしいですか?