【そうるきゃりばーふぁいぶ】
ジャンル | 対戦格闘アクション | |
対応機種 |
プレイステーション3 Xbox 360 |
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発売・開発元 | バンダイナムコゲームス | |
発売日 | 2012年2月2日 | |
定価 | 8,380円 | |
判定 | なし | |
ポイント |
キャラの世代交代&リストラ 1人用モード削減 オンライン前提の調整 『BD』のパーツ配置システム逆輸入 クリエイションの柄添付機能追加 国外のみ非常に安い価格設定 全体的にボリューム不足 圧倒的主人公 |
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ソウルシリーズ |
『ソウルキャリバー』シリーズナンバリング第5作。世界観を『IV』の17年後に移し、システム・キャラクターなどに大きく変更を加えている。
ゲストキャラクターとして『ASSASSIN'S CREED』シリーズのエツィオ・アウディトーレ(*1)、ゲスト流派として『鉄拳』シリーズからデビル仁流派が登場している(*2)。
縦斬り・横斬りと8Way-RUNといったシリーズの骨子となる操作システムはそのままだが、本作では2D格ゲー的なパワーゲージであるクリティカルゲージ(最大でゲージ2本まで溜められる)が追加され、新たな駆け引きの要となっている。以下は新システムについて記述。
+ | 圧倒的主人公の様子 |
+ | ストーリーについてのおおまかなあらすじと難点や問題点。ネタバレ注意 |
対戦部分に特化しただけあって、基礎システムに若干の変化が生じつつも、良好なゲームバランスに優れた環境面と、対戦ツールとしては優れた作品と言える。対人戦やキャラクリに魅力を感じるプレイヤーであれば、腕や相手次第でかなり楽しむことができるだろう(*34)。
一方で『ソウルキャリバー』というタイトルとしては、初期から登場する人気キャラの削除や一人用のボリュームといったシリーズの魅力・長所を削ぎ落としてしまったことに批判は集中し、本作を評価しないプレイヤーも数多い。
このシリーズはソウルエッジの時代からキャリバー3に至るまで、家庭用は名作と評価され大きな売り上げを出しつつもアーケードの対戦は常に閑古鳥が泣いていた歴史を持つ。
対戦を重視しない一人用を楽しむ客層、他の格闘ゲームの複雑さから逃れてきた層(*35)に支えられてきた側面があり、そこを見誤った感が拭えないところである。
他のゲームシリーズで言えば、丁度無双シリーズにおける『真・三國無双5』のような立ち位置であるといえるだろう(*36)。