「MARVEL SUPER HEROES」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

MARVEL SUPER HEROES - (2014/07/17 (木) 09:08:12) の編集履歴(バックアップ)


MARVEL SUPER HEROES

【まーぶるすーぱーひーろーず】

ジャンル 格闘ゲーム
対応機種 アーケード(CPシステムII)
販売元・開発元 カプコン
稼動開始日 1995年
分類 ゲームバランスが不安定
賛否両論
ポイント 永久コンボ
備考 セガサターン、プレイステーションに移植
CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズリンク
Marvel Comics関連作品シリーズ

概要

 『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』の続編…というと語弊があるかもしれないが後継作品。原作はマーベルコミックの大規模なクロスオーバーである『インフィニティ・ガントレット』。そのため今回はX-MENのみならずマーベルコミックのヒーローを集合させた作品となった。

登場キャラ

  • 使用キャラは10人とこの時期の作品としては少な目。しかしクロスオーバー作品ならではで、マーベルユニバース最大のヒーローチーム「アベンジャーズ」のビッグ3の内の二人、アイアンマン、キャプテンアメリカ、やはりアベンジャーズの一員であるハルク、そして"貴方の親愛なる隣人"ことスパイダーマンとそうそうたる顔ぶれがセレクト画面には並んでいる。
    • …が、少なくとも当時の日本ではピンとこない人の方がやはり多かっただろう。知られていたとして、せいぜい東映による特撮番組や池上遼一による日本版漫画の存在したスパイダーマン、『超人ハルク』の名でアメリカのTVシリーズが放映されたハルクくらいか。
    • ちなみにボスキャラのDr.ドゥームとサノス、そして『ヴァンパイアハンター』からのゲストキャラのアニタも使用可能であるが、アーケード版で使用するためには「筐体をフリープレイモードに設定したうえで、さらに隠しコマンドを入力しなくてはならない」ため、ゲームセンターでは特殊な設定をしていない限りお目にかかれない。そういう特殊なキャラだけあってか、性能は簡単な永久コンボや異常に便利なインフィニティ・スペシャル(超必殺技)等明らかに対戦バランスは無視されている。
      • ただし、アーケード版ではドゥームとサノスの使用方法は公開されたものの、アニタのコマンドは最後まで正式公開されなかった。後述するように致命的なバグがあったのが原因なのかも知れない。
      • なおこの隠しコマンドは日本版のみ有効で、海外版では削除された。ただし、海外版でも内部データ自体は残っているためチートでは使用可能。
      • 家庭用移植版では一度クリアして隠しコマンドを入力すれば使えるようになった。こちらはアニタが正式に隠しキャラとして発表されている。こちらも海外版ではアニタのみ削除されている。
      • アニタはサブキャラの中では人気があったため、『スーパーパズルファイターIIX』の隠しキャラや(アーケード版で最強と言われたドノヴァンのさらに上位性能)、さらには『MARVEL VS. CAPCOM』のスペシャルパートナーとしても(ドノヴァンを差し置いて)登場している。
        + MSHでの登場キャラ
      • 『X-MEN CHILDLEN OF THE ATOM』からの登場キャラはウルヴァリン、サイロック、マグニートー、ジャガーノートの4人。うちマグニートーとジャガーノートの2人は前作でボスキャラを勤めており、本作では調整を施されたうえでプレイアブルキャラとなった。
        • スパイダーマン(ご存知蜘蛛男。アメコミを代表するヒーローの一人)
          • 素早い動きと、当たると一定時間相手を動けなくする飛び道具、突進技、対空技などを備えたスタンダードな性能のキャラ。
          • 勝利ポーズの空耳「ワンダフルちんちん」*1は今でもネタにされている。
        • ハルク(ガンマ線を浴びて怪力を得た天才科学者)
          • パワータイプのキャラ。ただし突進技「ガンマチャージ」など、機動力もそこそこある。
          • 当初はその外観から「グリーンジャイアント」と呼ばれたりもした。
        • アイアンマン(自分で作ったパワードスーツをまとって戦う社長)
          • 本作のビーム枠。インフィニティ・スペシャルの「プロトンキャノン」がド派手で目を引く。
          • 多彩な飛び道具と飛行による機動力の高さが売りのキャラ。
        • キャプテンアメリカ(アメリカの超人兵士)
          • ヒーローチーム「アベンジャーズ」のリーダー。星条旗をモチーフとしたデザインが特徴。
          • 飛び道具、突進技、無敵対空技を備えたスタンダードな性能のキャラ。若干パワータイプ寄り。
        • ブラックハート(魔界の支配者メフィストの息子。ゴーストライダーの宿敵)
          • 色モノ枠その1。強攻撃で亡者や使い魔を出現させる、インフィニティ・スペシャルのアーマゲドンで隕石を降り注がせるなどやりたい放題。
          • 実は「インフィニティ・ガントレット」には登場していない。父メフィストが登場しているのだが、その代役なのだろうか。
        • シュマゴラス(異次元「カオスディメンション」に住まう混沌の神)
          • 色モノ枠その2。見た目は一つ目のタコのような外観で、やっぱり技もひとクセあるものが多い。
          • とてつもないマイナーキャラで、マーベルコミックでわずか数回しか出ていない。そのため、カプコン側が「シュマゴラスを使いたい」と伝えた時、マーベルの担当者に「誰それ?」と言われたらしい。しかし本作稼働以降知名度が一気に上がり、最新作「MARVEL VS CAPCOM3」にも登場する程の人気?キャラになった。やったねシュマちゃん!
          • もちろん「インフィニティ・ガントレット」にも登場していない。宿敵Dr.ストレンジが登場しているのだが、代役なのだろうか。
          • 日本版での勝利メッセージだと、語尾が「でシュ、まシュ」になる。別に原作ではそういうイメージのキャラではなく、日本版以外ではまともな口調で話している。
        • Dr.ドゥーム(ヒーローチーム「ファンタスティック・フォー」のライバル)
          • 有名なヴィラン(悪役)の一人。原作ではヒーロー達と共闘するのだが、本作では中ボスとして立ちはだかる。
          • 高威力かつ広範囲をカバーするレーザー、自身の周囲に岩のバリアを張るなどボスらしい強性能の技が多い。
          • 悪魔博士って言うな。*2
        • サノス(インフィニティ・ガントレットを手中に収めた狂える神)
          • 本作のラスボス。全てのインフィニティ・ジェムを手中に収め、宇宙の絶対神として君臨した。原作ではこの程度のヒーロー達で太刀打ちできる存在ではなかったが、さすがにゲームでは普通に倒せる。
          • ただし、性能はラスボスだけあって凶悪そのもの。プレイヤー使用時もその性能は全く変わらない。
        • アニタ(ヴァンパイア・ハンターからの友情出演キャラ)
          • 隠しキャラ。元はドノヴァンの背景キャラだったが、今回はアニタ自身が戦う。
          • 性能はドノヴァンの動きをベースに彼の魔剣ダイレクを使い、豪鬼やリンリン(レイレイの姉)を召喚するなど、CAPCOMキャラのパロディが多い。身体が小さいため攻撃を喰らいづらい上にコンボが強力で、お手軽簡単な永久コンボ持ち。さらに、インフィニティ・スペシャルの「ラブフォーユー」は、密着で繰り出すと直撃・ガード問わず体力8割を奪う極悪性能。

