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エターナルメロディ - (2012/03/07 (水) 16:06:19) の編集履歴(バックアップ)


エターナルメロディ

【えたーなるめろでぃ】

ジャンル 育成+恋愛SLG
対応機種 セガサターン、プレイステーション
発売元 メディアワークス
開発元 シグナルライト
発売日 【SS】1996年10月4日
【PS】1996年11月22日
価格 5,800円
ポイント メディアワークスのゲーム本格参戦

概要

1995年に『ときめきメモリアル』がPSに発売(移植)されてから、さながら雨後の筍のようにギャルゲーが発売されるようになっていた。この『エターナルメロディ』もその1つである。
盛り上がりを見せ始めていたPSと共に上昇気流に乗っていたゲーム雑誌『電撃プレイステーション』のメディアワークス(現:アスキー・メディアワークス)は、当作品を皮切りとして以後も様々なギャルゲーを出していくことになる。
当時の電撃プレイステーション誌上では自社作品ということもあってか強烈なプッシュをしており、雑誌自体も元々オタク受けを狙っているものであったため、オリジナルのギャルゲーにしては売れ行きも上々だったようだ。

シナリオ概要

ごく普通の青年である主人公は、通りかかった工事現場で鉄骨の落下事故に遭遇する。死を覚悟した主人公だが、気がつくと見知らぬ異世界の地に。あまりの事態に途方に暮れる主人公だったが、この世界の住人である吟遊詩人のロクサーヌから、何でも願いを叶える「魔宝(まほう)」の存在を教えられ、その魔宝の力で元の世界に戻ろうと考える。しかし、世界征服を狙う魔族カイル、マリエーナ王国第3王女レミットもまた魔宝の力を狙っており、3者は自らの目的のために仲間を集め、魔宝を探す旅をすることになる。果たして、主人公は無事元の世界に戻ることができるのだろうか?

システム

プレイヤーはまずヒロイン9人の中からパーティーメンバーを3人加えることになる。選ばなかったメンバーはライバルキャラのパーティーに加わる。
旅をしながら訓練をしていくことになるが、各メンバーには得意とする訓練と苦手とする訓練がある。訓練にかける費用も設定できて、お金を多くかけると成功率は高まる。
ただし、成功ばかりしているとステータス異常の「自信過剰」に、失敗ばかりしていると「自信喪失」になり、育成がスムーズにいかなくなる。

仲間たちはそれぞれに好感度が設定されていて、主人公とヒロインだけではなく、ヒロイン同士の横の関係もある。
同じ訓練をして成功すればお互いの友好が上昇していき、さらに成功率が高まる。逆に失敗がかさむと険悪になってしまい、最悪の場合はケンカが発生する。

訓練するのにもお金がかかるため、道中立ち寄った町でアルバイトが出来る。ヒロインと職種によって得意不得意があるが、成功すれば能力をアップさせられる上にお金ももらえて良いことずくめ。
お金に余裕がある時は、町のデート施設に誘って好感度を高めてもいいだろう。

訓練をしつつ、旅の目的である「魔宝」のあるダンジョンまで辿り着くと、今度はスゴロク形式で他チームと競い合う。敵チームの育成はかなりレベルが高いため、こちらの育成が下手だとあっさりやられてしまう。
ちなみに、魔宝を得られなくても特にゲームオーバーになったりすることは無い*1が、最終戦だけは敵チームに負けるとバッドエンドになるので要注意。

『ウィザーズハーモニー』との関連性

当作品は、ときめきメモリアルと同時期に発売されたギャルゲー『ウィザーズハーモニー』と同系列の作品として扱われることがある。
実際に、開発しているスタッフの多くがウィザーズハーモニーに関わっていて、キャラクターデザインも同じくMoo氏。ヒロインの1人「紅若葉」には兄がいるが離れ離れという設定があり、実際にウィザーズハーモニーには「紅蒼紫」という男性キャラがいるなど、直接的では無いが間接的な繋がりは匂わせている。ファン層も被っているのは間違いない。
当作品も決して良作とは言えないものだが、ウィザーズハーモニー時代からのコアなファン達が、製作者たちのゲームを評価の高低に関わらず根強く支えていたのは事実である。

評価点

キャラクター

  • ウィザーズハーモニー』で知名度を高めた村瀬将人こと「moo」氏がキャラクターデザインを務めており、キャラクターたちは可愛らしく描かれている。
    なお、ウィザーズハーモニーがダメゲーとして評価された最大の原因である声優の下手っぷりについては、本作品では問題の無いレベルまで上がっている。*2

雰囲気ゲー

  • 評価点にこのような曖昧な単語は使いたくないのだが、本作品を好むユーザーには「雰囲気や空気がいい」という評価をする者も多い。
    剣と魔法のファンタジー世界のように見せながら、なぜかデート先にはゲーセンや遊園地があったりするという妙な世界観や、人の優しさ、心の繋がり、信頼といった普遍的で温かみのあるテーマをメインにシナリオを作っているところにファンのつく秘訣があるようだ。

難点

難易度が高い

  • ゲームバランスはお世辞にも良いとは言えない。
    ライバルパーティーの育成は理論上ベストに限りなく近いため、こちらが効率の良い育成をしていないと互角の勝負が出来ない。
    すごろくイベントでもサイコロにあたるルーレットで5や6を容赦無く出しまくり、戦闘ともなれば容赦無く全体攻撃魔法の嵐でこちらを壊滅状態に持っていく。育成が上手くいってないと、それだけで手も足も出ずに全滅することも珍しくない。
  • また町でのアルバイトやデートでもライバルキャラが妨害してくる事がある。防ぎようがない上に、アルバイトの場合はそのアルバイトで稼ぐはずだった金額と同額のお金を没収されるというとんでもないペナルティつき。

グラフィック

  • キャラクターデザインのMoo氏の絵柄は好き嫌いが分かれやすい。
    moo氏にはコアなファンも多いが、ハッキリ下手と断言する人もいる。好みによるところが大きい話だが、一方的に持ち上げるのも公平性を欠くと思われるので、この項を設けさせていただいている。
  • 背景イラストはモザイクがかかってるような感じであるが、これはむしろ演出と考えるべきだろう。

機種別の違い

  • SS版の1ヵ月後にPS版が発売しているのだが、PS版には細かい調整が入っている。
    例えば戦闘、育成バランスに調整が入っていたり、OP/EDソングが全く違っていたり、一部イベントが声付きになっていたりする。

総評

ゲームとしては荒い部分が多く、それほど評価の高い作品ではない。だが、その独特な個性にファンも少なからずいる作品である。
この作品を基にしてスマッシュヒットしたシリーズ『悠久幻想曲』シリーズが生み出され、当作品のファン達もそちらに引き続き流れていった。
現在でもキャラクターデザインのmoo氏や開発スタッフ(現在のブリッジ)は固定ファンをしっかりキープしている。
万人受けはしないが、強烈な固定ファンを生み出せる「何か」を持っているということだろう。

余談

PS版のOP/EDに「伊藤真澄」氏、SS版のOP/EDに「畑亜貴」氏を起用している。
主にアニメのキャラクターソングやゲームBGMなどの分野で活躍している2人だが、当時はまだ知名度がそれほど高くなかった。
当作品の頃からファンだったユーザーは、彼女たちの出世を喜んだり、遠いところまで駆け上がったことを寂しがったりと悲喜こもごもである。