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マリオゴルフ GBAツアー」を以下のとおり復元します。
*マリオゴルフ GBAツアー
【まりおごるふ じーびーえーつあー】
|ジャンル|ゴルフゲーム|&amazon(B0001VIR26)|
|対応機種|ゲームボーイアドバンス|~|
|発売元|任天堂|~|
|開発元|任天堂&br()キャメロット|~|
|発売日|2004年4月22日|~|
|価格|4,571円(税別)|~|
|配信|バーチャルコンソール &br()【WiiU】2014年9月10日/702円|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|キャラクターを育成できる楽しみが増えた&br()目玉のストーリーモードは自由度が高い&br()GCと連動しないとマリオキャラが少ない|~|
|>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>マリオシリーズ]]''|
//文章校正が長くなるため一旦投下

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#contents(fromhere)
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**概要
物語的にはGBソフト『マリオゴルフGB』、システム的にはGCソフト『マリオゴルフ ファミリーツアー』の続編に当たる作品。~
携帯機ゆえに画質や迫力は『ファミリーツアー』と比較して落ちているものの、使用できるキャラクターやゲームモードは増加。~
『GB』と比較した場合、飛距離の予測位置をずらせるようになっているなど操作性も改善されている。

**特徴・評価点
-ストーリーの主人公キャラを自分好みの性能に育成できる。
--『マリオゴルフGB』同様、携帯機マリオゴルフシリーズ最大の特徴((後に発売された3DSの『マリオゴルフ ワールドツアー』でも、Miiをアイテムでカスタマイズという形で育成が可能))。
--使用可能なのは男主人公のニールと女主人公のエラ。ゲーム開始直後にどちらを主人公とするか決める選択肢が出現する。
---ちなみに選択しなかったキャラクターは出番無し…という事はなく、主人公とダブルスを組むパートナーとして登場する。

-GC版『ファミリーツアー』との連動要素。
--連動によって、本作で育成したキャラをGC版で使用することができる。
---GC版で使えるキャラ、特にスターキャラは高い性能と引き換えにクセが強いため、本作で自分の扱いやすいように育てた主人公キャラを使うと好スコアも狙いやすくなる…かもしれない。
--GBAツアー側でも連動によって新たなキャラクターを解禁することが可能なため、楽しみが広がる。

-ストーリーモードの自由度、完成度が高い。
--本作の特徴であるストーリーモードの完成度は中々に高く、面白いものに仕上がっている。
--「最強のゴルファーになること」という明確な目標はあるものの強く強制される事は無く、道中のオマケステージやサブイベントといった数多くの寄り道要素を存分に楽しめる。
---外れた道にポツンと置かれているタルの中にアイテムが隠されていたり、ストーリー中で手に入るオーダークラブを使って鍛冶屋でグラブを作ってもらったりと、ただ寄り道を楽しむだけじゃなく「経験値以外の要素で主人公をより自分好みに育成できる」というプレイヤーの実利にもちゃんと繋がってくる。
--ストーリーモードを進めると、各地のゴルフクラブにおける最強のゴルファー達「クラブチャンプ」との対戦を行える。彼等を無視してトーナメントに出場し続ける事もできるが、対戦に勝利するとそのキャラクターをストーリー以外のモードで使用可能になるというメリットがある。
---最初の方は相手のAIが賢くなくあまり正確なショットを打たないが、後半の相手になればなるほどどんどんAIが賢くなり手強くなる。
--各地のゴルフクラブで開催されるトーナメントを順番に優勝していくと、どんどんと難易度の高いトーナメントに出場できるようになっていく。
---トーナメントを優勝していない状態でも、各地ゴルフクラブのごく一部を探索することは可能。逆に言えばゴルフクラブ内をくまなく探索したい場合、或いはそのゴルフクラブのトーナメントに出場したい場合は、そこより難易度が低いゴルフクラブのトーナメント全てでしっかり優勝しておく必要がある。
--トーナメント優勝やクラブチャンプ戦での勝利を重ねていくことで、主人公達は仲間内から一目置かれる存在となっていく。
---最初の方はこちらを小バカにするかのような言動をしてくるキャラが多いが、実力を高め成績を出すにつれてどんどん評価が高くなっていく。これが中々気持ち良い。
--トーナメント優勝やサブイベントのクリアで経験値が獲得でき、その経験値を消費してキャラクターを育成していく。
---自分が操作している主人公だけではなく、パートナーにも経験値を振ることが可能。勿論シングルスでは意味が無いが、パートナーも参加することになるダブルスでは事前にパートナーを強化しておくと攻略が楽になる。