    内容

     前作X-MENは、キャラごとに違う通常技のチェーン方向や超必殺技のゲージ消費量、画面が縦に大きくスクロールするほどのスーパージャンプ、そしてオートガードモード等々、格闘ゲームとしては斬新な要素が多かったものの、日本ではあまりヒットに繋がらなかった(アメリカでは大ヒットしたが)。そのシステムを大きく見直したのが本作である。

    • エリアルレイヴ
      • 前作ではキャラにより得手不得手の違いが大きく、さらにほとんど画面端限定であった空中コンボが、本作ではシステム化されて全キャラに標準搭載され、地上のどこにいても狙えるようになった。
      • 前作は空中コンボを使った永久コンボが多かったためか多少制約が加えられてもいる(だが、永久コンボの防止としてそれだけでは完璧ではなかったようだ。詳しくは後述)。
    • ジェムシステム
      • 対戦中に「インフィニティ・ジェム」と呼ばれるアイテムが出現し、これを取得、使用することで一時的に特殊なパワーアップを得る。初期「サムライスピリッツ」のアイテムに似たような感じである。
      • 同じジェムでも使用キャラによって効果が変わったり、所持しているジェムは特定の技を食らうと落としてしまう、など対戦時の駆け引き面を強化している、と言えなくもない。
      • 原作の内容にちなんでいる事や後の作品に全く引き継がれなかったという事から、本作のシステムにおける最大の特徴と言えるかもしれない。

