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アーガス - (2013/07/25 (木) 10:10:54) の編集履歴(バックアップ)


アーガス

【あーがす】

ジャンル シューティング
対応機種 アーケード
発売元 ジャレコ
開発元 NMK
稼働開始日 1986年
分類 ゲームバランスが不安定
ポイント 零距離弾幕始祖

概要

  • 全ビデオゲームを50音順で並べると最初に来る事で比較的有名なSTG。
  • 8ボタンレバー2ボタン即死制縦スクロール。全16面のループゲーム。

システム

  • 対地対空撃ち分けのゼビウススタイル。
    • 自機である「ウォル・アーグ」の前方にロックオンサイトのような物があり、そこに対地攻撃を行なうのも同じ。
    • 各面の最後に巨大要塞「メガ・アーガス」がおり、対地攻撃でしか撃破出来ない。
    • 一部地上物は破壊する事でアイテムを出現させる事ができる。
      • アイテムは全画面攻撃や一定時間無敵、スピードアップなどがある。
  • 自機はステージ開始時にメインショットの特性が固定される。
    • 3Wayや前方のみ弾が飛ぶ事もあれば、斜め前方にしか飛ばず、正面に弾が出ない時もある。
  • ボス撃破後、ライディングとして着地モードに以降。自機を滑走路に着地させるミニゲームが挿入される。
    • 着地に成功するとボーナス点がもらえ、パワーアップも次のステージに一部引き継がれる。失敗しても残機は減らないが、パワーアップはリセットされる。
  • 敵の弾や自機は見た目通りの当り判定だが、自機は相対的に小さい。

問題点

  • 敵の攻撃がやたら激しい。
    • その猛攻は零距離弾幕とも呼ばれる事が。自機目の前まで移動していっせいに弾を放ち去って行く敵の攻撃は非常にウザい。
      • 本作にシールドのような物は存在しない。被弾すれば即死。
    • そして接触すればミスになり、こちらの弾を防ぐものの敵や敵弾は貫通する複雑な地形。地形と共に敵の猛攻を避けなければならない。
      • 強制スクロールなので実質「弾を防ぐ巨大な敵弾」である。
    • 更にステージによっては自機のメインショットは正面に飛ばない。
      • 条件が重なると縦に狭い道路のような地形を、斜め前方にしか撃てないメインショットで突破しなければならない。しかも正面から敵が降りてきては弾をばら撒いて去って行く。
    • このゲームにはあるポイントで自機を2機増やせる場所があり、永久パターンが可能なのだが、永久パターンが判明しても全16面クリアを達成した者はなかなか現れなかった。

総評

高い難易度に嫌がらせのような自機装備。そして複雑な地形。まさにNMKシューティングここにありと言うべき難易度。
一応一定時間無敵になるアイテムや、全画面攻撃アイテムを画面内にとどめておく事が出来、効率良くアイテムを回収して要所でそれを使用する事でごり押し進行ができる。
だが、上記永久パターンによる残機貯蓄を併用しなければワンコインはおろか、クリアはほぼ不可能である。

移植

  • ファミリーコンピュータ版(1986年4月17日、ジャレコ)
    • 容量の関係上からアーケード版と違い、メガ・アーガスが面によって変化しない*1。また、敵の種類が少なくなっている。
      • 自機のショットが奇数面では前方のみの単発ショット・偶数面では連射不能だが壁で反射する3wayであり、変更はできない。
      • 地上に設置されたのパネルを破壊することで自機の強化やボーナスがある。「P」パネル3枚破壊でショットが横に広くなる、「B」パネル3枚破壊で一定時間無敵、「L」パネルは破壊枚数に応じて着地成功時に追加ボーナスが得られる。
      • 裏ワザで、ロボット「ウォル・アーマー」に一定時間変形可能。ウォル・アーマーは敵の攻撃に対して無敵状態になっている。
  • プレイステーション版(2003年10月23日、パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン)
    • 上記FC版がオムニバスソフト『ジャレココレクション Vol.1』に収録。詳細はこちらへ