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*GALLOP 【ぎゃろっぷ】 |ジャンル|シューティング| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|アイレム| |稼働開始日|1991年| |ポイント|アイデアは面白いのだが……| |>|CENTER:''[[R-TYPEシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/549.html]]''| **概要 -GALLOP――それはシューティングゲームとレーシングゲームをくみあわせた まったくあたらしい横スクロールシューティング…。 -自機は一般的なシューティング同様、一応SF戦闘機のデザインをしている。 --同じくレースとシューティングを組み合わせたゲームは、ライジングの「疾風魔法大作戦」が存在している。 **システム -取り留めて特徴の無い1レバー2ボタン操作右スクロール。アイテムパワーアップ有り。 --特徴的なのは自機を画面右側に移動させると「加速」する点である。 ---加速するとスクロール速度が上昇し、タイムアタック要素であるクリア時間を短縮する事ができる。 ---それにあわせて敵や地形の出現速度も上昇する。 ---地形と接触するとサブウエポンが使えなくなるだけでミスにはならない。地形と画面端に挟まれるとミスになる。 **欠点 -勘の良い人なら既に気付いていると思うが、この加速システムと横スクロールシューティングの相性は最悪と言っていい。 --画面端に近づけば近づくほど猛烈な速度で画面端から敵や地形が出現する。 --にもかかわらず敵と接触しても普通にミスになる。元々覚えゲーの多いシューティングの中でもステージ構成の暗記と攻略が=になりすぎている。 --別に無視して画面左端にいて最低速度でプレイしても良いのだが、それではこのゲームの魅力を大幅に損なう事になる。 **総評 覚えゲーが悪いかと言うとそう言うわけではない。だがあまりにも極端過ぎで、全てが初見殺しというゲーム構成は如何な物だろうか。~ 鈍い金属的な質感で構成されたSFデザインと、綿密に描かれたドットグラフィック。独特の疾走感と怪しさを併せ持ったBGMは評価が高い。更にR-TYPE年表にも加えられる等、別に黒歴史と言う訳ではない。ゲーム自体も別につまらない訳では無い。強いて他の難を言うならば家庭用移植がなされていないのでプレイ方法が希薄な事くらいか。~ レアゲーなのでゲームセンターで見かけたらやってみると良いだろう。だが、腰を据えて攻略するのは正直お奨めしかねる。