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*ゴールデンアイ ダークエージェント 【ごーるでんあい だーくえーじぇんと】 |ジャンル|ファーストパーソンシューティング|&amazon(B0006IQSEI)&amazon(B0009WO76M)| |対応機種|プレイステーション2&br()ニンテンドーゲームキューブ&br()ニンテンドーDS|~| |メディア|【PS2】DVD-ROM&br()【GC】専用8cm光ディスク 各1枚&br()【DS】DSカード(容量不明)|~| |発売元|エレクトロニック・アーツ|~| |開発元|THX|~| |発売日|【PS2/GC】2005年1月13日&br()【DS】2005年8月4日|~| |定価|【PS2/GC】7,140円&br()【DS】5,040円|~| |プレイ人数|【PS2/GC】1~4人&br()【DS】1人(ワイヤレスプレイ:2~4人 / ダウンロードプレイ:2~8人)|~| |レーティング|CERO:【PS2/GC】15歳以上対象 / 【DS】12歳以上対象|~| |備考|DS版のタイトルは『ゴールデンアイ ダークエージェントDS』|~| |分類|BGCOLOR(lightsteelblue):''賛否両論''|~| //Amazonの評価から分類を決定。否がやや強い模様 **概要・特徴 N64の[[ゴールデンアイ 007]]によく似たファーストパーソンシューティング(FPS)。但し続編などではなく、そもそも共通する登場人物等もいない。~ PS2版のみオンラインにも対応していた(現在サービス終了)。以降、本項はPS2版を基に記述する。 -N64のものとは違い、銃を無限に持つことはできない。 --初期装備の「スペック9」だけは常に持っていて弾も無制限だが、性能は最弱である。 --そのため、新たに銃を持つときは既に持っている銃を捨てなければならない。 --銃には重さがあり、重い銃を持っていると移動速度が落ちる。 --右手にだけ銃を持っている場合は手榴弾を投げることが可能。但し所持制限あり。 --強制両手持ちでなければ二刀流が可能であり、どんな組み合わせも可能。 -体力が時間の経過とともに回復する。 -ゴールデンアイの特殊な機能がある。 --シールドを張って防御したり、遠隔操作でスイッチを作動させるといった超能力のようなものである。 --これらを使わないとクリアできないステージも存在する。 -罠も存在する。掛かるとなんと即死。 --といっても罠の地点に足を踏み込んでも勝手に作動するわけではない。別にスイッチが存在し、それを押して動かすのである。 -人だけでなく、ヘリコプターなどの大型の敵も存在する。 --ランチャー等を使わないと非常に厳しい。弾と根性があればマシンガンでも撃ち落とせるが・・・。 **評価点 -銃の命中精度に誤差があるなど凝っている。 --特にマシンガンは連射すればするほど命中率が下がるといった現実的な性能をもっている。 -敵を殴り倒したり盾にしたりと、接近戦にも凝っている。 -顔面を撃つと即死のうえにボーナスがあるなど、プレイヤーのスキルが重視されている。 --死体から防弾チョッキが奪えるというオマケまである。 -対戦の高い自由度。どんな武器を登場させるかひとつひとつ選ぶことが可能である。 **賛否両論点 -プレイヤーのスキルが重視されているのはいいが、上記のヘッドショットのおかげで上級者は極端な話スペック9だけで十分になってしまう。 --ストーリーモードならヘリの撃ち落としなどスペック9ではどうにもならない点があるが、対戦は・・・。 --他の銃の弾の持ち数に上限があり、それが少なすぎるのも問題。それを相対的にスペック9を有利にしている。 ---しかも全ての銃に専用の弾が使われており、流用もできない。 **問題点 -×ボタンが決定、○ボタンがキャンセルという、いかにも洋ゲーなボタン配置。 --そのため操作をよく間違える。 -ロードが非常に長い。 --上記の操作間違いとも相まってイライラしやすい。 -銃の種類が少ない。 --無限に銃が持てない、弾の流用ができないことを考慮してのことだと思われるが、そもそも弾の流用が出来ないことが問題であり、そしてそれを見越しても少ない。 **総評 64版のゴールデンアイと比べられて酷評されがちである一方、そもそも開発会社が違いシリーズ物というわけでもない為比べることがおかしいという意見もある。~ 実際、グラフィックの向上やプレイヤーの腕重視、バルカン砲や神経ガスなどの新しい武器など、64版に勝る点も多い。~ 腕重視や弾が少ないなど上級者向けに見られがちだが、体力回復システム、復活する武器など決して初心者への救済のような要素もあるので、~ 単体で見れば十分遊べるゲームである。