-飛距離の予測位置をずらせるようになった。
--『GB』では予測位置が最大飛距離の場所しか表示されておらず、パワーをどの程度弱めれば狙った位置にボールを落とせるのかのか分かりづらかったが、今作では『ファミリーツアー』と同様の仕様…即ち、LRボタンを使ってパワーを弱めた場合の予測位置を表示できるようになった。
--これに関連して、『GB』以前はパワー・タイミング共に100パーセントの瞬間にAボタンを押さなければ出せなかったナイスショット判定が、本作ではパワーに関してのみ「LRで調整した位置とほぼ同じ場所」でAボタンを押せば出せるようになった。

-『マリオゴルフGB』経験者には嬉しいサプライズも。
--ストーリーで出会うクラブチャンプ達は、なんと『GB』の主人公達が成長した姿。更にダブルスにおける彼等の相方として『GB』でクラブチャンプを勤めた4人のゴルファーが登場する。
---見るからにパワフルな体格をしているティニーは性格もプレイスタイルもかなりパワフル、頭脳派でクールなジーンはティニーと比べるとパワーが落ちるものの正確無比なショットで確実にコースを攻略する難敵、更に『GB』では鍛え方次第でマリオやクッパを遥かに超える飛距離を叩きだすこともできたキッドは、本作でもマリオに迫る実力を持ったゴルファー、主人公達の超えるべき目標として登場する…など、『GB』未経験者でも非常に頭に残りやすいキャラ付けになっている。

-マルチプレイというモードを選べば、友人や家族と一緒に協力・対戦プレイも可能。
--複数人でプレイするという言葉から誤解されがちだが、本作での協力・対戦プレイは''ソフト1本、GBA1台だけでも遊ぶことができる''。但し、その場合は使用するGBAをプレイヤー全員で交互に回して使い合うプレイスタイルとなる。
---「1カートリッジプレイ機能はないの?」と思ってしまいがちだが、本作を始めとする大半のゴルフゲーム、更には現実のゴルフにおいても一度に二人以上がボールを打つ事は無いという点を考えれば、意外に理に適ったプレイスタイルだったりする。
---友人内でGBAを持っていない人が居た時にも対処可能、家族間であれば金銭的な負担が減るというメリットもある。お子様にぜひ。

-クイックゲームで遊べるプレイモードが多い。
--なんと8個ものモードが用意されている。更にそれぞれのモードが独自の個性と、中々に侮れない面白さを有している。

#region(クイックゲームのモードの一覧)

-ダブルス
--2人1組で対決するモード。4人でプレイすることが前提となっている。
---グループ内で1つのボールを交互に打ち合う。相方の足を引っ張らないようにプレイする緊張感が加わる。
---相方が打ちやすい位置にボールを運ぶことができた、或いは相方のミスショットを上手くフォローできた際の喜びもひとしお。

-キャラマッチ
--指定したキャラクターと対戦をするモード。
---マリオファミリーのキャラクターを相手に指定し勝利すると、そのキャラのスターキャラをゲットできる。
---本作ではマリオファミリーのCPUはあまり強くないので、勝つのはそこまで難しくない。

-ゲートショット
--『[[マリオゴルフ64]]』にあった「リングショット」のリングが、2本のゲートに変更されたモード。
--ホール上に配置されている全ての2本のゲートの間にボールを通過させて、尚且つパー以上を取らなければいけない。
---当然、ボギー以下のスコアが確定した瞬間にチャレンジは失敗となる。
--いたって単純なルールだが、「リングショット」同様に難易度は高め。ある程度プレイに慣れてきた中級者~上級者向けのモード。
---後半になると、2本のゲートの隙間が非常に狭かったり、わざとラフやバンカーに落とさないとゲートを通過できない配置になっていたり…と、イジワルな配置が増えていく。

