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ソニック ワールドアドベンチャー - (2013/11/26 (火) 04:49:10) の編集履歴(バックアップ)
ソニック ワールドアドベンチャー
【そにっく わーるどあどべんちゃー】
ジャンル
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アクション
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対応機種
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プレイステーション3 Xbox360
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発売・開発元
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セガ
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発売日
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2009年2月19日
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定価
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7,140円
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備考
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ゲームオンデマンド版:2000マイクロソフトポイント
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ソニックシリーズリンク
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概要
HDソニックシリーズの2作目。ソニックアドベンチャーシリーズの3作目に位置づけられている。
頻繁で長いロードという問題を抱えていた前作から大幅に遊びやすく、爽快感をアップさせた作品である。
今作では昼と夜の2つのパートを切り替えながらゲームを進めることになる。
ストーリー
毎度のごとく悪事を働こうとしていたエッグマンだが、そこにソニックが現れる。
ソニックはスーパーソニックも駆使してエッグマンのメカを破壊するが、隙を突かれて捕まってしまった。
エッグマンが機械を操作すると、カオスエメラルドから色が失われると同時にソニックの姿も変貌を遂げてしまう。さらにエッグマンの攻撃によって地球が7つに割れてしまった。
ソニックは地上で出会った記憶喪失の少年チップと共に地球を元に戻すため世界中を冒険する。
2つのパート
昼パート
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いつも通りのステージを猛スピードで駆け抜けるパート。
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基本的に奥へ向かって進む3Dアクションだが、道中横スクロールになる場面もある2.5Dになっている。特定の場面ではこれまで同様、カメラワークを使った演出も入る。
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今作では新たに「ソニックブースト」というアクションが追加された。
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リングを回収したり加速パネルに乗るとブーストゲージが溜まり、このゲージを消費しながら超高速で敵をぶっ飛ばしながら走ることができる。
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ブーストはステージクリア後のレベルアップで強化することが出来、ブースト時間もスピードも伸びていく。
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これまでのシリーズで培われたアクションも一部分引き継がれている他、レースゲームのようなドリフトも使えるようになった。
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ストンピングやエアブーストなどは特定のステージで習得することになる。
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ステージは基本的に一本道だが、中には分岐する部分もあり、どのルートを通るかはプレイヤー次第。
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ルートによって長さが違うのはもちろん、難易度も違ったりする。
夜パート
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本作では夜になるとソニックが「ウェアホッグ」に変身する。
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昼パートほどのスピードが出なくなるが、伸びる腕を使った攻撃アクションが可能となる。
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昼パート以上にステータスが多く、成長させるごとに使える技やコンボが増えていく。
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こちらではステージ中のスイッチを探したり、敵を全滅させながら進む謎解きアクションとなる。
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昼パートがタイミングが重要なのに対して夜パートは慎重さと正確さが求められる。
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なお、昼と夜の切り替えはある箇所まで進行すると、ワールドマップ上で任意に行うことが可能。
また、ステージを選択するエントランスでも昼夜逆転のオブジェクトで切り替えることが出来る。
評価点
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ソニックブーストにより、これまでのシリーズを超えるスピード、爽快感を味わうことが出来る。
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とんでもない速度が出せるが、そのスピードを活かすためにはステージを覚えて適切なタイミングでアクションを繰り出す必要がありなかなか難しい。だが、うまく走れるようになれば一気に爽快感が増す。
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慣れれば最初から最後までブーストした状態でステージを駆け抜けることも可能。
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ただブーストすればいいというものではなく、急カーブではあえてブーストを切って(スピードを緩めて)ドリフトしたりと、操作のメリハリもついた。
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世界中のショップで販売されている食べ物やおみやげ、ステージのどこかにあるコレクションアイテム集めとやりこみ要素も豊富。
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ステージでもRTAやSランク取得の他に、各地のホットドッグ屋で受けられるホットドッグミッションが用意されている。
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他にも街の人々の悩みを解決するサブイベントも豊富。中には通常より条件の厳しくなったステージを攻略する必要もありやりごたえがある。
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グラフィックも美麗。各ステージも特色があり、タイトル通り世界中を回っている雰囲気をうまく演出している。
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特に爽やかな町並みと大時計台が特徴の「オレンジルーフスact1」は非常に人気が高く、『ジェネレーションズ』でも選抜された。
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カメラワークもこれまでの反省から大幅な改善が行われている。
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BGMも良い出来。主題歌の「Endless Possibility」も人気が高い。
問題点・賛否両論点
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夜パートは賛否両論。やや不評意見が目立つ。
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爽快感溢れる昼ステージとは打って変わって落ちたら即ミスになるようなアスレチック要素が大量にある、大量に現れるナイトメアを全滅させるか決められた場所に鍵を持っていかないと先に進めない等全体的に高難易度でストレスが溜まりやすいステージ内容なのが原因か。
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特に不評なのが細い橋を渡る場面。後半になると橋の左右にトゲが配置され、ちょっとズレただけで落下してミスとなってしまう。
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昼パートのカメラワークは改善された一方、こちらは練りこみ不足な部分が目立つ。
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特にアポトス夜act1の連続棒渡りエリアではこのカメラワークの悪さのせいで棒を掴み損ね何度も落下しミスするプレイヤーが後を絶たない。
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最終ステージとなるエッグマンランドの長さが尋常ではない。
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これまでのステージは長くても初見15~30分もあればクリア出来たが、エッグマンランドは初見1時間を越える長丁場になる。
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道中で昼パートと夜パートを交互に途切れなくプレイして進むのだが、ラストステージらしく難易度が高いのも原因のひとつ。
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何度もプレイすれば約30分まで短縮できるようになるが、そこまで行くのは至難の業。
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ゲームを進めるためにはステージ中で手に入る「太陽のメダル」と「月のメダル」集めが必要になり、作業的という声も。
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一部フレーム落ちがある。スピードが重要な作品なのでフレームは安定して欲しかったところ。
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前作のようなステージ途中でのロードこそなくなったが、ロード時間の長さは未だに問題視されている。
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おなじみのキャラはソニック、テイルス、エミー、エッグマンだけ。
SD版
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本作はWiiとPS2(海外のみ)でもリリースされており、ステージやシステムの簡略化や削減(昼ステージのレベルアップがそのステージ限りなど)がされている。
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グラフィックはPS3や360には劣るもののクオリティは高く、音楽はHD版と変わらない。
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評価サイトでは夜ステージが適度に簡略化されたSD版の方が評価が高くなるという珍事が発生した。
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小粒に纏めたSD版・大作となったHD版どちらも優劣付けがたい作品であり、○○の方が良い、などと断言は出来ない。
総評
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ハイスピードアクションを強調した昼パートが評価される一方、夜パートで評判を落としてしまった不運の作品。
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特に昼パートにおけるブーストシステムは、後に発売された『ソニックカラーズ?』『ソニックジェネレーションズ』でも基礎となるほど完成度の高いシステムであった。
余談
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本作のCGを使用したCGアニメ「ソニック&チップ 恐怖の館」が無償で配信されている。
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こちらもなかなか面白いので、ぜひダウンロードして視聴していただきたい。