「メタルスラッグシリーズ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
機種 | タイトル | 概要 | Wiki | |
本編 | ||||
AC/NG/SS | メタルスラッグ | 良 | ||
PS | メタルスラッグ (PS) | SS版に比べると辛いが、十分に遊べる移植度。追加要素も豊富。 | カ | |
AC/NG | メタルスラッグ2 | 良 | ||
AC/NG | メタルスラッグX | 『2』のリメイク。 | 良 | |
PS | メタルスラッグX (PS) | 移植としては完全に落第レベル。ゲームとして破綻しきっているという訳でないのが救いか。 | ク:劣化移植 | |
AC/NG/PS2/Xb/360 | メタルスラッグ3 | 旧SNK最後のメタスラ。史上最大の戦いが待っている。 | 良 | |
AC/NG/PS2/Xb | メタルスラッグ4 | ク:黒歴史 | ||
メタルスラッグ5 | ネオジオ最後のメタスラ。 | ク:不安定 | ||
AC/PS2 | メタルスラッグ6 | アーケード最終作。『怒』シリーズからラルフとクラークが参戦。 | ||
DS | メタルスラッグ7 | コンシューマ初のオリジナルナンバリングタイトル。 | ||
PSP/360 | メタルスラッグXX | 『7』のマイナーチェンジ版。 | ||
外伝・その他 | ||||
NGP | メタルスラッグ ファーストミッション | |||
メタルスラッグ セカンドミッション | ||||
GBA | メタルスラッグアドバンス | 任天堂携帯機初のメタスラ。 | ||
PS2 | メタルスラッグ(3D版) | シリーズ唯一のTPS。珍しくライフ制を採用している。 | ||
PS2/PSP/Wii | メタルスラッグコンプリート | AC版7作品全てを収録した特別版。 |
機種 | タイトル | 概要 | Wiki |
AC | エアデュエル |
メタスラチームがアイレム時代に制作した「D.A.Sシリーズ」。 本シリーズの要素がメタスラシリーズに引き継がれる。 |
カ |
AC/PS/SS | 海底大戦争 | ||
AC/SFC | アンダーカバーコップス | ク:バカゲー | |
AC | ジオストーム | ||
AC/SFC | ガンフォース | メタスラシリーズ及び『ジオストーム』のプロトタイプと呼ばれている作品。 | |
AC | ドルフィンブルー | 旧メタルスラッグシリーズのスタッフが『6』以前にATMISWAVEで制作した作品。(販売:サミー) | |
怒シリーズ | 『6』以降レギュラーに加わったラルフとクラークが主役を務めていたシリーズ。 | ||
THE KING OF FIGHTERSシリーズ | 同シリーズのレオナがメタスラシリーズに参戦。 | ||
SNKクロスオーバー関連作品シリーズ |
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難易度 ★☆☆☆☆
軍事クーデタを企てたモーデン元帥を打ち破り、奪われた万能戦車メタルスラッグを取り戻すため、正規軍特殊部隊のマルコとターマが戦うアクションシューティング。
ネオジオスペックの限界に迫る超絶ドット絵芸。通常武器のハンドガンと比べても見た目威力ともに派手な特殊武器や、敵から奪った戦車による破壊の快感が素晴らしい。
上撃ち、下撃ち、移動射撃も自由自在であり、8方向レバー+ショット、ジャンプ、グレネード投擲の3ボタンという操作性は初代から既に完成されている。
ACTとしても良くできており以降人気シリーズに。
シリーズ初代となる本作の難易度は後継作に比べて低め。と言うより『2』、『X』、『3』と展開が派手になると同時にだんだん難易度が上がっていき、『4』以降はSNKの再編に巻き込まれてパワーダウンしたり元に戻ったりを繰り返していた。
+ | プレイ動画 |
難易度 ★★☆☆☆
前作で死亡したはずのモーデン元帥が復活し、今度は異星生物「マーズピープル」と結託してのクーデターを企てていた。プレイヤーはその計画が大規模化する前に芽を摘み取るための秘密作戦に参加する。
