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ガーディアンズ/電神魔傀2」を以下のとおり復元します。
*ガーディアンズ/電神魔傀2
【がーでぃあんず/でんじんまかいつー】
|ジャンル|ベルトスクロールアクション|~|
|対応機種|アーケード|~|
|発売元|バンプレスト|~|
|開発元|ウィンキーソフト|~|
|稼動開始日|1995年|~|
|ポイント|主人公リストラ&br()キャラがしゃべらない&br()コンボシステムがアツい&br()ストーリー意味不明|~|

**概要・システム
-同社のベルトスクロールアクション『電神魔傀』の続編((前作のSFC移植版『ゴーストチェイサー電精』を含めるとシリーズ第3弾。))。本作の正式なタイトルは『ガーディアンズ』だが基盤の設定でタイトルを『電神魔傀2』に変更することが可能。
--見た目はよくあるベルトスクロールアクションだが、非常に爽快感がある作品となっている。
-本作は前作の主人公「魔傀」とヒロイン「衣世」がリストラされ、代わりに前作ラスボスのギルリアン(前作と同一人物。義体だったのでデザインが違う)を含む4人が追加((恐らく前作主人公「魔傀」がリストラされたから本作の正式タイトルは『ガーディアンズ』となったのだろう。))、計8名のプレイヤーを使用可。
--ちなみに前作から続投しているキャラは殆ど別人となっている(黒騎士も前作は義体)。
//ゼル・ディアは前作のエンディングで正体がわかる。
--出荷台数が少なく、レアな基板の一つ。アジア系の国ではファンが作った改造版が存在する。
-レバー+A(攻撃)・B(ジャンプ)・C(ショット)の3ボタンで操作。二人同時プレイ可能(同キャラ可)。
--前作からのシステムとしてゲージ消費の必殺技が全キャラに4つ以上+超必殺技が搭載されており、POWゲージを消費することによって必殺技を繰り出せる。
---しかし、コマンドは「A押しながらレバー操作」と少しとっつき難い。
---ベルトスクロールアクションで同じみのHPを消費して繰り出せる技であるA+B(無敵技)もPOWを使用するのでHPが減らない。
---POWを貯めるにはレバーニュートラルか敵を攻撃、アイテム収得などで貯まる。ただしPOWがない状態で必殺技を使用すると他のベルトアクション同様HPを消費する。またHPとPOWがない状態で必殺技を使用すると強制的にPOW貯めモーションになる。
-本作では前作に存在した合体攻撃がなくなったが、代わりに新たなシステムが追加。それは以下の通り。
--道中に剣・棒・手榴弾が落ちているが各キャラに得意武器の設定がされており、得意武器以外を拾ったら点数となる。前作に存在したガン系の武器は無くなったが飛び道具自体は残っている。
--連続HIT数を増やすと徐々にダメージが減り始め、最終的にはゼロとなる補正がコンボに加わった。
---このシステムを利用することにより永久コンボを成立させることが可能となっている(対戦格闘と比べると問題になっていないが)。
//特に最も問題点なのが最終面後半の背景のグロさ(肉の芽が壁に散乱している)。
--ボスキャラはどれも名前が不明である。
//批判の声が殺到したのは間違い。というか筆者の想像と思われる。 だってマイナーゲーだし。
**評価点
-回復が多く、必殺技も高性能な技が多いのでベルトアクションの中ではそこそこ簡単な部類。
-プレイヤーは数は8名と、当時のベルトスクロールアクションでは非常に多い。
-ガード・起き上がり攻撃・起き上がりライン移動・広範囲攻撃等のプレイヤー救済システムも多い。
//ライン移動はベルトアクションの基本システムなので削除。

**問題点
-このゲームの肝であるコンボシステムは非常に爽快だが一定数以上(基板の難易度設定次第だが大よそ6~8HIT)HIT数を叩き出すと難易度が上がる。
--クリア重視ならHIT数を稼ぐのが難しいパワーキャラ(スカルビュレ・タルクス)なら簡単。
--が、逆に攻撃力が低く、どうしても手数が多めになってしまう黒騎士・ゼル=ディアはクリアが難しい。
-前作ではかけ声程度であったがボイスがあったが、本作では敵味方含めてキャラのボイスが無い。
-また、ザコ敵の体力が表示されなくなった。 ちなみにボスの体力は表示される。
--ゲーメストの集計ではタルクス・ギルリアン・刃零の3名がカンスト。
-また、エンディングはキャラが味方の飛行船で勝ちポーズをとる場面が映し出されるのみ。 敵の軍団の正体は何なのか、今回のストーリーは何なのか、そして各キャラのその後は何なのか、''そういった事は一切語られない。''
&br
//本作は続編というよりは外伝的作品としてみたほうが良いだろう。
//↑何をもって外伝的といえるのか。

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