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【ぱわぷろくんぽけっと なな】
ジャンル | 野球ゲーム | |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
メディア | 64MbitROMカートリッジ | |
発売元 | コナミ | |
開発元 | コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ | |
発売日 | 2004年12月2日 | |
定価 | 4,980円(税別) | |
プレイ人数 | 1人~2人 | |
レーティング | CERO:全年齢対象 | |
判定 | なし | |
ポイント |
野球部分だけなら間違いなくクソゲー バグまみれ、それもバランス崩壊級のバグが多い 「別の正義」がテーマとなるシナリオは相変わらず好評 「ヒーロー」の台頭によってシリーズの方向性を決定づけた1作 良くも悪くも「ヒーロー」が前面に出されているシリーズ |
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パワプロクンポケットシリーズリンク |
ガッツだ!ファイトだ!パワポケ7!
本家とは似ても似つかないシナリオや彼女、サクセスで人気を集めてきたパワプロクンポケットシリーズの7作目(本作と『6』の間にリメイク『1・2』が発売されているため、リメイクを含むと8作目となる)。
本作のサクセスモードは高校野球を舞台にした表サクセス「甲子園ヒーロー編」と、RPG形式の裏サクセス「大正冒険奇譚編」の2つ。
GBA最終作の『パワポケダッシュ』はカード野球であるため、GBAパワポケのアクション野球ゲーとしては最終作。
だが、そのバランスは……。
地方大会予選の試合。場面は1点ビハインド、9回裏ツーアウト。主人公と湯田はもうすでにあきらめムード。
そんな中、突如球場にレッドと名乗る謎のヒーローが登場。レッドは「この私が来たからには安心したまえ!」と言い放ち、見事逆転サヨナラでの勝利を決める。
始めは野球部強化を歓迎する主人公達であったが、助っ人のはずが野球部を段々占領していくヒーロー達。果たして花丸高校野球部員の運命やいかに。
ヒーローを名乗る助っ人集団によって居場所を奪われてしまった主人公含む花丸高校野球部員達が、打倒ヒーローと甲子園優勝を目指すストーリー。
帝都の冒険探偵である主人公は1万円という多額の借金(*1)を背負って困っていた。
主人公は野球人形のコンテストで優勝し、大金を得ようとしていた。しかし、もう冒険の費用もパーツを買う金もほとんど残っていない。そんな中、怪盗に盗まれた宝石を取り返して欲しいという依頼が入る。
借金地獄から抜け出すチャンスと主人公と湯田は早速現場に向かう…。
主人公は借金返済と野球人形完成を目指し、規定日数の中冒険の依頼を受けて資金を稼ぐのが目的となる。
野球パート(最大の問題点)
表サクセス
+ | 本作の悲惨極まるノーマルEND・バッドENDと、トゥルールートへの「壁」 |
その他の問題点
裏サクセス
裏のサクセス「大正冒険奇譚編」はシリーズでは『4』、『5』に次ぐ3回目のRPG
+ | 説教臭さについて |
ストーリー
+ | 今作の「主人公達の敵」と黒野博士の名言について |
彼女シナリオ
+ | 本作の彼女候補 |
裏サクセス
+ | 黒幕と真のラスボス |
野球ゲームで野球の出来が非常に悪いというのは致命的であり、それが本作の評価に響いたようだ。
だが、今から遊ぶには野球ゲームとしての出来は壊滅的だが、そもそも今から旧ハードのGBAにそれを期待するのも無理はあるだろう。
現状「あえてGBAで野球ゲームとしてパワポケを遊ぶ」のなら『6』が一番良いという評価が下されている。DSでの『10』以降ならもっと遊びやすい。
一方シナリオを楽しむことを目的としているパワポケファンからの評価は高い。
この『7』で初登場したヒーロー達はシリーズの重要な存在としてそれぞれ愛する者を守るといった「幸せ」のために戦い続けるようになり、サイボーグや超能力者といった「野球離れした人々」と深く関わり、そして台頭するジャジメントやツナミといった裏社会のカウンターとして深く対立していく。
さらにギャルゲーとしての方向により一層力を入れ始めたことから、『6』と並んでおそらくシリーズの転機になった作品。
表サクセスや、後述のバカげたテレビCMなども含めて、良くも悪くも「ヒーロー」という要素を前面に出した作品とも言える。
野球の出来の悪さをシナリオ、彼女、RPGなど野球以外の要素で帳消しにできるかどうかで評価が分かれるだろう。
スタッフの悪ノリ
+ | 以下、悪ノリが酷過ぎるCMと非売品CD |
以後の作品におけるヒーローの扱い
+ | 以下後のシリーズのネタバレ |