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SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃 - (2012/04/30 (月) 12:14:11) の編集履歴(バックアップ)


SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃

【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむ105 ざ めいどふくときかんじゅう】

ジャンル スタイリッシュメイドアクション
対応機種 プレイステーション2
発売元 D3パブリッシャー
開発元 ライドオン
発売日 2006年8月10日
定価 2,100円
ポイント △ボタンを れんだしろ!!
SIMPLEシリーズリンク

概要

D3パブリッシャーによる廉価ゲームシリーズ『SIMPLE2000』の1作。
未来からやってきたメイドロボを操作し、1人の少年を守る為に悪の組織と戦う。

登場人物の台詞はフルボイス。主人公のメイドロボの声は、後にアニメ『けいおん!』で鈴木純を演じる事になる永田依子氏。

タイトルは某映画のパロディであり、最終面クリア時に主人公がその映画の有名なセリフを呟く*1

特徴

  • ステージは全8面で、順番に攻略する。分岐は存在しない。
    • 各面のクリア時にS・A・B・Cの4ランクからなる評価が行われ、スコアが与えられる。
    • 基本はアクションによるステージで、ベルトスクロールアクションのように敵を全て倒すと次のエリアに進めるようになっている。
      • 3面と6面はシューティング風の特殊ステージとなっている。
  • 主人公には装備品の概念がある。主力武器の「ライフル系」、補助武器の「拳銃系」、必殺武器の「重火器系」、そして「コスチューム」の4系統。最初は各1種類しか持っていないが、条件を満たす事で新しい物が追加され、換装が可能になる。
    • この他、接近戦用の「刀」も持っているが、これだけは1種類しか存在せず、換装はできない。
    • スコアはお金を兼ねており、ライフル系の武器を改造できる。攻撃力アップ・装弾数アップ・重量の軽量化の3項目で、1つの銃に付き3回まで改造できる*2
      • 更にコストを払う事で、無改造の状態に戻す事も可能である。
    • 登場する火器類は、どれも外見・名称共に実在する銃のパロディである。
      • ライフル系は弾数の概念があり、0になるとリロードしなければ撃てなくなる。リロードの際には隙が発生する。
      • 拳銃系は通常では撃てない。敵に攻撃された際にタイミング良く△ボタンを押すと「回避」を行う事ができ、更にタイミング良く□ボタンを押す事で「反撃」として発射できる。この「回避→反撃」を連続で行えば「コンボ」として扱われる。
      • 重火器系は敵に大きなダメージを与えられる。この他、必殺技である「バズーカ攻撃」があり、画面中の敵全てにダメージを与える。重火器とバズーカの攻撃は「精神力ゲージ」を消費する。
  • 一度クリアすると、任意の面を選んで再プレイできる「フリーモード」に変化する。
    • 同時に、敵の数・強度がアップする「EXモード(所謂ハードモード)」も出現する。EXはクリアしてもフリーモード化はしないので、1面から順にプレイしていく必要がある。
    • 各面の冒頭には、主人公のモノローグによるストーリー説明がある。2周目と3周目では、それぞれ違うキャラのモノローグに差し替えられる。

