「サンダーブレード」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
サンダーブレード」を以下のとおり復元します。
*_最近_5_ち_ゃ_ん_ね_る_の_書き込み_が_できなかった_り
な_ん_で_も_な_い_書き込み_が_NG_ワード_に_引っ掛_り_即_B_B_Q_されるのは_欠_陥_品_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_で_おなじみ_の
*_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_という
いかにも_通_名_な_人物_が_5_ち_ゃ_ん_ね_る_運営_に_関わ_ってい_て_NG_ワード_など_いたずらに_設定_して_私_物_化_している_から
という_噂_がある_けど_本当_だろうか

また_南_人_彰_は_PS2_で_出た_セガエイジス_2500_版_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_開_発_時_に_前_金_で_開発費_を_受け_取った_まま
納期_を_守ら_ず、セガエイジス_担当_から_の_連絡_を_ずっと_居留守_を_使って_逃亡_し_つづ_け_
*_横領_未遂_を_図った_事でも_知られている

警察_に_被害_届_を_出す_と_言われて_観念_して_ようやく_姿を_現した_時も
当時の_セガエイジス_担当_に_逆恨み_を_し、彼に_恥を_かかせる_目的_で
_マスター_ロムに_ゲーム_に_ならない_致命_的_な_欠陥_プログラム_を_故意に_入れて_渡した_容疑も_かけられている_いわく_つき_の_人物_である
この事件以降、賠償という形でアドバンスド大戦略は新作が出せなくなり今年2019年暮れで丸15年が経過しようとしている

そして_極め_つけ_は_第_二_次_世界大戦_を_背景_にした_大戦略_「_大東亜興亡史_」_を_本家_本元_の_システムソフト_が_発売した_事_だろう_か
「_自分の_縄_張_り_が_侵_さ_れ_た_」_「_裏切られた_」_など_と_勝手に_憤_り
ゲーム_が_作れ_なく_なって_から_の_1_5_年_の_空白_を_ろく_に_働き_も_せず_2_ち_ゃ_ん_ね_る_(_現_5_ちゃ_ん_ね_る_)_で_ずっと
システムソフト_と_セガ_を_攻撃_し_続_け、_
*_あ_ま_つ_さ_え_殺害_予告_を_書_く_にまで_発展_した_ので_ある

実際_5_ち_ゃ_ん_の_ゲ_ー_ム_関_連_ス_レ_で
「_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_」や_共犯_と_される「_鈴_木_ド_イ_ツ_」_これらに_「横_領_犯_」_など_と_書くと_一発_NG_で_B_B_Q
されて_しまう。サンダーフォース6_の_開発者_だった
岡野哲_という_人物_を_執拗_に_誹_謗_中_傷_している_事_でも_有名_だが
「_岡野哲_」や_それら_に_関する_誹_謗_中_傷_文_は_どんなに_書いても_決して_NG_にされたり_はしない

*_ゲームカタログ_内_でも_同様_「_南_人_彰_」_「_鈴_木_ド_イ_ツ_」は_即_NG_登録_された_ようだが
*_「岡野哲」だけは_絶対_に_NG_に_設定_はしない_だろう
*_なぜ_なら_この_「_ゲームカタログ_」_と_「_クソゲーオブザイヤー_」という_サイト_は
*_ゲームに_か_こ_つ_け_て_岡野哲_氏_などの_同業_ライバル_や_、_システムソフト_など
*_個人的_に_恨_み_の_あ_る_特定_人物_や_企業_を_誹謗_中傷_する_た_め_に_立てた_サイト_だから_で_ある

*_だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に
*_PS2_史上_最悪_の_欠_陥_品「_セガエイジス_2500_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_」_が_発売されて_いるのに
*_クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう

犯人_は

*_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_(_5_8_)
と_疑_わ_ざ_る_を_得_な_い

