【ふぁざなどぅ】
ジャンル | アクションRPG | |
対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
発売元 | ハドソン | |
発売日 | 1987年11月16日 | |
ポイント |
ドラスレファンにはガッカリゲー ザナドゥの名前が足枷に 単体で見れば佳作 |
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配信 | Wiiバーチャルコンソール:2010年10月5日/500Wiiポイント | |
ドラゴンスレイヤーシリーズリンク | ||
ハドソン マル超シリーズ ボンバーキング / ファザナドゥ / 桃太郎伝説 |
世界樹を中心とした世界のお話。
エルフ族とドワーフ族が共に仲良く暮らしていた。ところがある日のこと、流星が世界樹にぶつかり、そのバランスが崩れることとなる。エルフ族とドワーフ族は戦い、麓の都エオリスも水が枯れてしまった。
そんな中、ある1人の男が自分の生まれ故郷エオリスに戻ってきたところから物語は始まる。再び平和を取り戻すには、狂ったモンスターたちがあちこちで暴れ出している巨大な世界樹の中をつき進み、魔界丘に棲む悪の魔王を倒さなければならない。人々の期待を背負い、一人の勇士が今、旅に出る。
ハドソンがパソコンゲーム史に残るヒット作となったアクションRPG『[[ザナドゥXANADU>]]』のライセンスをファルコムからを受けて製作した(*1)ファミコンソフト。(「ファ」ミコンの「ザナドゥ」で「ファザナドゥ」である。)
一応は「移植版」としての製作だが、ユーザー層等を考慮して作成された結果、パズル要素などは排除されたアクション重視の作品となっている。
その結果ザナドゥとは全くの別物となっており、原作ファンからはそっぽを向かれてしまったが、ハドソンが製作しただけあってゲーム自体はそれなりにまとまった出来になっている。
RPGのように武具の買い物による強化や、パスワードを使用した継続プレイが可能になっている。
装備品やアイテム
パスワード
『称号』
世界観
ゲームバランス
RPG要素による継続プレイ
中途半端なザナドゥ要素
RPG要素が全体的に中途半端
一言で言うならば『ザナドゥを期待するとガッカリゲー、単独で見るなら佳作』である。
『ザナドゥ』を意識した結果、一部のシステムがちぐはぐになってしまっており、いっそ原作要素は排除した方が良かったのかもしれない。
実際、別タイトルで出した方が良かったんじゃ?という話もよく聞かれるし、『ザナドゥ』ファンにとっては『ザナドゥ』の名前を冠したばかりに落胆が酷かった。
(その為、本作をクソゲーと言う人間には原作ファンが多い。)
中途半端な要素が散見されるものの、独自のゲームであることをきちんと踏まえれば、難易度やボリューム、背景世界の設定やシナリオ、フォントが大きく見やすいメッセージウィンドウ等、当時としてはかなり高いレベルでまとめられた良作ではある。
ただ、やや難解な部分が多く、本作品のターゲット層を考えると成功しているとは言い難い。
高橋名人によると「ファミコンなんだからもっとアクションを」という上の声に応えていく内に、どんどんオリジナルから乖離していったらしい。
せっかくファルコムから許諾を得たからには原作要素を上手く残したかったのかもしれないが、結果的には『ザナドゥ』の名前が悲劇を生んでしまった。
本作の仕上がりにはファルコムの人が激怒したらしく、その後『イースI・II』の移植許可を得るための交渉はかなり難航したという。