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スーパーマリオランド」を以下のとおり復元します。
*スーパーマリオランド
【すーぱーまりおらんど】
|ジャンル|アクション|&amazon(B00005OV2H)|
|対応機種|ゲームボーイ|~|
|メディア|512KbitROMカートリッジ|~|
|発売・開発元|任天堂|~|
|発売日|1989年4月21日|~|
|定価|3,800円|~|
|配信|3DSバーチャルコンソール&br()2011年6月7日/400円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>マリオシリーズ]]''|

**概要
-ゲームボーイ史上第2位の販売本数約419万本を誇るマリオシリーズの一つにして、ゲームボーイのロンチタイトル。
-宇宙怪人タタンガにさらわれたサラサランドの姫・デイジーを救うため、マリオの冒険が始まる。

**特徴
-システムは『[[スーパーマリオブラザーズ]]』と同じ横スクロールアクションで、主な流れも同じ。
-しかし、他のシリーズにはない独自の操作や仕様もある。
--フラワーを取ってパワーアップしたときに使えるのはスーパーボールであり、ファイアボールと違い壁や地面で跳ね返る特性を持つ。また、スーパーボールでコインを取ることも可能。
--スーパースターも登場するが、地面で跳ねないため取らないと落ちてしまう。無敵中のBGMには何故か『天国と地獄』が採用されている。
--ゲームボーイがモノクロなため、スーパーキノコと見分けがつかないので、1UPキノコはハートになっている。
--高得点を稼ぐと、ゲームオーバーになったときにコンティニューできるのも特徴。10万点・30万点でそれぞれコンティニュー回数が1回追加され、タイトル画面でキノコのカーソルを動かして「CONTINUE」を選べば、そのステージから再開することができる。
--スーパーマリオブラザーズの代名詞とも言えるクリボーとノコノコ、そしてクッパが登場せず、他のシリーズにない敵がほとんどである。
---例えば、今作に出てくるクリボーに似たキャラは「チビボー」、亀の敵キャラはノコノコではなく「ノコボン」といい、踏んで少し経つと爆発する。
---過去のシリーズから続投した敵キャラは、唯一パックンフラワーのみ。
--また、ワールド2・4のステージ3は『[[スーパーペーパーマリオ]]』以前では唯一のシューティングゲームになっている。

**長所
-マリオシリーズらしくアクションの完成度が高く、また様々な仕掛けがあるステージ。

-他のシリーズ同様に気持ちのいい操作性。

-今作は甲羅を蹴る、ものを掴むといったアクションがなく、また変身アイテムが3つしかないなど、非常に簡素なアクションゲームとなっている。これはゲームボーイ初期でもあり、当時の技術で大きく再現ができなかったためとされている。
--しかし、簡単かといえばそうでもなく十分にやり応えのあるゲームである。
-取っつきやすくて、すぐ遊べる世界観。
--ワールドは4面、コースは各3面で合計12コースしかないが、エジプト風のステージやイースター島風のステージ、中国風のステージなどバラエティ豊富である。
--また、登場する敵もステージに合った敵が多い。

-BGもは名曲多し。
--軽快なフィールドBGMやボスの待ち構える洞窟面のBGM、中国をモチーフにしたチャイ王国のステージで流れる中華風のBGMなど、世界観にあったものが多く、評価は高い。(海外でゲーム音源を用いたリミックスアルバムがリリースされ大ヒットするほど)
--中でも開放感と哀愁感漂うエンディング曲の人気が高い。
--後に、いくつかのBGMは『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』にてアレンジされて使用された。

-クリア後には敵キャラの配置が増えて難易度が上昇した裏ワールドで遊べる。なお、裏ワールドもクリアすると好きなステージを選択してプレイできるようになる(どちらも電源を切ると無効)。

#region(参考動画)
|&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm598114)|~|
#endregion

