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【すてぃーるくろにくる】
ジャンル | ネットワークCo-opアクションシューティング | |
対応機種 | アーケード | |
発売・開発元 | コナミデジタルエンタテインメント | |
稼働開始日 | 2011年12月 | |
判定 | なし | |
ポイント |
スタートダッシュで大きく躓くも後に汚名返上 シンプルで取っ付きやすいゲームシステム アバターカスタムは高評価 カオスすぎるチャット |
【すてぃーるくろにくる びー】
稼働開始日 | 2012年12月12日 |
判定 | なし |
ポイント |
デルタクラスを始めとする追加要素の登場 難易度上昇によって戦いはより熾烈に |
備考 | スティールクロニクルのアップデートバージョン(Ver2.0) |
【すてぃーるくろにくる びー くろすあーむず】
稼働開始日 | 2013年7月31日 |
判定 | なし |
ポイント | PvP要素「クロスバトル」追加 |
備考 | スティールクロニクルのアップデートバージョン(Ver2.5) |
【すてぃーるくろにくる ヴぃくとるーぱーず】
稼働開始日 | 2013年12月11日 |
判定 | ゲームバランスが不安定 |
備考 |
スティールクロニクルのアップデートバージョン(Ver3.0) 現行バージョン |
ポイント |
火力が支配する最上位クラス、シグマ解禁 個性的な新ハウンド追加 ニューカマー向けの大幅な難易度・システム調整 理不尽なボスvs超絶火力のプレイヤー(ハウンド)達 未だ訪れない「2014年夏」 |
※本作は頻繁にアップデートが行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。
遠くない未来。人類は突如出現した謎の生命体「鋼鉄虫」の襲撃を受けた。
全世界で出現した鋼鉄虫は人類を蹂躙。各国の軍隊はこのかつてない脅威に抵抗したものの、圧倒的な鋼鉄虫の力に鋼鉄虫の確認からわずか一年で人類は総人口の三割を失ってしまう。
そんな中、鋼鉄虫の死骸から新たにエネルギーや資源を得られることが研究機関により発見される。
人々はこれを「スティールテクノロジー」と名付け、研究に着手。民間企業も参加したこの研究により、人類は鋼鉄虫に対抗しうる新型兵器「スティールスーツ」の開発に成功した。
スティールスーツは瞬く間に戦場で戦果を上げ、その乗り手は「ハウンド」と呼ばれた。
スティールテクノロジーを管理・運用する機関「S.I.V.A」は激増するスティールスーツ・及びハウンドの需要に対し、ハウンドを民間から登用することを決定。
あなたは新米ハウンドとして、人類の存亡をかけたこの「鋼鉄の試練」に身を投じていく…。
+ | 長いので格納 |
+ | 代表的な強武器 |
+ | 代表的な弱武器 |
+ | ハウンド達の前に立ちふさがる凶悪な敵 |
「パクリ疑惑」「低い完成度」という大きなマイナススタートから出発した本作だが、現在は「仲間との協力プレイ」「魅力的なアバター・チャット」「個性あるスティールスーツ」などの特徴で個性を伸ばし、細かなアップデートで短所も着実に改善されている。
しかし細かい調整の積み重ねで初期の悪評こそ覆したものの、XROSS ARMS以降の調整・新要素やVICTROOPERS以降のアップデートには制作側の「コンセプトの迷走」を感じる部分も多く、特にデルタ・シグマクラスの世紀末めいた荒削りな難易度調整、武器生産条件の刷新、火力がモノを言うゲームバランスには苦言を呈するプレイヤーも多い。
Ver3.5以降の公式サイドの沈黙と、投げやり感のあるイベント使い回しの繰り返しによってユーザー離れも進んでおり、ゲームとして窮地に立たされている感は否めない。人気を取り戻せるかは、公式サイドの今後の動きにかかっているといえる。
…のだが、この窮地に対して公式サイドが出した答えは『何もしない』。必然、客が戻らないためガンガン撤去が進んでおり、サービス終了も噂されるのが現状。
+ | 簡単なまとめ |