    問題点

    • 永久コンボが非常に多い
      • 対戦ツールでは永久コンボは致命的に底が浅くなってしまう重大な欠陥である。前作X-MENにはその永久コンボが単純なものから高度なものまで無数に存在したのだが、今作でもそこが全く改善されておらず、低難度で実戦投入可能な永久コンボが多数存在している。
        • アイアンマンの「壁を背にして(しゃがみ中パンチ→中リパルサーブラスト)×n」や、シュマゴラスの「敵を壁に追い詰めて(立ち強パンチ→しゃがみ弱キック)×n」や、ボスキャラだがサノスの「敵と間合いを合わせてしゃがみ強キック連打」など、どれも絵的につまらないものばかり。これはほんの氷山の一角で、他のどのキャラもだいたいこんな感じで永久コンボが存在する。
      • 「永久がひどい」という問題は『MARVEL VS. CAPCOM 2』まで続いてしまったが、本作よりひどいハメゲーはシリーズ中には無い。
      • ただ、どのキャラでもどんな状況からでも永久に持っていける可能性があるため、『ブシドーブレード』も真っ青な「事実上の一撃必殺ゲー」としてクソゲーから一周してバランスが保たれているとも言える。その点では『アーク北斗?』の祖先と言えなくもない。ちなみにほぼ同時期に、SNKからも同じく早すぎた世紀末ゲーサムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』が登場していた。
    • 細かいバグもチラホラ…
      • アーケード版ではアニタの使用時に特定の状況(例を挙げるとシュマゴラスの石化攻撃を受けた時)においてリセットがかかってしまう。ただし、前述の通り使用コマンドが公開されなかったため、使用すること自体が非推奨だったのかも知れない。アニタが隠しキャラとして公式に発表された家庭用では修正されている。

    評価点

    • グラフィック面では当時最高水準
      • 全体的に動きはオーバーアクションでよく動き、必殺技などの演出もド派手。特にスパイダーマンは「これまでのメディアで登場したスパイダーマンの中で一番スパイダーマンらしい動きだ」とマーベル担当者がベタ褒めしたほど。
    • BGMも良曲が揃っている。本作のBGMは後のシリーズにおいて定番の曲となっている曲が多い。
    • 前作X-MEN同様、アメコミキャラの認知に多大な貢献をした点も忘れてはいけない。

    総評

     自由度の高さと爽快感はあったが、致命的な調整の甘さも抱えていた惜しい一作。

    移植

    • PS、SSに移植されたが、AC用基版との性能差のせいか劣化した部分も多い。
      • 海外版の家庭用移植ではボス2名は使えるが、やはりアニタは削除されている。
    • 後に欧米でのみ『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』とのカップリングで『MARVEL VS. CAPCOM Origins』のタイトルでHD移植された。こちらは日本未配信。
      • 『Origins』では欧米で初めてアニタが使用可能になっている。もはや時効となったのだろうか。

    続編・その後

     約1年後に、今度はカプコンキャラとのクロスオーバー作品である「X-MEN VS. STREETFIGHTER」が稼働した。2on2バトル、交代やヴァイタルソースの概念など新たな要素が盛り込まれた作品となったが、対戦バランスはさらに自重しなくなった。

    余談

    • 「X-MEN」では豪鬼の登場に対しマーベル社からクレームがあったらしいのだが、アニタに関しては(海外版で削除されているせいか)大きな問題には発展しなかったようだ。
    • 前作であるX-MENが小学館プロダクション(現・小学館集英社プロダクション)から出ていた翻訳版とタイアップしていたが、小プロの翻訳版もX-MEN単体から発展して他のマーベルコミックもオムニバスで掲載する『マーヴルX』というムックになっており、そこで本作の原作といえるクロスオーバーコミック『インフィニティ・ガントレット』が連載されていた。
    • 本作稼働後、SFCでアクションゲーム『MARVEL SUPER HEROES WAR OF THE GEM』が発売された。『インフィニティ・ガントレット』の続編タイトル『インフィニティ・ウォー』を原作としているが、『~ガントレット』分もいくらか含まれている。
      • ヒーローたちの悪の分身と戦うのだが、原作が日本で翻訳されておらず、日本ではマイナーなキャラも登場するため、*3どういうストーリー展開なのかよく分からないと言う人も多い。