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SILENT HILL: HOMECOMING - (2012/04/14 (土) 21:50:27) の編集履歴(バックアップ)


SILENT HILL HOMECOMING

【さいれんとひるほーむかみんぐ】

ジャンル ホラーアドベンチャー
対応機種 Xbox360、プレイステーション3、Windows
発売元 コナミデジタルエンタテインメント
開発元 Double Helix Games
発売日 2008年9月30日

ストーリー

主人公アレックス・シェパードは軍の任務で負傷し病院に入院していたが、
弟ジョシュア・シェパードの失踪を知り、故郷シェファーズ・グレンに帰郷する。
しかし数年振りに訪れた故郷は人影がなく、道路がところどころ崩れているなど異様な雰囲気に包まれていた。
アレックスは母親や幼馴染と再会しジョシュアの行方を探す内に、異形のクリーチャーや地獄のような世界に遭遇する。
やがてシェファーズ・グレンとサイレントヒル、そして自身に関わる因縁に巻き込まれていくことになる・・・。


概要

世界中で高い評価を得ているホラーアドベンチャー『SILENT HILL』シリーズの続編。
元々は日本で開発されていたシリーズだが、本作は完全に海外のデベロッパにより製作されている。
北米・欧州では発売されたが、発祥の地であるはずの日本では「日本の市場に合った製品にならなかった」という理由でなんと発売中止となってしまった。
そのため現在本作をプレイするには輸入版を手に入れるしかない。言語はもちろん英語で日本語字幕は存在しない。
なお、PC版であれば非公式だが日本語パッチをあてることで日本語化が可能。


特徴

  • 本作では、シリーズでお馴染みの霧に包まれた街「サイレントヒル」だけでなくその隣町「シェファーズ・グレン」も物語の舞台となっている。
  • 海外制作であるためか、戦闘の難易度は非常に高い。
    • 本作では弱攻撃と強攻撃が存在し、組み合わせによってコンボが発生する。クリーチャーごとに有効なコンボを見つけ出さないと雑魚相手でも苦戦は必至。
    • 従来シリーズでは銃を構えると自動でエイムしてくれていたが、本作では手動でエイミングする必要がある。ヘッドショットでダメージ増加等TPSの要素が強い。
    • またドッジ(回避)というアクションがあり、これを上手く利用して敵の攻撃をかわし隙を突いてコンボを叩きこむ必要がある。
    • それに反して謎解きの難易度は非常に低い。義務教育レベルの英語力があれば問題なく解ける。
  • シリーズ恒例のマルチエンディングを採用
    • これまでのシリーズと同様にマルチエンディングを採用している。分岐は単純で、数回ある2択の選択肢をどう選んだかによって5通りのエンディングを迎えることになる。
    • これまた恒例のギャグEDであるUFO EDも存在。
  • 本作の発売に先立って公開された、映画版「サイレントヒル」の要素が逆輸入されている。
    • 灰が降っている、地面からマグマが覗いている等、街の雰囲気が坑道火災によりゴーストタウンになった映画版サイレントヒルのものになっている。
    • 裏世界へ変貌する際、本作では床や壁が剥がれて空中に舞い上がっていく映画版の演出が採用されている。
    • ボギーマン(通称三角頭)が映画版同様大量の蟲を引き連れている。

評価点

  • グラフィック
    • PS3/XBOX360のゲームとしてはそれほど美麗なグラフィックというわけではないが、裏世界や精神病院などのおぞましい雰囲気は非常によく感じられる。
    • クリーチャーの外見も見ているだけで不安になる秀逸なデザイン。ただし種類は少ない。
  • 音楽
    • これまでのシリーズ同様、山岡晃氏が担当しており、相変わらず雰囲気にあったサウンドで評価は高い。
  • シナリオ
    • 基本的なプロットは主人公アレックスが失踪した弟ジョシュアを探すというものだが、中盤辺りからサイレントヒルと教団が深く関わってきてシリーズファンにはにやりとする場面も。
    • 本編ではあまり饒舌にストーリーが語られず、大量に用意されているメモを読んでいくことで背景が見えてくる作りになっている。
    • EDについてやボギーマン(三角頭)についての考察等、良く言えばプレイヤーに想像の余地を残している。悪く言えば投げっぱなし。

賛否両論点

  • 戦闘の難易度の高さ
    • 概要で説明したように、海外制作であるためか戦闘の難易度がこれまでのシリーズと比べて非常に高い。
    • 特にニードラー、サイアムといったクリーチャーは回避を駆使して戦う必要があり、アクションの苦手なプレイヤーには厳しい。後半になるとこいつらが複数匹同時に出てくる場面も。
    • これまでのシリーズのように銃弾を無限に持つことができない。
      • 本作では銃に装填できる弾数の2倍までしか銃弾を所持することができない。そのため銃弾の総数がわからない初回プレイではついつい銃弾をけちってしまいその結果難易度が上がってしまう。
  • 映画「ジェイコブスラダー」に酷似したシーンがある。
    • 冒頭アレックスがストレッチャに固定されて精神病院を移動するシーンは「ジェイコブスラダー」の1シーンそのもの。
      • もともとサイレントヒル自体「ジェイコブスラダー」の影響を受けていることは想像に難くないが、本作はあまりにもそのままの引用である点が批判されやすい。
  • 過剰なグロシーン
    • 海外製作ということもあり一部過剰なグロシーンが存在する。

問題点

  • 大量のバグ
    • 大小あわせて様々なバグが存在する。以下に代表的なものを列挙する。
      • なにか調べるときに表示される「Examine」表示が消えずに残り続ける。
      • 画面に表示されるボタン表示と実際に押すボタンが一致しない。
      • ムービーから切り替わる時に暗転したまま表示が戻らない。
      • ボタン連打でフリーズ。
      • ラスボス戦でなぜかラスボスが消えてしまいクリア不可に。
    • 特に有名かつ100%発生するのがPS3北米版におけるボタンバグ。
      • 初期設定で×ボタンに二つのアクションが振られている等ボタン配置がおかしくなっている。
      • キーコンフィグで「Restore Default」を実行すれば正常な配置になるが、ゲーム再開時やムービー後などにまた初期のおかしい配置に戻ってしまう。
        その度にキーコンフィグを実行する必要があり非常に煩わしい。
      • 一応手動でキーコンフィグすればクリアまで再発することはない。
      • 100%再現するのでちょっとテストプレイすれば気付きそうなものなのだが・・・。
  • 全体的に動作がもっさりしている
    • ドアを開けるときに少しでもずれているとドアを開けてくれない等操作性はあまりよくない。
  • ボギーマン(三角頭)の扱い
    • シリーズの人気キャラ三角頭は本作ではイベントシーンでちょっと登場するのみで戦闘は発生しない。
    • 日本版のパッケージでは三角頭が単独で描かれているものになる予定だったようだが・・・、パッケージ詐欺では?

総評

  • 海外制作かつ日本では未発売となった本作は、戦闘難易度等洋ゲーチックとなった部分もあるが、概ねこれまでのシリーズと似た雰囲気で安定してプレイできるゲームとなっている。
  • しかし進行に支障をきたすバグが多数存在することが本作の評価を著しく落としている。もう少し丁寧な作りであれば日本版の発売中止もなかったのではと思うと非常に残念。