プレイヤーサイドに正規軍情報部のエリとフィオ(ともに女性)が加わり計4人に、かつやや華やかになった。ただし性能の差はなくステージクリア後の決めポーズと断末魔の悲鳴が異なるのみ(*1)。
乗り物の種類が飛行機「スラグフライヤー」、二足歩行メカ「スラグノイド」、機関砲つきラクダ「キャメルスラッグ」…と増加し、敵や背景物もさらにバリエーションを増した。またミイラにやられてミイラになる、食べ過ぎてデブになる、といった状態変化が取り入れられた。
また本作は世界各地を舞台に移しているので、ストーリーがスケールアップしている。
一方、本作の演出を当時のROM容量では処理しきれず、処理落ちが多発する事態に。例えば、5機編隊の敵ヘリが飛んで来るシーンではえらいスローがかかってしまう。
ただ、本作は処理落ちのおかげでシリーズの中でもっともバランスが良いとまで言われる。
+ | プレイ動画 |
難易度 ★★☆☆☆
『2』のストーリーをベースに、敵配置の変更や新たな特殊武器の追加などが図られた別バージョン。ROM容量が増大したため処理落ち発生率が下がり、初代以来のシステムボイスも一新された。特に「ヘヴィーマシンガン!」や「ロォケッランチャア!」「シャッガン!」などの武器取得ボイスは非常に人気が高く、『6』で変更された時は批判も多かった。
+ | プレイ動画 |
難易度 ★★★★☆
世界各地で散発的に起こるモーデン軍残党の蜂起と、相次ぐ巨大生物発生などの怪事件に世界は揺れていた。その中、残党への強襲作戦と怪事件の真相調査が合同で行われることになったが、これが史上最大の戦いの幕開けになろうとは誰も予想だにしなかった。
『X』から増加した特殊武器を引き継ぎつつ生物系の敵が大量に追加され、地上戦とは勝手の異なる水中戦、空中戦とルート選択が導入される。そのボリューム及び縦横無尽の展開は「史上最大」のキャッチコピーを裏切らない。まさにシリーズ最高傑作。
しかし歯ごたえも相当のもので、こと4面ボス「ソル・デ・ロカ」は運が悪かったりダメージ調節を間違えたりすると詰む。
また生物敵の死に方が基本的にグロテスク。プレイヤーの死に方もゾンビになって腐るなど悲惨。ゾンビ状態の時、吐血で画面をなぎ払うショッキングな攻撃もある。
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難易度 ★★★★★
当時SNKは倒産し、「プレイモア」と社名を変えた上で再編中だったため、韓国のメガエンターテイメントに開発委託し、メガがさらにノイズファクトリーに委託したという経緯で誕生した。序盤から精密なパターン作成があまりに必要不可欠すぎ、進行が困難であるため難度は高い。かなり露骨な背景使い回しも批判の的になっている。が、音楽は良質で、新アイテムの「2H」も登場。
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難易度 ★★★★☆
MVSにおけるメタスラの最終作。プレイモアが「SNKプレイモア」と社名変更し、社内開発に戻った。しかし一部ボスの弾幕が運が悪いと回避不能だったり、道中大型敵の攻撃が「至近距離からいきなりミサイル」などの応酬だったりと色々問題がある作品に。
また敵のデザインやヘビメタ調のBGMはシリーズの中でも異彩を放っている。
+ | プレイ動画 |
難易度 ★★★★★
MVS基板からATOMISWAVE基板に舞台を移しての新作。アーケード最終作でもある。『怒』シリーズより『KOF』仕様のラルフとクラークが加わり、新武器のザンテツソード、キャラごとに異なる性能(武器弾数にキャラクター毎の倍率がかかり、ラルフに至っては格闘戦が強い上に1回だけ被弾してもミスにならなくなっている)、さらに、新システムのラッシュブラスターやウェポンストックシステムが追加。アクション性も復活。
しかし、このシステムの追加により1レバー5ボタンと操作系がややこしくなり、ヘヴィマシンガン標準装備&難易度ダウンのイージーモードが追加されたもののプレイのハードルが高くなってしまった感は否めないであろう。
最終面の鬼畜な難易度や複雑なシステムなどでのハードルの高さに人を極端に選ぶのも事実。ハマれれば名作中の名作だが、合わない人にはとことん合わない。
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