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【ふぁいあーえむぶれむ あかつきのめがみ】
ジャンル | ロールプレイングシミュレーション | |
対応機種 | Wii | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | インテリジェントシステムズ | |
発売日 | 2007年2月22日 | |
定価 | 6,800円(税5%込) | |
判定 | ゲームバランスが不安定 | |
ポイント |
強すぎる&多すぎる救済ユニットによる大味なバランス シナリオ重視の結果、育成や編成の自由度が低い 強引・駆け足な後半のシナリオ |
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ファイアーエムブレムシリーズ関連作品リンク |
2005年4月20日、GC専用ソフトとして発売された『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』(以下前作)の続編。
前作の3年後を舞台としており、前作の登場キャラはほぼ全員、引き続き再登場する。全四部構成の壮大なボリュームで、部・章ごとに主人公や視点人物が異なる点が大きな特徴である。
基本システムも前作を踏襲しているが、「高低差」の概念や「最上級職」と言った新要素が追加。その他、武器に鉄系の下位種の青銅系、魔法の三すくみが「理→光→闇→理」とGBA版のものに回帰(炎→風→雷→炎もある)、獣ユニット「ラグズ」の化身システムの改善(専用ゲージが満タンであればいつでも任意で化身できるようになった、パラメータにボーナスが付いた)など、既存の要素にも手が加えられている。
ストーリー・演出重視のゲームデザイン
後半の強引なストーリー
各キャラクターについて ミカヤ
サザ
アイク
その他の面々
多すぎる・強すぎるお助けユニットによるバランス崩壊
強力すぎる最上級職と奥義
地雷無双が可能な大味なマップ構成
兵種や武器のバランス
ボーナスEXに関する問題
指揮システム
+ | ←戦闘アニメの動画 |
全4部構成というシリーズ最大級のボリュームを誇り、シナリオや演出面を重視した本作。
しかしその代償として、ユニット選出や育成の自由度は大幅に下がり、従来のような「好きなユニットを育てて自分だけの軍団を作り上げる」といった遊び方は難しくなってしまった。
また大量に登場するバランスブレイカーなお助けユニットや、強力すぎる最上級職・奥義の存在もあり、戦略シュミレーションとしてのゲームバランスもかなり大味な方向に崩れてしまっている。
優れたゲーム性が評価された前作『蒼炎の軌跡』と比べると、全体的にどうしても不安定な面が目立つ。ストーリーが前作から繋がっているという面も含め、少なくともシリーズ初心者には勧め難い一作である。
一方でグラフィックや音楽、演出面の出来は良く、前作のキャラが多く登場すること、2部を中心とした一部のマップ等の評価の高さなど、決して悪い点ばかりではない。クセの強い点をどれほど許容できるかが、本作を楽しむ際のポイントになるだろう。
+ | 海外版における主な変更点 |