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Falloutシリーズ」を以下のとおり復元します。
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*Falloutシリーズリンク
|>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''本編''|
|>|MS-DOS/&br;Win/Mac|[[Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game]]|核戦争後のアメリカを自由に旅する。&br;50年代アメリカの要素を加えた独特の世界観が高く評価された。|BGCOLOR(lightgreen):良|
|>|Win/Mac|Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game|1の約80年後。&br;ボリュームやブラックユーモアが大幅に強化され、Falloutの名声を確固たるものにした。||
|>|Win|[[Fallout 3]]|インタープレイから権利を買い取ったBethesda Softworksによる開発。&br()Oblivionの影響を受けたFPSRPGとして生まれ変わりつつも、Falloutさを上手く表現した名作。&br;さらに向上した自由度や「V.A.T.S.」の採用で高い人気を獲得した。|BGCOLOR(lightgreen):良|
||360/PS3|~|頻発するフリーズや一部クエストの削除が評価を下げてしまった。&br;しかし独特の翻訳センスはネタとして愛されることに。|なし|
|>|Win/One/PS4|[[Fallout 4]]|東海岸ボストンを舞台に攫われた息子を探す旅、そして生き残った人々の為の町を作る。&br;新要素・クラフトは多くの人を虜にし、終わり無きやり込みを実現。&br()FPS要素≒プレイヤースキルの影響も強まった一方で、主人公の設定が明確に定まった事、&br()
フルボイス化等に応じてロールプレイの自由度に陰りが…。|BGCOLOR(lightgreen):良|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''派生・外伝・スピンオフ作品''|
|>|Win|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|RTS(ターンベースも可能)作品。アメリカ中西部が舞台。&br;Micro Forté開発で設定が一部異なる部分がある。||
|>|PS2/Xb|Fallout: Brotherhood of Steel|Baldur's Gate Dark Allianceのシステムを流用したアクションRPG作品。&br()ストーリー・時代設定はFO1とFO2の中間にあたる。||
|>|Win/360/PS3|[[Fallout New Vegas]]|3のシステムを元に1~2のスタッフが手がけた作品。相変わらずバグが多い。&br;日本ユーザーはFOシリーズらしさよりもベセスダらしさを期待した為齟齬が生じた。|なし|

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**関連作品
|>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''|
|>|PC((コモドール64/Apple II/DOS他))|Wasteland|この作品の開発会社であったInterplayは版権の問題で続編を作れなかった為に、&br;精神的続編としてFalloutを作った経緯がある。||
|>|Win/Mac/Linux|Wasteland 2|Wasteland25年ぶりの新作。&br;メイン開発スタッフも共通する事からFallout1と2の血統をより色濃く受け継ぐ。||
|>|Win/360/PS3|[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]|『3』はこの作品のエンジンを元に開発されている。|BGCOLOR(lightgreen):良|

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**シリーズ概要
"Fallout"とは「放射性降下物」を意味する単語であり、本シリーズはその名の通り核戦争で壊滅した22世紀~23世紀のアメリカが舞台になっている。~
1950年代のアメリカ文化を模したレトロフューチャーな世界観と、荒廃した世界を徘徊するクリーチャー、厳しい環境ながら必死に生き抜く人々が魅力となっている。~
元はInterplay Entertainment傘下のBlack Isle Studioによる制作だったが、2007年にInterplayが破産するとBethesda Softworksにシリーズの知的財産権を売却し、以降はベセスダの[[The Elder Scrollsシリーズ]]と並ぶ看板タイトルとして互いに影響しあう作品となっている。

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