-クラブスロット
--プレイの最初に、使用可能な3本のクラブをスロットで決めるモード。
--左側ではウッドを選択し、真ん中ではアイアンを選択し、左側ではウェッジを選択する。
--使用できるクラブが大きく制限されるため、難易度は高め。
--全てのスロットのどこかにスターが紛れているが、もしスロットでスターを1列揃えることが出来れば、''全てのクラブ使用制限が解除される''。
---スターを揃えられれば一方的な展開もありうるほどの多大なアドバンテージを得られるが、1箇所でも揃え損ねた場合は使用できるクラブを更に制限するだけのハズレとなってしまう。かなりのハイリスク・ハイリターンである。

-スピードゴルフ
--プレイを開始した瞬間にタイマーが動き出す。18ホール全てを回った時にいかに速く、そしてより良いスコアを出せるかを競うモード。
---急いでプレイするとその分ミスが起きやすくなり、スコアが下がる危険が伴うため戦略性が極めて高い。『64』同様、やりこもうとすれば非常に長く楽しめるモード。

-ストローク
--最も基本的なモード。1コースを18ホール、イン(前半9ホールのみ)、アウト(後半9ホールのみ)のどのパターンで回るかを決め、いかに少ない打数でホールを回れるかを試す。

-トレーニング
--その時点で出現している全コースの全ホールを選択して、只管に練習ができる。
--ショットの打ち直しは勿論、風の強さや天候を変えることも可能。まさに心行くまで練習をするためのモード。

-マッチプレイ
--指定したキャラクターと対戦をするモード。
--ルールはキャラマッチと全く同じ。但し、このモードではスターキャラが手に入らない。~
%%……こらそこ、「じゃあキャラマッチでいいじゃん」とか言わない!%%

-スキンズマッチ
--各ホールごとに最小打数でクリアできたプレイヤーにポイントが入り、そのポイントの合計で競い合うモード。
---最小打数が同じプレイヤーが2人以上いた場合は、勝利したプレイヤー同士でポイントを山分けする。

-ニアピンコンテスト
--ニアピン専用の特殊なコースで、いかにピンに近い位置にボールを落とせるかを競うモード。
--基本的にはアプローチエリアから打てる場所が多いが、アイアン以上を使用しなければグリーンにボールを乗せる事すらできないような遠い場所から打たなければならない難易度の高いホールもある。
---グリーン以外にボールが落ちた場合、全て失敗とみなされる。''グリーンエッジであっても失敗''となるので注意。

#endregion() &br()

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**問題点
-ストーリーモードのダブルスでのパートナーのAIが悪い
--主人公として選択しなかった方は、ダブルスのパートナーとなるが、このパートナーのAIが酷い。フェアウェイの広いホールでも平然とミスショットをしてバンカーに入れたり、アプローチショットでグリーンにすら乗せてくれないなど、大抵足しか引っ張らない。そのせいでダブルス関連のイベントはシングルプレイの時と比べるとパートナーに気を配りながら回らなければいけない。
---因みに、どんどん後半の難しいステージになっていっても''最初の方のAIから全く進歩しない''。ミートエリアやコントロールを上げても元々のAIが良くないためミスショットすることが多い。
---前半は難易度が低いので足を引っ張られても何とかなることが多いが、後半は難易度の高いトーナメントや賢いAIを持った相手キャラクター同士でマッチバトルをしなければいけないため、パートナーのミスプレイの多さが致命傷となることが多くだんだんと邪魔に感じてくる。
--こんなAIをしているにも関わらず、ストーリー上はパートナーは主人公に常に上から目線で話しかけてくるので人によっては不快に感じることも。
---一応パットに関してだけは結構な難傾斜・ロングパットでも結構沈めてくれる。後半のコースは難グリーンが多く、プレイヤー操作でも1パットで決めにくいためこの点は助かる所。このため自分がグリーンに乗せる→パートナーで沈める形だとスコアが稼ぎやすい。((まぁそれでも外すときは簡単なパットでも外すのだが……))

-ファミリーツアーと連動しないとマリオファミリーが解禁できない
--初期状態では、マリオ、ピーチ、ヨッシー、ドンキーの4人しかマリオファミリーが居らず、それ以外のキャラを追加するにはファミリーツアーと連動するしかない。
--当然、アダプタやファミリーツアーを持っていない人はずっとマリオファミリーが4人のままで変化しない。それ以外で使用可能となるキャラが今作オリジナルキャラしかいないので、ゲームを進めれば進めるほど''マリオ''ゴルフとはとても言い難いような雰囲気になる。
--また、ストーリーモードでもマリオたちと関わる機会はごく僅かしかないので寂しい。