問題点

  • クリア時の評価は、受けたダメージの合計*3・消費したライフルの弾数・最大で何重のコンボを決めたか・どれだけ難度の高い「決めポーズ」を取ったかの総合で判定される。つまりタイトルとは裏腹に機関銃を撃てば撃つほど評価が下がるという仕様になっている。
    • 拳銃は弾数に関係無く撃てる為、コンボの評価アップも兼ねて使用したいところだが、ライフルと同じ□ボタンで発射されるため、コンボを決めようとすると撃ちたくもないのにライフルの方を発射してしまう
  • 刀による攻撃は、ボタンの押し方によって様々な技を出せるのだが、その押し方の判定がシビアで、狙った技を出すにはコツが必要となる。更に攻撃のモーション自体がもっさりしている。
    • しかもザコの中の1種類を除く全ての敵は常に格闘ゲームで言うところのスーパーアーマー状態である為、下手に技を出してしまうと敵はその間に平気で反撃してくる。
      • 「ダメージ合計」の評価は、ザコの攻撃を1、2回受けただけで1ランク下がる
  • △ボタンの「回避」の性能が高く、敵に攻撃されると自分が何をしていても最優先で回避してくれる。つまり△ボタンを連打してさえいればほぼダメージを受けなくなる
    • ステージの最初にライフルを1度撃ち尽くしておき、リロードをせずに敵の中に飛び込み、□ボタンを押しっぱなしにしつつ△ボタンを連打すればどんな相手に対しても無敵となれる。連打する指が疲れない限りは
    • この事が原因で「ジャンプ」と「側転」は、ほぼ使い道の無いアクションと化している。
    • ライフルの弾数を回復するアイテムは実質「お邪魔アイテム」となる
  • 装備できる火器3種類には「重量」の概念があり、この合計がコスチュームの「重量許容数」を超えてしまうと装備できなくなる。しかしこの重量の設定がメチャクチャで、組み合わせの自由度は皆無に等しい
    • コスチュームは4着あるが、そのうち3着の重量許容数は同じ。残りの1着だけは制限が無い為、これを入手すればようやく自由に持ち替えられる様になるが、これの入手条件は「他の装備品を全て入手する事」である
    • ライフル系だけは、改造の「軽量化」によって重量を減らす事はできる。というか撃つとペナルティを受ける武器なので威力や弾数を増やしても意味は無いという事もある。
      • しかしこの改造費用がやたらと高い。結局、非常に限られた装備の組み合わせを駆使して最後のコスチュームを目指すのが近道である…。 ここまでお読みいただければお解りかと思うが、本作におけるライフルは主力武器のはずなのにただの邪魔な存在でしかない
  • 軽量化の為に必要なスコアを稼ぐには評価を上げなくてはならない、装備を自由化する為のコスチュームを得る為には全ステージを高評価でクリアしなくてはならない。しかしライフルは、ただ撃っただけで評価が下がる、コンボ部門の評価を上げようとすると勝手に発射してしまう…。
    何をするにもライフルに足を引っ張られるのだ。むしろ他の装備を改造できた方が、救済措置にもなっただろうに…*4
    • 隠しコスチュームに着替えると、他の能力は上がるのに携行弾数だけは減るというのも、意味ありげな設定である…。
  • ザコの中に、パンチと体当たりで攻撃してくるタイプの敵が存在するが、この敵のパンチ攻撃にはなぜか当り判定が存在しない。いくら殴られてもダメージは受けず、よろめきもしない。バグか?
  • 特殊ステージである3面の仕様がおかしい。2つある窓から敵を狙撃するというステージで、3分間で何体倒せたかで評価が決まる。ゲームオーバーになる事はない。どちらの窓に何体現れるかはランダムである…
    • のだが、左の窓から敵を撃とうとするとなぜか主人公は近付いてくる敵からわざわざ目を逸らそうとする為、なかなか敵に照準を合わせる事ができず、無駄に時間を消費してしまう。
    • 敵を1体見逃し、それを諦めて次の敵を狙おうとしても、主人公はなぜかもう間に合うはずのない前の方の敵を目で追おうとする事があり、結局2体とも逃がしてしまうことまである。
    • 更に弾丸の当たり判定自体もおかしく、明らかに敵のグラフィックに当たっているのに外れた扱いになる事もザラ。
    • この面では「倒した敵の数」だけで評価が決まるため、単純に敵の出現数が多いEXモードの方が高評価を取りやすい
    • なお、弾丸は発射したと同時に命中するので、同シリーズの某作品の様に時間差を計算して撃つ必要はない。明らかに何kmも先を狙っているのに即命中するが、まあそこは未来の技術だって事で、ひとつ
  • セーブデータが1つしかない。また、セーブは「セーブしますか?」と確認があるが、「ロード」は選んだ瞬間ロードされてしまう。セーブとロードは同じコマンド内で行うため、間違って選んでしまいやすい。

卒業 ~メイド服と機関銃 その後~

  • ソフト発売の4か月後、設定画・スタッフインタビュー・攻略法などを収録したファンブック『コンプリートワークス』が出版された。ソフト1本に絞ったファンブックが発売されたのは、SIMPLEシリーズとしては初の事である。
    • 80ページで定価1700円と、割高感がある。
    • ソフト発売以前に、開発元のサイトにおいて特設コーナーが用意されたのだが、なぜか1日で削除された。このコーナー自体はソフト発売後に何事もなかったかのように復活したのだが、インタビューや壁紙など、一部が削られたままであった。そしてこの削られた事々は、ファンブックに収録されていた…大人の事情を伺わせる出来事である。
    • EXモードのエンディングでは続編を思わせる描写があり、インタビューでも「応援次第では…」と語られたが、2012年現在続編のアナウンスは無い。