【あーまーどこあ ふぁいぶ】
ジャンル | メカカスタマイズアクション | |
対応機種 |
プレイステーション3 Xbox360 |
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メディア |
【PS3】BD-ROM 【360】DVD-ROM |
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発売・開発元 | フロム・ソフトウェア | |
発売日 | 2012年1月26日 | |
定価 | 7,800円(税込) | |
プレイ人数 | 1人(オンライン時最大10人) | |
周辺機器 | ヘッドセット対応 | |
レーティング | CERO:B(12歳以上対象) | |
分類 | 黒歴史 | |
ポイント |
水増しパーツ数と成立していないアセンブル 薄っぺらいオフライン 説明不足のストーリー 欠陥だらけのルール 動作がとても不安定 |
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アーマード・コア シリーズ 作品リンク |
シリーズ最長の3年という開発期間を経て発売された今作。2010年初頭におおまかな情報が公開されたが、それがほぼなかったことにされ、キャッチコピーも「全てを焼き尽くす暴力」から「ここは、名も無き傭兵達の戦場」に変更。シリーズ初のマルチプレイ主体のアーマード・コアという位置づけとなった。
シリーズとしては異例の宣伝活動をフロム・ソフトウェアが行い、ネットで多くの実機映像を配信。リアルなガレージ画面、システムの刷新など、注目を集めた。奇しくも同社の『DARK SOULS』の発売が同時期であった事もあり、発売前はシリーズ史上かつてない盛り上がりを見せたが……
従来作品と違って、チームプレイによる役割分担を意識したバランスになっており、一長一短の装いを醸し出している。同様にシステム面においてもプレイヤー間での得意不得意が出るように従来システムを更に煮詰めた(敷居を上げた)ようなものになっている。
+ | ルール |
ストーリーミッション
+ | ストーリーミッション内容/ネタバレ注意 |
オーダーミッション
+ | オーダーミッション内容/ネタバレ注意 |
その他オフラインでの問題点
一新された操作方法
発売後、度重なるオンライン障害やフリーズ及びバグによる開発側の対処は大きなものはなく、バランス調整に関しても、領地戦やパーツバランスといった部分で適当さが目立った。特に領地戦は「領地の取り合いを促進させる対処」というより「領地戦を利用した対戦活動を促す対処」という、領地戦の存在自体がおかしな方向へと向かっていく有様となった。前作と違ってサーバー側でバランス調整が出来るという利点も生かしたとは言えず、いまだ問題残るゲームバランスに関して黙認を貫き、ユーザー離れを促進させた。一方でDLC配信や開発公認の実況生放送(*17)、キャラクター投票といったサブコンテンツの部分は活気良く行なわれ、ユーザーから「やるべき順序が違うだろ」と言わしめるほど、開発側の酷さが目立った。
発売から約20ヵ月後、Vの約100年後を描いた最新作『アーマード・コア ヴァーディクト デイ』(ACVD)が発売されたが、こちらは問題点の多くが改善されており、おおむね好評である。
2013年12月27日に、2014年1月31日をもってゲームサーバーを停止することが発表された。領地戦やエクストラミッションはプレイできなくなるが、フリー対戦に関してはフロムのサーバーではないため、今後も遊ぶことができる。
2014年1月28日よりPSNのメンテナンスに起因したネットワーク障害が発生しゲームサーバーにログインできなくなった(*18)ため、サーバーの停止は2014年2月28日に延期された。
AC4度目の大きな転換期。度重なるゲーム性の変化に加え、初代から数えて10年以上の時間経過のため、プレイヤー層はほぼ完全に入れ替わり、ストーリー・設定でも過去作とのつながりが消滅。名実ともにようやくの「アーマードコア・新生(NXより)」と言える。
しかし内容はというと、新しい試みに挑戦したのは評価出来るものの、その新しいものを取捨選択できなかった印象が強く、あれやこれやと詰め込んだ結果、全ての要素が反発しあった結果になったとも見て取れる。
特に今回のような領地戦は、過去に『CHROM HOUNDS』というゲームで経験しており、それがこのような結果になってしまったことに疑問を感じずにはいられない。シングルプレイ(オフラインプレイ)に対する配慮もなっておらず、「単調なミッションによるマンネリ感」といったものはシリーズで既に批判され、教訓を得ていたはずのものである。
様々な面で調整不足と言わざるを得ず、3年という年月を掛けたにしては手抜きな印象を受けてしまう。見た目は良い作品だが、中身はチグハグで、ミスマッチなものであると言える。
なお現在、ゲームサーバーは既に停止している。散々書かれている通り極端にオンラインプレイに比重を偏らせた作品であり、それ抜きの場合過去作品と比べボリュームに著しく劣る。
人が居なくなったら無いのも同じというようなほとんどオンラインゲームのような売り方であり、れっきとした据え置きゲーにも関わらずブームが過ぎ去った後に遊ぶ意味が乏しい。 ナンバリング更新作品はすべてが(仕様に問題があったネクサスでさえ)ソロ部分はしっかりとしたボリュームで作られていたことを考えるとやはり重ね重ねお粗末な出来と言わざるを得ない。