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マリオテニスGC」を以下のとおり復元します。
*マリオテニスGC
【まりおてにすじーしー】
|ジャンル|テニスゲーム|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51P56W61HQL.SL150.jpg)|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51hgVxBA6aL.SL150.jpg)|
|対応機種|ニンテンドーゲームキューブ、Wii|~|~|
|発売元|任天堂|~|~|
|開発元|キャメロット|~|~|
|発売日|【GC】2004年10月28日 / 【Wii】2009年1月15日|~|~|
|定価|【GC】5,800円(税込) / 【Wii】3,800円(税込)|~|~|
|備考|Wii版はGCコントローラ使用不可&brそれに伴い、一部仕様変更有り|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/342.html]]''|
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#contents(fromhere)
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*概要
-「簡単操作で、誰でもラリーが楽しめる!」という前作の特徴はそのままに、スペシャルショットやスペシャルゲームなどの新要素が加わり、~
おもしろさは断然スケールアップ!さらなる進化を遂げた白熱のテニスバトルが今ここに!(公式ページより抜粋)
-今作はゲームモードを選択後、2人目以降は各コントローラのAボタンを押すことでエントリーしていく方式になっている。
-「飛びつきショット」(使用すると姿勢を崩してしまうものの、普段は取れないようなボールも拾える可能性がある)が採用されている。
-64版の基本システムはそのままに、ウリであるスペシャルショット(以下、SPショットと略す。全キャラに攻撃系と防御系の2種類が存在する)と~
ステージギミック(ステージの仕掛け)が搭載されているのが大きな特徴である。
-前作同様に、隠し要素は全て1人用モードを進めていくことで開放される。~
詳しい内容自体は[[こちら>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%86%E3%83%8B%E3%82%B9GC]]に詳細に掲載されているので参考までに。ここではゲームとしての長所と短所を主に挙げていくことにする。

*長所
-前作に引き続き、操作自体はシンプルかつレスポンスは上々。
--操作オプションなるものが3つあり、「SPショットを出すタイミング」「SPショット出す際の入力方式」「飛びつきショットの出す際の入力方式」を~
それぞれ、マニュアル・オートで切り替えられる。通常は「ノーマル」で問題なし。~
充分に腕前が上がり、飛びつきショットの暴発を防いだり、SPショットを使い分けたいときには全てマニュアルの「テクニカル」にすれば良い。
-前作に引き続き、初期から選択できるキャラクターの数は多く、初期状態でも充分に遊べる。
-今作もキャラ選択時にLで左利きに。隠し要素を開放済みならばRで適用できる。
-「エキシビジョン」の試合モードが「ギミック」「スタンダード」「リングショット」「アイテムバトル」と多彩。
--試合の設定項目も充実しており、ウリであるSPショットすらON・OFFできる。
-ミニゲーム的な要素の「スペシャルゲーム」の数が多い。難易度も選択でき、中にはやりこみ要素的なものも存在し、もちろん複数人プレイも可能。

*短所
-前作に比べ、ボールの軌跡が細く見えるため、ステージによっては見辛いことも。同様にギミックやSPショットのエフェクトでも見辛くなる。
-スマッシュを打てるボールの高さ・キャラの立ち位置などがシビアになっており、前作ほどには打ちまくれない。
-SPショット有りの試合の場合、攻撃系よりも防御系ショットのほうが強力なため、ポイントが決まりにくく試合が長引きやすい。~
特に両コート共に2人ずついるダブルス戦では顕著。
-前作同様に、隠し要素を開放するにあたって、プレイするモードが全て同じモードで正直、作業感が強いものであること。
--そのモードではSPショット有りの設定のため、上記のとおり試合が長引きやすいため、ますます辛くなる。
--後半には割と高めのLVのCOMが対戦相手のため、腕前によっては相当苦労するはめに。
--せっかくミニゲームが充実しているのだから、ミニゲームのそこそこの難易度をクリアすることで開放される等で良い気がする。
-隠し要素でもあるCOMのLV「''MAX''」が冗談抜きに非常に強く、並みのプレイヤーでは歯が立たないほど。
--ネット際の反応の鋭さはピカイチで、特にダブルス戦ではMAX同士がネット際で~
キャラクター性能差でどちらかが打ち負けるまで激しい打ち合いをするため、試合がそこで一時止まってしまう。~
また、唐突に打ち負けてボールが来るために、対処に困る上にプレイヤーは後ろでカバーする側に回りがちになる。
--ボールへの反応速度自体が極めて高く、キャラによってはネット際に寄られるとかなりの鉄壁さを発揮するため、~
シングルス戦でMAXとやりあう際には、何かしらの策が必要になってくる。~
(ネットとほぼ平行にチャージした高角度の絶妙なドロップショットを打つとネットに引っ掛ける等。相手の場所によっては効かない場合もある)
--余談だが、今までのプレイ記録としてキャラクターごとの対戦表と勝利したCOMのLVが表示される画面があるのだが、~
全部埋めるのは至難の業であると思われる。埋めても自己満足以外の何の意味も無いのであまり問題ではないが。
-一部のスペシャルゲームをクリアする際、難易度によっては1人プレイだと結構難しいこと。クリアしても何もご褒美は無いので実害はないが・・・

*総評
-前作でゲームとしては、ほぼ完成されていたので、それをほぼ劣化せずに引き継いだ今作も完成度が高い良作であるといえる。~
隠し要素自体もそんなに数は多くなく、がんばればすぐに全部開放できるので、いったん開放さえしてしまえば多彩な遊び方ができる。~
また、アイテムバトルが非常にユニークでSPショット有り無しに関わらず一味違った面白さがあるため、一見の価値有り。~
GC版はコントローラとメモリカードさえあればWiiでもプレイできるため、一度プレイしてみてはいかがだろうか?

*Wii版について
-Wii版のこの作品は「Wiiであそぶ~」シリーズに含まれるため、タイトル名に「GC」と入っているが、~
GCコントローラは一切使えず、操作がWiiリモコンであるという大きな違いがある。(ヌンチャクには対応)~
Wiiリモコンでは満足に操作できないような内容全般に調整が入っており、ちょっとした別ゲームであるとも言える。~
値段が抑え目である点と現在でも入手しやすいといったメリットがある反面、~
購入する際は、このようなことを念頭に置いておく必要がある。

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