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ガーディアンズ/電神魔傀2」を以下のとおり復元します。
*ガーディアンズ/電神魔傀2
【がーでぃあんず/でんじんまかいつー】
|ジャンル|ベルトスクロールアクション|~|
|対応機種|アーケード|~|
|発売元|バンプレスト|~|
|開発元|ウィンキーソフト|~|
|稼動開始日|1995年|~|
|ポイント|主人公リストラ&br()キャラがしゃべらない&br()コンボシステムがアツい&br()ストーリー意味不明&br()単体としてみれば出来はよい|~|


**システム
--二人同時プレイ可能。
--レバー+A(攻撃)・B(ジャンプ)・C(ショット)の3ボタン。
--見た目はよくあるベルトスクロールアクションだが、非常に爽快感があるベルトスクロールアクション。
--回復が多く、必殺技も高性能な技が多いのでそこそこ簡単な部類。
--プレイヤーは数は8名と、当時のベルトスクロールアクションでは非常に多い。同キャラ使用可能。
--道中に剣・棒・手榴弾が落ちているが各キャラに得意武器の設定がされており、得意武器以外を拾ったら点数となる。
--ガード・ライン移動・起き上がり攻撃・起き上がりライン移動・広範囲攻撃等のプレイヤー救済システムが多い。
--全キャラ必殺技が4つ以上+超必殺技があるがHPゲージ下のPOWゲージを使用する事によって必殺技を繰り出せる。
--しかし、必殺技コマンドは「A押しながらレバー操作」と少しとっつき難い。
---ベルトスクロールアクションで同じみのHPを消費して繰り出せる技であるA+B(無敵技)もPOWを使用するのでHPが減らない。
---POWを貯めるにはレバーニュートラルか敵を攻撃、アイテム収得などで貯まる。
---但し、POWがない状態で必殺技を使用するとHPが1メモリ減る。HPとPOWがない状態で必殺技を使用すると強制的にpow貯めモーションになる。
--このゲームの肝であるコンボシステムは非常に爽快だが一定数以上(基板の難易度設定次第だが大よそ6~8HIT)HIT数を叩き出すと難易度が上がる。
---クリア重視ならHIT数を稼ぐのが難しいパワーキャラ(スカルビュレ・タルクス)なら簡単。
---逆に攻撃力が低く、どうしても手数が多めになってしまう黒騎士・ゼル=ディアはクリアが難しい。
--前作と違い高ヒット数のコンボを叩き込むと補正が掛かり、ダメージが減少するシステムに変更されている。
--ゲーメストの集計ではタルクス・ギルリアン・刃零の3名がカンスト。
&br
**概要
--出荷台数が少なく、レアな基板の一つ。アジア系の国ではファンが作った改造版が存在する。
--電神魔傀の続編なのだが、前作にいた魔傀と衣世がリストラされ前作のラスボスのギルリアン(前作と同一人物。義体だったのでデザインが違う)という人物がプレイヤーキャラになっている。
-- おそらく魔傀がリストラされたから正式タイトルが『ガーディアンズ』となったのだろう((もう片方のタイトルは前作主人公の魔傀の名を使っているため))。また続投した「ゼル・ディア」などを始めとするプレイヤーキャラは殆どのキャラがはほぼ別人となって続投している。(黒騎士も前作は義体)
//ゼル・ディアは前作のエンディングで正体がわかる。
--合体攻撃がなくなり、ガン系の武器もなくなった。 
--キャラがしゃべらない。
--また、ザコ敵の体力が表示されなくなった。 
//特に最も問題点なのが最終面後半の背景のグロさ(肉の芽が壁に散乱している)。
--ボスキャラはどれも名前が不明である。
//批判の声が殺到したのは間違い。というか筆者の想像と思われる。 だってマイナーゲーだし。
--また、エンディングはキャラが味方の飛行船で勝ちポーズをとる場面が映し出されるのみ。 敵の軍団の正体は何なのか、今回のストーリーは何なのか、そして各キャラのその後は何なのか、''そういった事は一切語られない。''

//本作は続編というよりは外伝的作品としてみたほうが良いだろう。
//↑何をもって外伝的といえるのか。

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