「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
このページでは、オリジナル版のPS『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』について解説しています。
後の3DS移植版については、リンク先参照。
【どらごんくえすとせぶん えでんのせんしたち】
ジャンル | RPG | ||
対応機種 | プレイステーション | ||
メディア | CD-ROM 2枚組 | ||
発売元 | エニックス | ||
開発元 |
ハートビート アルテピアッツァ |
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発売日 | 2000年8月26日 | ||
定価 | 8,190円(税込) | ||
プレイ人数 | 1人 | ||
セーブデータ | 1ブロック使用 / 最大15ファイル保存可 | ||
レーティング | CERO:全年齢対象(*1) | ||
廉価版 | PS one Books:2005年2月3日/3,675円 | ||
アルティメットヒッツ:2006年7月20日/2,625円 | |||
備考 |
初期出荷版はフリーズ頻発につき購入時要注意 後期出荷版への交換対応は行われていない |
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判定 | 賛否両論 | ||
ポイント | 初期出荷版 | 終始フリーズに怯えながらのプレイ | |
共通 |
大変面倒な石版集め 大ボリューム過ぎたメインシナリオ 職業間と呪文・特技間のバランス問題 魅力でもあるが重い展開や鬱イベント多し あまりにも出来が悪過ぎて怖いムービー ロード時間や戦闘バランス等光る点もあり |
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ドラゴンクエストシリーズ |
国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの第7作。
5年ぶりの新作で、雑誌等で大々的に告知されたり発売延期を重ねるなどして発売前から話題を集め続けていた。
その分ファンの期待も大きく、PSソフトの国内販売本数1位の、ゲーム史に残る作品となっている。
シリーズ内の販売本数で『III』が持つ記録を以来12年ぶりに塗り替えている。
新聞やテレビでも発売が報じられたほか、発売日に買えなかった高校生が同級生を恐喝し奪おうとする事件も報道されるなど、社会での扱いも『III』以来の大々的なものとなった。
「世界を広げていく」物語
仲間との会話
グラフィックの向上
転職システム
移民の町
モンスター図鑑
モンスターパーク
世界ランキング協会
その他
不便さを感じさせないシステムや演出面、操作性
個々のエピソードのテンポの良さと作り込み
メインシナリオの戦闘バランス自体は良好で、職業選択の自由度も高い
個性的なボスキャラ達
+ | ネタバレ注意 |
会話システムの導入によるメインキャラクターの人物像演出
個性豊かなNPC
カジノの爽快感
終盤のやり込み育成のやりやすさ
音楽
文字通り「100時間遊べるRPG」
「石版集め」の大変さ
時代またぐおつかいイベントの繰り返し
全体的にストーリーが陰鬱として重く、過去世界の雰囲気が暗い
以下、暗いエピソードをいくつか挙げる。
+ | ネタバレ注意 |
+ | レブレサックのイベント概要(ネタバレ注意) |
ただし、本作の「暗くて陰鬱なエピソードばかり」という評価はネット上ではやや誇張して語られがちであるということは留意しておきたい。
最序盤のイベントの長さ
前半の山場・ダーマ神殿の難易度、転職可能になるまでの遅さ
終盤の盛り上がり不足
復活させた大地のスケールの小ささ
強弱の激しすぎるボス難易度
+ | 強いボスの例(ネタバレ注意) |
+ | 弱いボスの例(ネタバレ注意) |
膨大なやり込み要素
取得ゴールドと装備のバランス
メインキャラクターのビジュアル面
キャラクターの入れ替わりに関する諸問題
+ | プレイヤーキャラの離脱・加入に関する詳細(ネタバレ注意) |
一部のムービー映像の質が低い
+ | 参考動画 |
調整不足が見られる雑魚戦のバランス
職業育成のバランスにおける新たな問題
前作で指摘された呪文・特技のバランスの悪さが未解消
前作『VI』でも同様の問題を指摘されており、根本的解消に至っていない。
この全体像についてはSFC版『VI』の記載内容とほぼ同様のため、そちらを参照されたい。
以下、今作での問題点を記述する。
+ | 強力な特技の例 |
+ | 攻撃呪文の不遇さ |
収集要素が面倒
隠しダンジョンへの石版の取得に収集・寄り道要素が必須
あるアイテムの入手方法が奇想天外な方法に設定されている
※これらのバグは後期出荷版ではあまり発生しません。
シナリオ全体としては世界を解放して広げていくという冒険感溢れるストーリー展開となっており、そこで語られる「必ずしもハッピーエンドで終わらない」個々のシナリオも、重さと暗さを多分に含んだ内容に賛否はあれど、印象深いものや評価の高いものは多い。
一方で、石版集めに苦労させられたり必須イベントがあまりにも多すぎたりしたことから、作業量の多さに音を上げてしまったプレイヤーが多かった。
また、やり込み要素がたくさんある反面、それがストーリーの攻略に少なからず必要な局面があることもプレイヤーを挫折に追い込む一因となった。
大ボリュームや重い展開からハマる人は非常にハマる一方で、保守的路線・王道路線を貫いているドラクエシリーズの中においては極めて異端・異質ともいえる作風に加え、莫大な手間と時間を必要とするゲームデザインから大きく賛否の分かれる作品である。
+ | 前述のプレイヤーキャラの離脱に関する余談(ネタバレ注意) |