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ニュートピア」を以下のとおり復元します。
*ニュートピア
【にゅーとぴあ】
|ジャンル|アクションRPG|&amazon(B0000ZPT92)|
|対応機種|PCエンジン・3メガビットHuCARD|~|
|開発・発売元|ハドソン|~|
|発売日|1989年11月17日|~|
|定価|5,800円(税抜)|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()【Wii】2007年5月1日/600Wiiポイント&br()【WiiU】2014年4月16日/617円&br()【PS3】PCエンジンアーカイブス:2010年6月16日/600円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|ハドソン版ゼルダ|~|
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**概要
ハドソンがPCエンジン向けに発売したアクションRPG。~
悪魔ラファエルによって奪われた8つのメダリオンを取り返し、メダリオンの力を導くララン姫を助け出すために勇者フレイが旅立つ。~
作風面は『ゼルダの伝説』との共通点が非常に多い・・・というか、ほぼそのままだったりする。
//ストーリーから分かるように『[[ゼルダの伝説]]』を&s(){盛大にパク…}参考にしたゲームとなっている。
//ストーリーが似てるだけでパクリ扱いはねーわ。

**特徴
-フィールドを探索し、ダンジョンを攻略してメダリオンを入手していく事が目的となる。
--フィールドには爆弾で破壊できる壁や岩をずらしたり、魔法で木を燃やすと出現する階段の下に人が住んでおり、彼らからヒントをもらえたりアイテムの購入が出来る。
--スタート地点である神殿や特定の場所でパスワードを聞ける。バックアップRAMを使用すればセーブも可能。また、神殿のみライフを全回復してもらえる。

-RUNボタンでメニューを開くと装備アイテムを交換出来る。
--装備したアイテムはIIボタンで使用。Iボタンは剣で攻撃となっている。
---アイテムの中には2個まで持てる回復の薬や最後にパスワードを聞いた(セーブした)場所に戻れるウイングなど特殊なアイテムも存在する。
--メニュー画面にはコンパスが表示されており、ダンジョンの場所やボス部屋を指し示してくれる。
--ダンジョン内ではクリスタルを獲得することで地図を見ることも可能。ただし、地図には表示されない隠し部屋も存在する。

**評価点
-ゼルダの欠点を改善しており、非常に遊びやすい。
--ゼルダではヒントのまったくなかったフィールド上の破壊できる壁に壁画が描かれていたり、サイフの上限が多く金稼ぎもしやすいなど欠点を改善している部分も多い。

-グラフィック、BGMも良好。
--PCエンジンのグラフィック性能の高さを十分使っており、なかなか綺麗。ゼルダと違い、ゲーム進行に応じて新しいフィールドが舞台となるためガラリと見た目が変わり新鮮味があるのも良い。
--魔法はライフが増えると強化され、エフェクトも変化するなどなかなか凝っている。
--プレイを阻害せずに耳に残る曲も多く、ハドソンらしいサウンドを聴かせてくれる点も好評。

**賛否両論
-あまりにもゼルダそのままな内容。
--8つのダンジョンを攻略する、爆弾で壁を壊す、敵を全滅させたり岩を動かして道を開く、水から顔を出して弾を吐く敵…と見覚えのあるギミック多数。
--正直よく訴えられなかったものだが、バーチャルコンソールで配信されているあたり、ある程度の理解は得られているようである。
--前述のように多くの改善点も存在するため、単なる模倣と呼べないのもまた事実。

-難易度が低め。
--初期ライフが多めで、ちょっとやそっとではゲームオーバーにはならない。序盤で無限に使える遠距離攻撃が手に入るなど本家に比べると難易度は低下している。
--序盤で店売りしている指輪を使うとザコが弱体化するなど救済策も多い。
--ヌルゲー化したと見るか万人が遊びやすく調整されたと見るかで意見が異なる。

**問題点
-フィールドのマップは用意されていないため、現在地が分かりにくい。
--フィールドは複数存在するため個々の広さはゼルダに比べると狭く、あまり行き詰ることはないが。

-ゲーム進行の自由度は低い。
--ダンジョンを攻略することで新しいフィールドに行けるようになるため、基本的な進行順は決まっている。好きな順番で攻略することは出来ない。

-ゼルダと違ってブーメランが存在しないため、取れない場所に出現したアイテムを回収できない。
--ブーメランは『II』で搭載された。

**総評
「ゼルダの模倣」という部分が取り上げられやすいゲームであるが、よく研究しており遊びやすくなっている良質なゲームである。~
元の良さをほぼ殺さず万人が遊びやすく調整されているので、ただの模倣と馬鹿にせず遊んでみるのもいいだろう。~

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