機種 | タイトル | 概要 | 分類 | |
オリジナル・トリロジー | ||||
Xb/Win/Mac | Halo: Combat Evolved | 新規タイトルでありながら全世界500万本以上を売り上げた傑作。 | 良 | |
Xb/Win | Halo 2 | グラフィックなどがさらに向上したものの、あまりにも投げっぱなしなストーリーで批判も。 | 良 | |
360 | Halo3? |
次世代機にプラットフォームを移したシリーズ完結編。 さらに洗練された美麗なグラフィックなどで話題となったが、冷めやらぬ人気故に「第一部」完結篇になった。 |
良 | |
リクレイマー・トリロジー | ||||
360 | Halo 4 | 新たなる3部作の始まり。『3』から4年後が舞台。 | ||
スピンオフ作品 | ||||
360 | Halo Wars | ジャンルはRTS。 | 良 | |
Halo3: ODST | 『3』の前日譚。コブナント艦隊の侵攻を受けたニューモンバサに降下した6人のODST(軌道降下強襲歩兵)のそれぞれの闘い。 | |||
Halo: Reach | 『1』の前日譚。最後のBungie製作のHalo。2012年のギネス「最も素晴らしいゲームエンディングランキング」2位。 | |||
One/360/Win | Halo: Spartan Assault | 『3』と『4』の間の物語。見下ろし型2Dアクションシューティング。 | ||
リマスター版 | ||||
360 | Halo: Combat Evolved Anniversary | 初代のHD化リメイク。プレイ中もボタンひとつで新旧をスイッチできる脅威の仕様。 |
北米を中心に大人気を得ているFPSシリーズ。マイクロソフトのセカンドファミリーであったバンジースタジオ(現在は離脱)が開発しており、Xboxファミリーの看板タイトル。
3部作合計で全世界2000万本以上を売り上げている。
ハードの性能をフルに生かした美麗なグラフィックと、近未来を舞台に描かれる壮大でダイナミックなストーリー、シンプルな操作ながらも奥深いゲーム性と綿密な調整で人気が高い。
特にその操作法は簡潔でわかりやすく、3部作にわたってほとんど変更・新操作の追加は行われなかった。第1作の時点で完成されていたと言っても良いだろう。
あまりの人気故に、当初は『3』で完結予定だったが、新たに3部作が制作されることが決定。
シリーズの生みの親であるバンジースタジオは開発に参加しないなど、新たなシリーズへの不安の声を上げるファンもいるが、なおも高い期待を寄せられている。