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ハイドライド・スペシャル - (2015/08/10 (月) 00:58:31) の編集履歴(バックアップ)


ハイドライド・スペシャル

【はいどらいどすぺしゃる】

ジャンル アクションRPG imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 東芝EMI
開発元 T&Eソフト
発売日 1986年3月18日
定価 4,900円
判定 なし

概要

  • 魔王バラリスの手によって3人の妖精に変えられたアン王女を助け出すため、主人公・ジムは3人の妖精を助けバラリスの待つ城を目指す。
  • 内容的には『ハイドライド』の設定をほぼそのまま踏襲しつつ、パソコンで既に出ていた『ハイドライドII』で追加された要素である「魔法」を一部取り入れた移植作品である。
  • RPGという当時のFCでは馴染みのないジャンル、説明書の出来の悪さ、PCゲーム特有の高難易度などから、発売されて長らくクソゲー呼ばわりされていたゲームであった。

システム

  • シンプルなシステムのARPG。
    • 攻撃は体当たりのみ。"ATTACK"と"DEFENSE"の切り替えが可能。前者は攻撃力が高く、防御力が低い。後者はその逆。双方の差は大きく、使い分けが必要。
    • "LIFE"(HPにあたる)と"MAGIC"は時間とともに自然に回復する。
  • PC版にはない魔法が加えられた。
    • "TURN"、"FIRE"、"ICE"、"WAVE"、"FLASH"がある。"TURN"以外は全て攻撃魔法。
    • "MAGIC"(MPに当たる)を消費して使用する。
    • ただし、魔法で敵を倒しても、経験値は得られない。
  • 原作になかったBGMが付いた。もっとも単調なメロディを繰り返すだけだが。

評価点

  • FC最初の本格RPG。システムはシンプルで、理解さえすればプレイしやすいもの。
    • RPGの基本である、キャラクターの成長や、冒険要素を楽しめるものになっている。
      • PC版と違い魔法が使えるので、戦いも楽になっている。特にダンジョンでの戦闘では、かなり助かる。
    • マップは掘で区切られており、その先に未踏破地域が見える。それらが冒険心をくすぐる。
    • もちろん、クリアしやすいかは別の話。
  • 魔法で経験値が得られないので、攻撃魔法は謎解き以外にはそれほど役に立たないが、"TURN"の魔法がかなり便利。
  • 移植という点からすれば、移植レベルは高い。

問題点

説明不足と理解を妨げる要素

  • 何をどうゲームを進めれば良いか遊び方が分からず投げ出すプレイヤーが続出した。
    • 当面の目的がハッキリと提示されず、自ら目標を探し出す当時のPCゲームのスタイルをそのままFCへ持ってきた結果、メインターゲットである子供は困惑してしてしまった。
      • タイトル画面でしばらく何もせずに放っておくとアーケードゲームのようにデモプレイに切り替わり、どういったゲームなのかを伝えてはいるものの明確に分かるわけではない。
  • RPGというコンシューマーではまだまだ知名度の低いジャンルのゲームをするには、説明書の出来があまりよくない。
    • "ATTACK"、"DEFENSE"の各状態と攻撃力、防御力の関係、"LIFE"と"MAGIC"の回復方法、敵は正面しか攻撃しないなどが書いておらず、プレイ方法そのものを思考錯誤で見出す必要があった。
  • ゲーム中の少ない情報はフォント等の都合上『すべて英語表記』。
    • 子供向けのゲームとしてはハードルが高い上に分かりづらすぎる。
    • 読めないことに配慮してかグラフィックを同時に表示しており、それで何となく伝わりはするはするものの、あくまで補助程度である。
  • ゲームの攻略が異常に難しい。
    • 元がユーザーの年齢層が高いPCゲームであり、PCゲーマー向けの難易度をそのまま持ってきてしまっている。
      • それでもPCで有名だっただけに本作は攻略本が発売されただけでなく、雑誌で漫画連載も始まり攻略情報を入手しやすい方ではあった。
    • 一応、謎解きの難易度はPC版より心持ち下がっている。
  • クイックセーブ・クイックロードという超便利機能もむしろ子供たちに混乱を与えてしまった。
    • 当時の子供にはSAVE/LOADの意味すら普及していなかったのである。
      • 自動セーブ機能とコンティニュー方式だったら分かりやすかったかもしれないが、それはそれで意図的な継続プレイが出来なくなる。
    • アクションゲームは最初でミスするとリセットボタンを押して仕切り直そうとする傾向があったので、どれだけ活用されたか怪しい所。

その他

  • BGMがアクションRPGに合っていない。
    • パッケージが伝えているメルヘン的な世界観のイメージには合っているが、単調さの際立つ牧歌的BGMは眠くなるだけだった。

総評

結局、「RPGに初めて触れる子供たち」をターゲットにしていながら、その層に対する配慮が足りないのがクソゲー扱いされる大きな理由と言える。
PCでの人気から自信を持って移植したのかもしれないが、結局は子供には理解しづらいソフトになってしまった。
とはいえ、元がPCのキラータイトルだっただけに、アクションRPGとしての出来は良い。


余談

  • T&E製のPSソフト『Sonata』(恋愛RPG)にて、ギャラリーを全て埋めると『ハイドライド・スペシャル』がプレイできるので、興味がある人はそれ経由でプレイしてみるのも一興だろう。
    • ただし『Sonata』ではアルバムを埋めることが難しい(特に「徳川学園編」のプール・初詣のCG(全ヒロイン分ある)と全員分のエンディングムービー)ため、その苦労に見合ったおまけと言えるかは微妙だが。
  • 『ハイドライドII』はファミコン未発売だが『ハイドライド3』は移植され、1989年2月17日にナムコから発売している。
  • AVGNことジェームズ・ロルフが『ゼルダ』と比べながらこのゲームをクソゲー扱いしたせいで、欧米のゲーマー及びこのゲームを知らない世代はこのゲームをクソゲー扱いしやすいが、実はパソコン初期の名作RPG。当時は総てのパソコンゲーム誌で年間大賞を取っている。
    • AVGNでは事実と異なった叩き(ゲームオーバー毎に毎回パスワードを入力しないといけない→実際はクイックSAVE機能を使えば入力の必要はない)をしていたのも問題である。
    • 日本語の実況動画ではこちらから始まる一連のプレイ動画にも「クソゲー」タグが。ニコニコ動画アカウント非所持者はこちら
  • 本作の2ヶ月後に発売されたドラゴンクエスト』の遊びやすさの印象が本作の悪評に拍車をかけた。
    • ひらがなとカタカナ文字を使い、今では常識となったRPGの基本を出来る限り懇切丁寧にルールを教えている。ノリだけでプレイできるアクションゲームと同じ感覚で説明書を読まないユーザーに配慮したものである。