*_麻雀_天鳳の_角_田_氏_に_殺害_予告_文を_書いた_容疑_も_踏まえて
そろそろ_この男_を_表に_引き_ずり_出す_必要_が_出てきた_ようだ*サンダーブレード
【さんだーぶれーど】
|ジャンル|シューティング|&image(https://image.middle-edge.jp/medium/f18930b9-b076-43fa-b762-200f7f715e8c.jpg?1469836017,width=160)|
|対応機種|アーケード|~|
|発売・開発元|セガ・エンタープライゼス|~|
|稼動開始日|1987年12月|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|トップビューとバックビューの切り替え&br;プレイヤーの身体的負担が大きい&br;周回プレイ無しの打ち切り&br;良くも悪くも渋い作風|~|
----
#contents(fromhere)
----
**概要
『[[アフターバーナー]]』に続くセガ体感ゲームシリーズの第7弾。~
『アフターバーナー』と同じく「X-BOARD」を採用しており、スプライトによる擬似3Dはそのままに、より自走能力を重視したゲームデザインとなっている。~
攻撃ヘリコプターを操作してゲリラ集団やその要塞を破壊するという内容で、1983年公開のアメリカ映画『ブルーサンダー』の影響を受けている。
--ちなみに本作のタイトルである「サンダーブレード」とはヘリコプターのローターが障害物をかすめる際に飛び散る火花のことを指す。もちろん、タイトルに偽り無く本作でもその演出を見ることができる((但し、後述される独特の操作システムが故、狙ってやろうとすると障害物、敵、敵弾の餌食になりやすいのであまりおすすめはできない))

----
**特徴
-座席の中央にあるボタン付きジョイスティックで自機を操作する。ボタンはキャノンと対地ミサイルの発射に使用する。座席の側面にスクロールスピードを調節するスロットルを搭載しており、これを倒す事で加減速を行う。

-画面の縦方向へスクロールするトップビューと、自機を後方から見たバックビューに切り替わりながら進む。
--トップビューではジョイスティックを上下に動かすと上昇/下降する。キャノンは下方向へと撃つ。
--バックビューはジョイスティックの上下左右がそのまま自機の移動方向に対応しており、キャノンを正面方向に発射するようになる。

-1ステージはトップビュー→バックビュー、そして最終ステージを除きトップビューへ戻ってボス戦という流れで進行する。

-敵の攻撃や壁にぶつかるとミスになる。残機がなくなるとゲームオーバーだが、設定によってはスタートから60秒間までは残機が減らないようになっている。

-永久パターン防止として、スロットルを止まったままにすると上から爆弾ヘリが落下してくる。

----
**評価点
-トップビューからバックビューの切り替えが当時としては画期的。
--擬似3Dでありながら各ステージ中は視点を切り替えてのシームレスとなっており、過去の体感ゲームのノウハウが大きく活きている。

-ビルや森林等のオブジェの向きを変えても立体感を感じる様、複数のスプライトを重ねて表現している。
--トップビューとバックビューでも違和感なく、スプライトに強いX-BOARDの性能をうまく引き出せている。

-並木晃一の手掛けたドラムとベースを使ったBGMが高クオリティ。
--中でもベースラインの渋さは特筆に値する。開始から3分後には別のメロディも流れてくる。

----
**問題点
-難易度が高め
--ヘリコプターゆえに動きにはやや慣性がついている。更に障害物もあるため、スロットルも活用していかないと回避は難しい。

-可動筐体がまさかの人力
--スティックと座席が直付けになっており、早い話が''棒一本で座席を傾ける''という設計。当然プレイヤーが乗る事になるのでその分の重さも加わる。この為プレイヤー自身に相当な身体的負担がかかる。

-対地ミサイルの使い勝手が悪い
--弾速がやや遅いため狙い通りに放つのが難しい。

-エンディングがあまりに味気ない
--最終ステージでボスを倒した後、「THE END」と書かれた文字と4ステージのイントロの背景を寄せ集めた一枚絵がでるだけ。
--明確なストーリーの結末なども描かれていない。

