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NOVA2001 - (2018/06/23 (土) 17:34:08) の編集履歴(バックアップ)
NOVA2001
【のば2001】
ジャンル
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シューティング
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対応機種
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アーケード プレイステーション4
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発売・開発元
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ユニバーサルプレイランド ハムスター(PS4版発売元)
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稼働開始日・発売日
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1984年(アーケード版) 2014年9月25日(PS4版)
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価格
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823円(税込)(PS4版)
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判定
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なし
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ポイント
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爽快感は抜群 もう少し派手さがあれば…
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概要
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横画面全方位STG。
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本作以後、ユニバーサルプレイランドはブランド名を「UPL」にしている。
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『ロボトロン2084』(Williams)にシステムと演出が似ており、発展形とも言える。
システム
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1レバー2ボタン式。ボタンのひとつはショット発射、もうひとつは自機の方向固定。
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レバーにより自機は8方向に移動。そして移動方向を向くが、方向固定ボタンを押しているあいだは自機の方向が変わらない。ショットは常に自機の向いている方向に発射される。
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純正コンパネではレバー上部にボタンがついている特殊レバーを搭載していた。しかし多くのお店では、通常のレバーとボタン2つという一般的なコンパネに換装されていた。
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ループレバーを使用して、ループレバーの方向で自機の向きをコントロールするというタイプも存在した。
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敵は連隊を組んで画面外から出現してくる。出現位置、出現する敵の種類はステージによって固定。
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敵は倒すとその場に得点アイテムを残す。アイテムは自機を重ねることで取得できる。
取得しないでいると一定時間経過で消滅するが、それまでの間、敵の攻撃は素通しだが自機の弾丸は防いでしまう障害物となる。
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ステージ中に耐久力のある敵(偵察機?)が出現。この敵はステージクリア条件にはならないが、倒しそこねると巨大ボスを出現させる。ボスは強敵だが得点が高く稀に1UPアイテムを出すのでわざと出現させる手もある。
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敵が発射する弾は全種を相殺する事ができる。
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スクロール式ではあるが、画面の上下左右は繋がっており(僅かながら画面外領域も存在し、フィールド全体が画面内に収まっているわけではない)、スクロールさせて画面端から外に出た敵や得点アイテムは、逆側の画面端から出てくる。
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弾は画面内にしか存在できず、画面端に向けて撃っても画面外や逆端には届かず、敵弾も画面外に出たらそこで消滅する。
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ステージ中に出現する全ての敵を倒すとステージクリア。
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また、100面(「0」と表示)をクリアすると、1面に周回し、「SUPER PLAYER !」と画面上部に表示される。
長所
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シンプルな操作性とゲームシステムながらも、プレイヤーの戦略性を問うステージデザイン。
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敵は特定の条件に従い行動する。自機を効率よく移動させ敵の行動を操る事で、効率よくスコアを稼ぐ事ができる。
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敵を倒すと得点アイテムが出現するが、これを取らないでいるとその場に残り、自機の弾丸を防ぐ障害物となってしまうので、位置取りをよく考えて倒す必要がある。
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この時代のゲームとしては珍しく、大量に群がる敵を一気に殲滅する爽快感がある。またステージごとの時間が短くサクサク進む点も爽快。
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ステージクリア時、画面中央から全体に白いフレームが広がって行き、ワープ感を表現する等、演出面は細かい。
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自機、敵、得点アイテムなど、ほとんどのキャラクターが灰色を基調とした硬質感・立体感あるデザインとなっている。まるで、アルミニウムの削り出しか何かで出来ているような印象がある。
『ゼビウス』から影響を受けた可能性もあるが、クールでカッコよくまとまっており、独特の世界観を感じさせる。
短所
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地味。
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癖の強い独自のゲーム性を持っているのだが、いかんせん見た目が地味。演出も細かいのだが派手さが無く、印象は薄い。
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先述した「敵も味方もぜんぶ金属っぽい灰色」というアートコンセプトも、地味な印象に繋がってしまっている。
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低い難易度と高めの配点。
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この結果、割と簡単にスコアがカンストしてしまうため、ハイスコア争いが無く、回転率の低さの要因ともなっている。
総評
『ロボトロン2084』のアイデアをアレンジ、発展させたゲームで、同じ親を持つモノとして『Smash T.V.』がいる。
あちらが『ロボトロン2084』のアクションゲームとしての性質を強化したものなのに対し、こちらはシューティングゲームとしての性質を強くしたようなものである。
故にスピード感と戦略性はこちらのほうが強いような印象がある。
その後の展開
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本作は後に同社によって、リメイク的作品『アークエリア』へと生まれ変わる事になる。
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アーケード版の発売以降、家庭用版への移植などは一切行われてこなかったが、2014年9月25日、PS4のダウンロード専用タイトル「アーケードアーカイブス」シリーズのひとつとして実に30年ぶりの初移植が実現した。