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トラブル☆ウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~」を以下のとおり復元します。
*トラブル☆ウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~
【とらぶるうぃっちーずえーしー あまるがむのむすめたち】
*トラブル☆ウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~ for NESiCAxLive
【とらぶるうぃっちーずえーしー あまるがむのむすめたち ふぉー ねしかくろすらいぶ】
|ジャンル|シューティング|&image(http://www.bouken.jp/pd/tw/images/ph_top1.jpg,height=160)|
|対応機種|アーケード (Taito Type X、NESiCAxLive)|~|
|発売元|冒険企画局|~|
|開発元|スタジオシエスタ|~|
|プレイ人数|1~2人|~|
|稼動開始日|オリジナル:2009年7月1日&br;NESiCA版:2012年2月22日|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
元は同人STGとして発売されたが、アーケード向けに移植されるという特殊な経緯を持つ横スクロール弾幕STG。~
弾幕避けと稼ぎを兼ねた錬金システムや[[ショップでの買い物>ファンタジーゾーン]]が存在する稼ぎを重視した爽快感の高いタイトルである。~
2012年にNESiCAxLiveで稼動が始まり、手軽にプレイ出来るようになった。~
ちなみに似たようなタイトルの2Dシューティングやアダルトゲームなどがあるが、それらとは無関係である。

**ストーリー
>強大な魔法の力が秘められた黄金のリング。~
それは、過去に災いをもたらした悪魔「ドラウプニール」を封じ込めた~
禍々しい宝物として、エイヘムランドのお城の地下深くで厳重に保管されていました。~
~
が、しかし!~
~
あるとき、偉大な魔女「アマルガム」の手によって盗み出されてしまったのです!~
~
突然の出来事にエイヘムランドは大混乱。~
無残にも砕かれたリングのカケラを持つ「アマルガムの娘達」が、街のあちこちで迷惑この上ない事件を起こし始めました。~
~
ドラウプニールの魔力を操る彼女たちにお城の兵士が太刀打ちできるわけもなく、ほとほと困った王様は、百万枚のビラに思いを込めてばら撒きました。~
それらはやがて、アマルガムに負けず劣らずの才気を持つ五人の若き魔女のもとへと辿り着いたのです!
(公式サイトより)

**特徴
***基本システム
-操作は1レバー+3ボタン。
--Aでオートショット、Bで魔法陣展開、Cでミスティックカード(武器カード)の発動。
--全6面のライフ(残機)制。ライフはスコアエクステンドの他、後述するショップで購入することで増える。
--難易度を「ドキドキ」と「ゲロゲロ」の2段階から選択して開始できる。

-自機は7人+αの魔女っ子から選択できる。
--AC版ではデフォルトの5人((同人版から続投の3人とAC版の新キャラ2人))+タイムリリース2人。NESiCA版ではこれに加え、同人版の隠しキャラ「シエス」が復活し計8人となった。
--最初から自機の周囲を移動する使い魔(オプション)がついており、キャラによってショットや使い魔の動作、移動速度、MP(後述)などが異なる。
--Bボタンを押すと、使い魔を中心に魔法陣が展開される。この魔法陣に触れた敵弾は速度が極端に遅くなる。また、展開中は自機の移動速度が低下するため弾避けがしやすくなる。
--自機にはMPの概念があり、魔法陣展開中に徐々に消費する。MPの初期値や魔法陣展開中の消費量、回復の早さなどはキャラによって異なる。
--Cボタンで最大3枚まで所持できるミスティックカードを順番に発動し、特殊ショットを撃つことが出来る。
---どのカードも通常ショットより強力で、敵弾を消したり得点アイテムを出現させるようになるが、使用する順番はショップで購入した順番なので使用するタイミングなどを考える必要がある。
---カード使用中に被弾しても効果が切れるだけで、即ミスにはならない。一種のバリアの役目も担っている。

***錬金システムとショップ
-本作ではスコアの他に所持金が存在し、ステージ途中で出現するショップで買い物ができるのだが、このお金を稼ぐためのシステムが「錬金システム」である。
-敵を撃破した際、この敵の発射した弾が魔法陣に触れるとお金に換金される。
--お金はそのままだとばら撒かれるが、一瞬ショットボタンから手を離すと自動回収してくれる。
-ショップで購入できるのはミスティックカードやライフ回復アイテム、MPの最大値を上げるアイテムがある。
--カードは同じショップでは1種類1枚ずつしか購入できない。また、購入すると値上がりする『ファンタジーゾーン』と同様のシステムを採用している。

**評価点
-稼ぎを重視したシステムとゲームバランス。
--魔法陣を展開して弾幕を避け、敵を倒して錬金し、ショップでカードを買って強力な攻撃…とシステムがまとまっており理解しやすい。
--カードをどの順番に購入するか、どのタイミングで使うかといった戦略性もあり、独自の攻略法を構築できる。
--錬金システムでのジャラジャラ感が気持ちよく、爽快感が高い。
---キモなのは「魔法陣に触れると換金される」という点で、撃破するまで魔法陣を展開しつづける必要はなく、撃破後に一瞬だけ展開するのも有効。また、魔法陣に触れると敵弾が遅くなるのを利用して弾を溜めた状態で撃破し、一気に錬金したりとテクニックも多い。
---本来避けるものである弾幕が逆に稼ぎのチャンスとなっているため、細かい弾幕避けが苦手でもうまく錬金することで無効化して進みやすくなるのも良い。
--ゲームバランスも同人版に比べるとかなり改善されており、当たり判定も常時表示されているのでAC用STGとしても遊びやすく攻略しやすい部類に入る。
---一方で大量の弾幕に見舞われるゲロゲロモードはかなりの難易度なので上級者でも楽しめる。
---各プレイヤーキャラの性能差も特徴があり、人数も多いので自分で遊びやすいキャラを探す楽しみもある。

