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サイコニクスオスカー - (2017/06/07 (水) 19:13:11) の編集履歴(バックアップ)
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サイコニクスオスカー
【さいこにくすおすかー】
ジャンル
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アクションシューティング
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対応機種
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アーケード
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発売・開発元
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データイースト
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稼動開始日
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1987年
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判定
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良
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ポイント
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ロボット版グラディウス
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概要
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1987年にデータイーストからリリースされたアーケードゲーム。ジャンルとしてはアクションシューティングにあたる。
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『精神兵器(サイコメカ)OSCAR』と呼ばれる人型兵器を操作し、全8面を攻略していく。
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交互プレイ。1周エンド。
主なルール
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操作系統。
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本作はレバーと3ボタン(ショット・ジャンプ・パワーアップ)を使用する。
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レバーで自機の移動(下成分でしゃがむ)。
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ショットボタンで攻撃。
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ジャンプボタンでジャンプ。
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パワーアップボタンで画面下にあるパワーメーターで光っている箇所に応じたパワーアップを図る。
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パワーアップについて。
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ジャンプ
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自機のジャンプ力が3段階までアップする。ガンの次に重要。
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グレネード
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放物線を描く爆弾を投擲する。ミサイルと併用して2つまで装備可。
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ミサイル
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地形に沿って移動するミサイルを発射する。グレネードと併用して2つまで装備可。
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P.C.U
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自機の周りにオプションを展開させる。3体まで装備可。3種類。但し、被弾によって破壊される。
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ガン
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ショットの射程と威力が2段階までアップする。最重要装備。
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アーマー
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画面下のメーターを一周させると『ガン』が『アーマー』に変化する。2発分の耐久力。
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クイック
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『アーマー』と表示された状態でさらに一周させると『クイック』に変化する。自動連射。
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アイテムについて。
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しばらく取らずにいると消える。
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N:パワーメーターを1進める。
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M:パワーメーターを2進める。
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E:耐久力を1回復させる。但し、5まで。
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T:制限時間を延長させる。マイナスが付いているTは制限時間が減少してしまう。
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F:画面上の敵を殲滅させる。
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B:ボーナス。
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K:20集めるとエクステンド。集めた数は画面下に表示される。
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ミスについて。
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ミスの条件。
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被弾や衝突などにより耐久力が0になる。
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谷や水に落ちる。
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制限時間を超過。
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ミス後の処理
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前半では最初、後半では中間地点での再開。(但し、最終面は無条件で最初の地点に戻される。)
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パワーアップは解除される。(但し、メーターはそのまま)
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残りの自機がない状態だとコンティニュー画面に移る。
評価点
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絶妙のゲームバランス
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本作はそれなりに難しいがパターンゲームに近く、癖の少ない操作性と相まって、しっかりと戦術・パターンを組み立てれば楽に攻略可能という絶妙な難易度で、ゲーム性はかなり作り込まれている。
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ゲームシステムは早い話が『ロボット版グラディウス』。同作と全く同じパワーアップシステムのため、『グラディウス』経験者ならすんなり入れるだろう。
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「重さ」の演出。
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主人公である精神兵器「オスカー」は、数あるロボット物の主役メカの中でもかなり細身な方だが、それに反して鈍重なため、操作に癖があるので慣れるまでが大変だったりする。しかし動作自体は非常に重量感に溢れており、小走りで移動する姿と、その度に流れるSEと相まってロボット特有の「重さ」を演出しており、ゲーム性の向上にも一役買ってくれている。
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敵サイドも全体的に動きは重く、ゲーム全体で重量感を感じることが可能。
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ゲームシステムはグラディウスを彷彿とさせるが、デフォルト状態であろうと、一撃食らったぐらいじゃビクともしません。
問題点
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本作のグラフィックは流石に古臭さが目立つ。
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発売タイミングの悪さ
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惜しむらくはカルノフと同年に出たことか。デコゲーとしては珍しく「変なゲームじゃない」なのが裏目に出て、インパクトと知名度で遅れを取ってしまった感はある。
余談
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後にデコは同じくロボットゲームの『ウルフファング 空牙2007』を制作した。
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本作はファクター5の『タリカン』シリーズを制作するに当たって『魂斗羅』シリーズ等と共に影響を受けた作品と言われている。
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エンディングによれば、自機は飛行形態に変形可能だが、ゲーム上ではそうした立ち回りがない。