----
**総評
ヘリコプターを主役とした体感ゲームは初であったが、人力の可動筐体やエンディングの質など、実際にプレイすると少々厳しいものがあった所は否めない。~
しかし、全体にわたる渋い雰囲気やそれを後押しする良質なBGMなど、決して魅力が無いわけではない。グラフィックの技術面でも、過去の体感ゲームシリーズに並ぶ凄まじさがあった。~
操縦に慣れれば、ヘリコプターを体感できるゲームとして良いのだろう。~
----

**移植
-セガ・マークIII版(1988年7月30日発売)
--移植の関係上、トップビューの上昇と下降が出来なくなり、一般的な縦スクロールシューティングになってしまった。
--バックビューも横方向へのスクロールがなく、背景が味気ないものとなってしまっている。

-Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、ZX Spectrum版(1988年発売)
--本作の特徴である重ねたオブジェを再現した。

-メガドライブ版(1988年10月29日発売)
--タイトルを『スーパーサンダーブレード』に変更し、バックビューに特化した移植。
--対地ミサイルが地形に沿って飛ぶようになるなど、アレンジ移植というべき内容になっている。

-PC/AT互換機版(1989年発売)
-MSX版(1989年発売)
--画面が白黒でBGMが無いがトップビューの上昇と下降と重ねたオブジェとバックビューの横スクロールを再現。

-X68000版(1990年2月3日発売)
--ACの(ほぼ)忠実移植を実現。

-PCエンジン版(1990年12月7日発売)
--性能面で厳しいものがあり、滑らかではなくなったものの多重スプライトによる立体表現を再現している。
--エンディングには4ステージのイントロの背景を流用したスタッフロールが追加された。

-プレイステーション3、Xbox 360版(2009年2月10日発売)
--日本未発売の『Sonic's Ultimate Genesis Collection』に上記MD版を収録。

-3DS・ダウンロードソフト版(2014年8月20日発売)
--『3D サンダーブレード』として、携帯機でありながらも国内では24年ぶりの移植でもあり初の完全移植となった。~
移植担当のM2堀井社長と斉藤PGのお気に入りタイトルらしく、インタビューで何度もこのタイトルの名前を上げていたのだが、原作があまりにもマイナーということで本当に移植するとは誰も信じていなかった。~
インタビューでも、このゲームが出ること自体がグラントノフと自虐する始末。
--タイトルの通り立体視に対応。この他ワイド画面や可動筐体を再現した画面設定、壁にぶつかってもミスにならない低難易度やジャイロセンサーを生かした操作が追加されている。
--海外版をベースにバランス調整した「スペシャルモード」が追加された。
---自機の移動性能や対地ミサイルが改善され、新規の敵キャラクターやビルの屋根に戦車が(!!)配置されたり、ボス登場時にその名称が表示されるなどのアレンジが加えられている。~
St4ボスだけは資料を探しても名前が出てこなかったということで、今回名称が新たに付けられた…が、形式番号をよーく見ると。~
ちなみにこの名称に決めたのはM2の松岡Dだが、怒られるかと思ってセガ側には最後まで報告しなかったとか。
---ステージクリア時、敵の撃破数に応じて残機が追加するようになった。ただしコンティニューすると撃墜数がリセットされる。
---冬野灰馬((「シューティングゲームサイド」のイラストレーター。))が新規作成したSTAGE5が追加されており、真のラスボスとしてマークIII版『アフターバーナー』の「グラントノフ」が登場する。~
元々3D復刻プロジェクトの追加要素が「グラントノフ」と呼ばれていたのは、このMK3版の追加ボスからのネーミングだったが、本当に出してしまったというのがネタにされた。

-3DS・セガ3D復刻アーカイブス2版(2015年12月23日発売)
--前述のダウンロードソフト版を収録。

---
**余談
-本作の可動筐体の仕様は後に『エアレスキュー』に流用されている。

-「セガ3D復刻プロジェクト」開始の頃から堀井氏が収録を熱望しており、インタビューで本作の名前を何度も語った。

復元してよろしいですか?