-グラフィックは全体的にアニメ調で統一されており親しみやすい。
--各キャラには声優がついており、様々な場面で喋ってくれる。ボス戦前には音声付会話デモもある。デモは飛ばせるので、テンポを削ぐようなこともない。
--各ステージの舞台も列車と並走、森の中、氷の大地など多彩。後述のような問題もあるが、基本的に描きこみや演出も細かい。
---ステージ開始前にはタイトルが表示されたり、ボス戦開始時にはボスの名前が表示されるなど凝った演出も用意されている。
--BGMも明るかったりメルヘンだったり雰囲気に合わせた曲が多く、主張はしないが雰囲気を出すのに貢献している。

**問題点
-キャラクターモノのSTGだが、ボスキャラのデザインが同人時代のままで微妙。
--全体的に下膨れぎみで「ムーミン」などと呼ばれている。プレイヤーキャラは描きなおされているので、よけい目立ってしまっている。

-システム面はどこかで見たようなシステムが散見される事もあってオリジナリティは低く感じる。この辺は元同人と言ったところか。
--前述のとおり、組み合わせ自体はうまく噛み合っておりプレイ感覚は良好ではあるが。

-少々画面が見づらい時がある。
--背景が描きこまれているため少々ごちゃごちゃしており、大量の敵が登場すると何でもない弾に当たって気付かないうちにミスになってしまう事がある。

-SEやボイスの音量が大きめなためか、少々BGMが聴き取りづらい。
--これがBGMが主張しない理由でもある。

-同人版から削除されたシステムも存在する。
--カードの使用順の切り替え機能や、魔法陣展開時の範囲調節、一部武器カードなど。

-あまりにも悪すぎる出回りの為、希少すぎて遊ぶ機会を得たプレイヤー自体が少なかった。
--総売り上げ枚数は20~30枚ともいわれ、しかも秋葉原に複数設置の店舗があったため探すことすら困難だった。
--NESiCA×Live移植後は比較的プレイしやすくなったが、格闘ゲームの稼働を前提にビデオゲームコーナーを構築する店がほとんどなため、一人で2筐体を占有することとなるSTGのインストールを拒否する店舗も多く、希少なことには違いはない。

**総評
同人版から大幅に調整され、面白さが増した良作STG。~
遊びやすく、見た目から一見インカムも稼げそうではあったが、出回りが悪かったためマイナーSTGに甘んじていた。~
現在はNESiCAxLiveで手軽にプレイ出来るようになったので、機会があったらプレイしてみるといいだろう。

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*トラブル☆ウィッチーズねぉ!
【とらぶるうぃっちーずねぉ】
|ジャンル|魔女の錬金シューティング|&image(http://www.bouken.jp/pd/twx/images/ph_top_title.jpg,height=160)|
|対応機種|Xbox360 (Xbox LIVE ARCADE)|~|
|発売元|SNKプレイモア|~|
|開発元|冒険企画局&br;スタジオシエスタ|~|
|発売日|2011年4月27日|~|
|価格|800マイクロソフトポイント|~|
|備考|現在は配信終了|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
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**概要(ねぉ!)
-Xbox LIVE ARCADE移植版。ACをそのまま移植したアーケードモードとXBLAオリジナルの360モードを搭載して配信された。

**追加点
-AC版とほぼ同じ感覚のオリジナルモードとストーリーモード、スコアアタックモード、ボスラッシュモードがプレイ出来る。
--ストーリーモードはステージ間にイベントシーンが追加。会話はフルボイスになっている。音声は日本語と英語を選択可能。
--新キャラとして巫女風のサクラコとDLCキャラ、リュッカの2名を追加。
--新ミスティックカード「デコイ」「ロール」を追加。
--新難易度「ラクラク」を追加。「ゲロゲロ」は難易度関係なく一度ALLクリアすると追加される。
--グラフィックはHD化。バランスも調整されている。

-ACモードは基本的にベタ移植。

**評価点(ねぉ!)
-パッケージソフトに勝るとも劣らぬボリューム。
--ゲーム内容もAC版からさらに調整されて初心者でも遊びやすくなっている。
--追加キャラのサクラコは扱いやすく、ラクラクモードの追加と合わせて初心者が本作のシステムに慣れるのに一役買っている。

-AC版で問題視されていたボスキャラのデザインもプレイヤーキャラ同様のクオリティに引き上げられている。
--各ステージのタイトル画面もボスの立ち絵だったのが専用のポーズに変更されており派手さが増した。

**問題点(ねぉ!)
-HD画質になっているが、少々見づらい点は変わっていない。

**総評(ねぉ!)
豊富なボリュームと歯ごたえのあるゲーム内容から配信当時は大きく話題となり、ダウンロード数1位も獲得した。~
それだけに配信終了は惜しまれており、ファンからは別の機会に復活することを期待されている。~

**余談
-プレイヤーキャラのセンターを飾るのが見習い魔法使い(名前は「プリル」)だったり、ショップの店員がカボチャの妖精だったり、この辺りは往年の名作『マジカルチェイス』の影響なのだろう。

-2016年4月1日に公式からSteam版『トラブル☆ウィッチーズOrigin!』の開発が報じられた。
--ただのエイプリルフールネタか本当かでファンやシューターの間で意見が割れていたが、その後、夏に配信予定であることが報じられた。

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