-マッチプレイの存在意義が薄い
--上記の通り、ただのキャラマッチの劣化版でしかない。
--これをクリアすることによって解禁される要素も無いため、このモードの存在意義が謎。

-隠し要素の解禁難易度が高い
--隠し要素は殆どストーリーのサブイベントやミッションをクリアすることで解禁されるのだが、殆ど難易度が高く、苦手な人はどんなに頑張っても解禁できない。
---ゲートショット関連のステージや、ストーリーの後半のミッションは上級者もうなる程の高難易度のため、初心者などにもう少し配慮が欲しかったところ。

-ストーリーのマリオンゴルフクラブの更衣室が、あるイベントをクリアした後に画面が崩壊するバグがある。
--ゲームはちゃんと動いてはいるのだが、後々にデータが壊れてるんじゃないかと不安になってしまうほどの衝撃的な見た目をしているので怖い。
--このバグは発生したらデータを消さない限り、ずっとこのままになる。
---流石にVC配信版では修正されている。

-ストーリーモード以外の要素はやや質素な出来
--ストーリーモード以外のモードのゲーム自体の完成度が決して低いわけではないが、ストーリーモードを濃くしすぎたためか、演出面が全体的に質素。
---特に、ストーリーのクラブチャンプ専用のBGMがこのモードでは決して流れないのが寂しい。
--ストーリーモード以外で解禁される要素が非常に少ないため遊ぶ必要性があまりない。

-育成できるキャラはニールとエラのみ
--経験値を使って強化できるキャラはニールとエラのみ。マリオファミリーやクラブチャンプたちは育成できないため、クラブ変更による能力の微変更を除けば能力がずっと固定されている。
--終盤になればなるほど、よほどのことが無い限りニールとエラはそれ以外のキャラの能力を大きく上回っているはずなので使用キャラが2人のどちらかでほぼ固定となる。
---これでは、せっかくの個性の強いキャラも使用してもらえないのでは意味がなくなってしまうため惜しいところ。

-ストーリーの主人公キャラの育成が難しい
--レベルは最高99までしかなくそれ以上は上がらないようになっているため、育成の幅が狭く地味に難しい。また、レベルを下げて育成しなおすことが出来ないため、やり直すにはデータを消すしかない。
---そのため、レベルを上げるたびに慎重に能力を上げていかないと後々に取り返しのつかないことになってしまう可能性がある。
--ミートエリアやコントロールが悪くなるのは仕方ないとしても、育成していくたびに勝手に弾道が高くなったり低くなったり、球が大きく曲がるようになっていくため鬱陶しい。
---弾道や球筋を元に戻す作業だけでもレベル1分消費するため、レベルアップの際にコントロールや飛距離などの重要な場所にポイントを割り振り辛くなっている。

**総評
目玉要素のストーリーは細かいところが作りこまれており、探索するだけでも楽しさがある。それと共にキャラクターを育成をする楽しさも併せ持っており、十分に良作と言えるだろう。~
ストーリーの陰に隠れがちだが、クイックゲームのモードも佳作レベルのものが多いため、全体的な完成度も高めと言える。

**余談
-パッケージ版では、GCと接続できるワイヤレスアダプタが付属品として同封されている。ファミリーツアーを持っていれば、パッケージ版を買うだけで連動が可能。
-トーナメントでは、ゲームの大会のそれっぽいようなスコアネームのプレイヤーが数多く出場している。雰囲気が出ていると思うかどうかは個人差があるが。
-マリオゴルフ ファミリーツアーで、[[任天堂ホームページトーナメント>https://www.nintendo.co.jp/ngc/gftj/tournament2/index.html]]という任天堂が正式に開催した大会があったが、今作が発売された後に開催された第4回では、こちらで育成したキャラを使用しても正式なスコアとして提出できた。そのため、本作を持っていない人は非常に不利であった。
--言うまでもなく、ニールとエラのみで第4回大会の上位が全て占領されている。HP上では、大会で入賞したプレイヤーが使用した育成キャラの当時のレベルが掲載されている。

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