**短所
-全12コースなのでややボリュームが少なめ。
--ただし初期のGBソフトとしては特に物足りないという程ではない。
--セーブ機能やワープが存在していないため、ちょうどよいといえる範囲である。

-キャラ表示が小さく見づらい。
--この点は続編ではキャラクターやオブジェを大きく描画することで改善されている。

-難易度はやや高めで救済措置が少ない。
--中でもワールド3は最難関とされている。1UPの機会は限られコンティニューも有限なので、初心者には厳しい。

-シリーズ定番の要素であるワープが存在しない。
--裏ワールドを遊ぶには毎回全てのステージをクリアする必要がある。また苦手なステージをスキップするというような遊び方もできない。

-前述どおり操作性は良いのだが、空中での融通があまり利かず、着地点への微調整が難しい。
--ジャンプした場合と、ジャンプせずに落下した場合とで落下速度が異なる(後者がかなり速い)という挙動。慣れないと違和感がある。

-白黒画面のため仕方ないところもあるが、スーパーマリオとスーパーボールマリオの見分けが全くつかない。

//--この点については続編の『スーパーマリオランド2』で、ファイアマリオ状態では帽子に羽根を差すことによって改善がなされた。
//-ソフトとしての短所とは言い難いが、実機(旧GB)でプレイすると残像がものすごく、画面がみづらい。

**総評
ゲームボーイ最初期のソフトということで少しながら欠点はあるが、それを気にせずにのめり込める面白さと快適さ、十分にやり応えを備えた携帯機の名アクションゲームといえる。~
国内だけで400万本以上の売上実績を持つゲームボーイを代表するソフトであり、今ならニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでプレイ可能なのでおすすめしたいところ。

**その後の展開
-3年後には続編としてグラフィックとボリュームが大幅に向上した『[[スーパーマリオランド2 6つの金貨]]』が発売され、タタンガも再登場。

-もともと&bold(){今作のヒロインもピーチ姫が務める予定だった}が、当時の任天堂米国法人から「『Peach』という単語には卑猥なイメージがある」とクレームをつけられて急遽考案されたのがデイジー姫である((また、ピーチ姫自体の名前も初期の作品では「Princess Toadstool」に変更されていた。))。&br()デイジーはその後『マリオオープンゴルフ』にもキャディー役で登場し、それ以降はゲームへの登場はしばらくなかったものの、ハリウッドで製作された実写映画ではピーチを差し置いてヒロインとして登場、コミックボンボンで本山一城氏が連載していた漫画『スーパーマリオ』では本来は彼女が登場しないゲームのときも登場し、出番は多かったため認知度は結構高かった。そして『[[マリオテニス64]]』でようやく本格的にカムバックし、以後もマリオパーティ(『[[3>マリオパーティ3]]』以降)やマリオカート(『[[ダブルダッシュ!!>マリオカート ダブルダッシュ!!]]』以降)、その他のスポーツ系ゲームでも、サブキャラ的な立場ではあるもののマリオファミリーにおける常連キャラクターとなっている。
//従来同様に単に名前を差し替えれば良かったと思うのだが、わざわざデイジーしたのは日米で同じROMを売るためか?
--ピーチとデイジーは後に「ライバルにして友達」という関係になり、『マリオカート ダブルダッシュ!!』でコンビを組んでいるのをはじめとして、相性が良い。反対にライバルとしての描写はゲームではほぼ無いが、前述の漫画版ではかなり強調されており、ピーチが''マリオとデイジーが乗っている飛行機をバズーカで砲撃する''などしている。
--デイジー初登場の本作にはルイージは登場していないのだが、その後、1991年9月20日の『マリオオープンゴルフ』ではマリオのキャディをピーチが務めていたのに対し、デイジーがルイージのキャディとして登場。1993年に作られた実写映画『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』でのヒロインとして登場した際のロマンスの相手もマリオではなくルイージであり、『マリオテニス64』でルイージのパートナーとして復活して以降も、2人はカップル的な扱いをされていることが多い。『マリオカートWii』のコース、「デイジーサーキット」では[[こんなオブジェ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=4252&file=%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82.jpg]]まで登場した。
---その他、『[[マリオカートWii]]』では子供の姿である『ベビィデイジー』も登場している。

-ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールにおいて、『[[ロックマンワールド]]』や『[[星のカービィ]]』などとともに第1回の配信ソフトに選ばれた。

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